Les jeux musicaux sur iPhone attirent les maisons de disques

Guillaume Champeau - publié le Vendredi 05 Décembre 2008 à 16h41 - posté dans Musique Numérique

Vendre de la musique à l'unité n'est probablement pas un modèle économique adapté à l'ère numérique. Les majors doivent faire preuve de plus d'imagination, ce qu'elles commencent à faire. Elles proposent notamment des licences de leur musique pour des jeux vendus sur l'iPhone, à l'image de EMI qui s'associe cette semaine à Tapulous pour lancer Tap Tap Dance. Petit tour d'horizon.

Alors que les majors du disque font tout pour affaiblir le poids d'iTunes sur le marché de la musique en ligne, c'est encore une fois dans les bras d'Apple qu'elles trouvent une voie de secours face à la crise. L'iPhone et son App Store sont en effet remplis d'applications musicales très populaires, qui offrent de nouvelles perspectives de croissance à une industrie baignée dans la morosité depuis le début des années 2000. Elles permettent en effet au label de recevoir des rémunérations directes ou indirectes sur l'exploitation de leur catalogue.

A côté des logiciels mobiles de Deezer ou Last.fm qui rémunèrent les maisons de disques pour chaque écoute se trouve par exemple l'excellent (et impressionnant) Shazam, qui permet d'acheter directement sur iTunes des chansons identifiées grâce au micro de l'iPhone. Les radios Nostalgie, Chérie FM, NRJ et Rire & Chansons (qui appartiennent toutes du même groupe) ont également leur application qui permet de les écouter en streaming et d'afficher à l'écran les biographies des artistes diffusés, en ajoutant des signets sur celles que l'on souhaite acheter. D'autres, comme Anthem Music Videos, référencent les clips musicaux trouvés sur YouTube, qui rémunère également les maisons de disques pour chaque lecture de vidéo.

Des jeux créés pour les maisons de disques

Par ailleurs, les maisons de disques misent de plus de plus sur les jeux. A l'instar des jeux musicaux comme Guitar Hero ou Rock Band présents sur les consoles de salon, les jeux mobiles basés sur la musique envahissent l'App Store. Le jeu Guitar Rock Tour, inspiré de Guitar Hero, invite le joueur à jouer de la guitare ou de la batterie au rythme de la musique. Vendu 5,99
€, il est livré avec certains classiques comme Message in a Bottle, Rock You Like A Hurricane ou encore You Really Got Me, pour lesquels l'éditeur Gameloft a dû payer les licences.

Le label Ministry of Sound (issu de la boîte de nuit du même nom) s'est associé à iZotope pour proposer une version spéciale de son jeu iDrum (4,99
€), qui permet de "construire et personnaliser les beats" et de mixer jusqu'à 300 samples fournis par le label. "Cette édition spéciale de iDrum est le parfait compagnon au nouvel album de Ministry of Sound représentant l'histoire du clubbing, Anthems II, disponible maintenant sur la boutique iTunes", précise le label britannique.

Le succès de Tap Tap Revenge, un jeu gratuit également inspiré de Guitar Hero, donne aussi des idées aux groupes et aux maisons de disques. Trent Reznor, le charismatique leader de Nine Inch Nails opposé à la lutte contre le piratage, s'est associé à l'éditeur Tapulous pour proposer Tap Tap Revenge : Nine Inch Nails Edition, une version payante (3,99
€) qui embarque 16 chansons issues des derniers albums de NiN, The Slip et Ghosts I-IV.

Une idée reprise par EMI, puisque le label s'est lui aussi associé pour sortir Tap Tap Dance (3,99
€), qui intègre 10 chansons dont 5 issues d'artistes EMI (Moby, the Chemical Brothers, Digitalism, Daft Punk et Basement Jaxx). Les cinq autres sont éditées par des labels indépendants : Justice, Junkie XL, Soul Magic Orchestra and Morgan Page.

Tapulous a également sorti Christmas with Weezer (3,99
€), un nouveau jeu musical avec six chansons de Noël interprétées par le célèbre groupe Weezer. Si le joueur parvient au niveau de difficulté le plus élevé, il accède en plus à deux chansons du Red Album.

Publié par Guillaume Champeau, le 5 Décembre 2008 à 16h41
 
 
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Commentaires à propos de «Les jeux musicaux sur iPhone attirent les maisons de disques»
 
les majors font preuve d'imagination ? ou ils taxent les idées en place pour faire du pognon ?

sacré nuance.

trop tard pour les majors 99.9% des télechargeurs de 15 a 60 ans + les hait donc basta. même a 0.1 cts j'achete pas.

j'espere sincerement que ils vont en prendre autant dans la tronche que le groupe metallica et naptser.

la France est championne du monde en téléchargement y parait, mais on aussi championne du monde en taxes et impôt en tout genre, donc faut pas s'étonner que ca pirate autant !
On ne peut pas les empêcher de vouloir survivre. L'instinct de conservation et la peur de la mort et de l'anéantissement est naturel chez toutes les entités vivantes !

Ca me fait penser à l'histoire de l'oeuf et de la poule !!!

On pirate beaucoup parce qu'on est surtaxés ou on est surtaxés parce qu'on pirate beaucoup ????
bonne question j'avoue :) mais pour ma pat je pirate pas ou tellement rarement..et c'est si loin... pas le temps :) je travaille pour payer les taxes lol...
Robert, le 01/01/1970 - 01:00
On ne peut pas les empêcher de vouloir survivre. L'instinct de conservation et la peur de la mort et de l'anéantissement est naturel chez toutes les entités vivantes !

Ca me fait penser à l'histoire de l'oeuf et de la poule !!!

On pirate beaucoup parce qu'on est surtaxés ou on est surtaxés parce qu'on pirate beaucoup ????
Oui, mais en l'occurrence, si les majors s'était sortis les doigts, on en serait pas à vociférer sur le 'piratage' ou un rémunération pour 'copie privée', ou encore une 'loi création et internet'!
Quand on entend P Negre dire 'qu'il faut laisser le temps au temps et qu'on ne met pas en place une offre légale du jour au lendemain', il y a de quoi hurler ! Il faut qu'il arrêtent de parler d'internet' comme une 'nouvelle technologie', car ce n'est pas arrivé hier, et que leur 'offre légale', il y a au moins 8 ans qu'ils auraient du la mettre en place !
D'ailleurs, au rythme ou vont les réformes, lois et autres taxes/rémunérations, ils n'ont même plus besoin de le faire ! Ils vont gagner plus d'argent qu'avant, sans rien faire de plus, voir beaucoup moins....il leur suffit de profiter du travail et des innovations que d'autres font à leur place !

Alors que les majors du disque font tout pour affaiblir le poids d'iTunes sur le marché de la musique en ligne, c'est encore une fois dans les bras d'Apple qu'elles trouvent une voie de secours face à la crise.
Quel bande de rapaces hypocrites ! :vomi:
EDU, le 01/01/1970 - 01:00
les majors font preuve d'imagination ? ou ils taxent les idées en place pour faire du pognon ?
À mon avis l'iPhone + iApps forment un écosystème dans lequel se sont engouffrés des développeurs et ça marche. Certains d'entre eux ont du proposer et revendre leurs idées et comme ça marche ils ont trouvé des acheteurs. C'est la force d'Apple d'arriver à des combinaisons matériel-logiciel bien pensées qui fonctionnent bien et qui deviennent un succès. Au début tout le monde rigole, tout le monde critique, tout le monde dit ça sera un flop, faut la part de marché de MS pour imposer, etc., comme pour l'iPod et iTunes Store il y a quelques années... Et puis au bout d'un temps on en voit plein courir pour prendre le train en marche. Depuis l'apparition des téléphones mobiles ils ont tout essayé avec les opérateurs téléphone, des jeux et avec la musique mais il font ça sans réfléchir comme s'ils mettaient des idées dans un chapeau. Ils en tirent au sort, mélangent deux trois trucs qu'ils ont sorti du chapeau et finissent par sortir un machin tordu qui te joue du WMA DRMisé (cahier des charges major) qui te chie dans le mobile tellement c'est tout naze (ce n'est qu'un exemple). C'est pas la première fois que les majors se font bluffer elles ont l'expérience maintenant. À part ça je m'en fous. J'ai pas d'iPhone, pas d'iPod mais je constate l'évolution de la technique. À noter que développer pour iPhone OS doit être bien plus plaisant que pour Windows mobile et que sur ce coup on se rend bien compte que Flash ne sert à rien sur iPhone.
Ce n'est que mon avis, mais le web sans Flash c'est quand même un peu con.
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