Alors que les spéculations vont bon train concernant le remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, fraîchement annoncé, un vieil entretien de Shigeru Miyamoto au sujet du jeu original sur Nintendo 64 refait surface, avec peut-être un indice caché dedans.

L’un des aspects les plus excitants du futur remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time sur Switch 2 est la possibilité de redécouvrir le jeu avec des graphismes modernes et une direction artistique somptueuse. C’est d’ailleurs souvent l’une des principales raisons qui motivent la création de remakes. La plupart des fans de la licence attendent avant tout de pouvoir en prendre plein les yeux, sans forcément ressentir le besoin de voir la formule profondément transformée.

Et pourtant, ce remake pourrait bien proposer un The Legend of Zelda: Ocarina of Time assez différent de l’épisode original, notamment en ce qui concerne un élément clé de sa structure. Comme il l’expliquait dans un entretien accessible dans un guide stratégique, publié en 1999 au Japon, et récemment relayé par GamesRadar le 21 juin 2026, Shigeru Miyamoto trouvait les donjons traditionnels d’Ocarina of Time plutôt ennuyeux.

The Legend of Zelda Ocarina of Time
Le remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time // Source : Nintendo

« Dans chaque opus de Zelda, la création des donjons est extrêmement chronophage », expliquait le créateur de Zelda, « Je ne saurais dire combien de fois ils ont dû être refaits et retravaillés, au point que l’équipe était au bord des larmes. » Shigeru Miyamoto expliquait que les jeux Zelda suivaient toujours la philosophie de la « supériorité des donjons ». Une philosophie qui, visiblement, arrivait à son terme avec le premier épisode 3D de la série.

« Vous savez, on s’est demandé si ces labyrinthes, où tout est toujours lié de façon linéaire, étaient encore intéressants pour les joueurs », avait déclaré le développeur, avant d’ajouter : « Est-ce toujours amusant de passer autant de temps à élaborer un plan pour s’y retrouver ? Et la conclusion à laquelle nous sommes arrivés est non, ce n’est pas vraiment amusant. »

Et s’il n’y avait plus de donjons dans le remake d’Ocarina of Time ?

« Avec Ocarina of Time, pour la première fois, nous n’avons pas consacré autant de temps aux donjons », expliquait Shigeru Miyamoto dans l’entretien. Comme les développeurs disposaient d’une page blanche, n’ayant plus à réutiliser les idées des épisodes précédents, notamment A Link to the Past, sorti sur Super Nintendo quelques années auparavant, ils n’étaient plus contraints par des idées antérieures.

Il révèle : « Au lieu de se frayer un chemin dans un labyrinthe, je pense que ce qui est plus important, c’est un sentiment d’angoisse, une sensation de pression, et bien sûr la possibilité de découvrir des secrets et de résoudre des énigmes. Nous devrions rechercher une immédiateté émotionnelle, le sentiment d’y être vraiment. »

Les jeux Zelda qui ont suivi Ocarina of Time, à savoir Majora’s Mask et The Wind Waker, ont effectivement proposé moins de donjons, en privilégiant davantage l’exploration du monde. Quant aux opus plus récents, Breath of the Wild et Tears of the Kingdom, ils en sont, d’une certaine manière, presque totalement dépourvus.

The Legend of Zelda : Breath of the Wild // Source : Nintendo
The Legend of Zelda: Breath of the Wild s’affranchit totalement des donjons. // Source : Nintendo

Étonnamment, la fatigue des donjons chez Nintendo semble être apparue au sommet même de cette formule. The Legend of Zelda: Ocarina of Time est en effet souvent considéré comme la référence absolue en matière de donjons dans toute la saga. Reste désormais à savoir, après le virage pris par la licence sur Switch, si le remake d’Ocarina of Time célébrera l’apogée de la recette, ou s’il proposera quelque chose de radicalement nouveau. Réponse peut-être bientôt.

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