Au Xbox Games Showcase du 7 juin, Activision et Infinity Ward ont enfin sorti le gameplay de DMZ pour Modern Warfare 4. Surprise : ce n’est plus un mode bonus, mais un troisième pilier à part entière avec sa carte, sa progression et sa roadmap saisonnière. Un jeu dans le jeu, exactement comme l’est Warzone.

Trois ans après l’avoir laissé mourir, Call of Duty ressuscite DMZ. Et il ne le fait pas à moitié. Lors du Xbox Games Showcase de ce 7 juin, le mode d’extraction est revenu avec une première vraie séquence de gameplay et un mot d’ordre lapidaire : « Extract or die trying ».

La principale information : DMZ ne revient pas en mode secondaire calqué sur Warzone : il devient le troisième pilier de MW4, aux côtés de la Campagne et du Multijoueur, à la place qu’occupaient autrefois les Zombies.

D’un bricolage de 2022 à un véritable jeu autonome

Souvenez-vous : DMZ était arrivé dans Modern Warfare II en 2022 sous étiquette « bêta », avant d’être discrètement abandonné. Cette version-là empruntait sa carte à Warzone et donnait l’impression d’un test grandeur nature plus que d’un produit fini. Infinity Ward assume aujourd’hui ce statut d’apprentissage, et la nouvelle mouture en tire toutes les leçons.

La grande différence de ce nouveau mode, c’est l’architecture. DMZ embarque désormais sa propre carte dédiée, la Hajin Exclusion Zone, posée sur la péninsule coréenne, dans le prolongement direct de la campagne de MW4. Surtout, il fonctionne comme un écosystème fermé.

DMZ MW4 // Source : Capture
DMZ MW4 // Source : Capture

Entre deux infiltrations, vous rentrez à votre base (FOB pour Forward Operating Base), que vous faites monter en niveau avec l’XP gagnée sur le terrain pour débloquer de nouvelles stations et de nouveaux Traits. Ces Traits se répartissent dans trois arbres distincts (combat, récupération, etc.) et s’investissent sur des opérateurs que vous conservez d’une partie à l’autre. C’est une boucle de progression complète — typiquement ce qui transforme un mode en jeu à part entière. Il faut dire qu’il y a un sacré terrain à prendre entre Arc Raiders ou encore Marathon.

Le but est d’en faire « un jeu dans un jeu » comme l’explique Joe Cecot, directeur créatif multijoueur du studio : Dans DMZ , ce parcours s’étend souvent sur plusieurs mois, avec des hauts et des bas. C’est là, à mon avis, que DMZ diffère autant de la bêta : il aspire à être un véritable jeu de tir à extraction avec un inventaire persistant, une base d’opérations avancée (BOA) à améliorer, et des stations interactives pour optimiser son équipement et ses armes. Voilà comment je comparerais 
DMZ aujourd’hui à la bêta.

Un premier gameplay qui pose des bases bien moins arcade

La séquence dévoilée, longue de cinq minutes, prend tout le monde à contre-pied : oubliez l’intro enneigée. L’escouade s’infiltre dans un centre commercial plongé dans le noir absolu, où les lunettes de vision nocturne ne sont pas un gadget mais une nécessité — l’équipement se choisit avant même le déploiement, et l’obscurité devient une contrainte de jeu à part entière. Surtout, la progression se fait dans un quasi-silence, à rebours du chaos habituel de la licence.

Là où le premier mode DMZ n’était finalement qu’une extension de Warzone, ce DMZ assume un tout autre rythme avec une tension lente, presque anxiogène, plus proche d’Escape from Tarkov que du multi nerveux de Call of Duty.

L'infiltration dans les premières images de gameplay annonce un tempo bien plus lent qu'un Warzone
L’infiltration dans les premières images de gameplay annonce un tempo bien plus lent qu’un Warzone // Source : Xbox

Dans ce nouveau mode, chaque décision coûte — ce qui l’éloigne encore plus de la philosophie très arcade des autres modes. La séquence est construite pour montrer que DMZ punit la cupidité et récompense la discipline : s’isoler pour looter, c’est perdre un joueur que personne ne vient relever, et sécuriser l’objectif révèle aussitôt la position de l’escouade. On y retrouve aussi une notion de négociation qui semble tout droit empruntée à ARC Raiders.

Quelques zones d’ombre demeurent, à l’image du nombre de joueurs par partie ou leur durée. Reste qu’il faudra attendre un moment avant de se faire une idée du mode : Call of Duty: Modern Warfare 4 est prévu le 23 octobre 2026 sur PS5, Xbox Series X|S, PC et — première depuis 2013 — sur Nintendo Switch 2.

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