Actuellement en développement, le prometteur Lords of the Fallen II intègrera une nouveauté jamais vue dans un titre appartenant au genre soulslike. Ce qui en fait un jeu à suivre encore plus.

Il est difficile de se faire une place dans le genre des soulslike. Les jeux développés par FromSoftware ont érigé des standards élevés, que les autres studios ont bien du mal à reproduire. L’éditeur CI Games entend bien tenter sa chance encore et encore avec Lords of the Fallen 2, suite du reboot paru en 2023. La proposition, bien plus réussie que le piètre jeu original de 2014, était encore perfectible, mais le studio Hexworks s’accroche. Pour preuve, il promet monts et merveilles pour la suite.

Dans un message publié sur X le 15 mai 2026, Marek Tyminski, fondateur et CEO de CI Games, a partagé cette déclaration qui fait office de teasing : « Lords of the Fallen va intégrer une toute nouvelle fonctionnalité de combat encore jamais vue dans un soulslike. Elle fonctionnera sur l’ensemble des ennemis, y compris les boss. » Il précise que « les retours ont été exceptionnels, tant en interne que de la part des joueurs » et voit Lords of the Fallen 2 comme une « évolution nette par rapport au précédent opus ». De quoi peut-il bien s’agir ?

Lords of the Fallen 2 // Source : CI Games
Lords of the Fallen 2 // Source : CI Games

Lords of the Fallen 2 entend révolutionner le genre des soulslike

Le message de Marek Tyminski sous-entend quand même une sacrée révolution pour Lords of the Fallen 2, ce qui n’est pas rien quand on connaît l’exigence du genre soulslike. Surtout, elle touche au gameplay des combats, qui constituent l’essence de ces expériences. Si les combats sont ratés, c’est tout le château de cartes qui s’effondre. Avec de tels propos, Marek Tyminski met une sacrée pression sur Lords of the Fallen 2, qui sera encore plus attendu au tournant.

Certains internautes pensent à une mécanique de démembrement, qui ne serait pas totalement inédite puisque la licence The Surge avait introduit un concept similaire (on pouvait choisir de découper les membres ennemis pour récupérer leur équipement). On pourrait aussi envisager un système de contre-attaque bien plus poussé et peaufiné. La suppression de la jauge d’endurance n’est pas une option envisageable, étant donné que Sekiro: Shadows Die Twice, signé FromSoftware, l’a déjà fait.

En somme, nul ne sait ce que nous préparent les développeurs de Lords of the Fallen 2 pour bousculer l’ordre établi, mais il va sans dire que cette nouveauté sera certainement mise en avant ces prochaines semaines. Pour rappel, Lords of the Fallen misait sur le monde des morts pour proposer une sorte de deux-en-un. Il a quand même fallu une palanquée de mises à jour pour en faire un héritier décent de la trilogie Dark Souls. On espère que, cette fois, ce sera la bonne.

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