35 jeux inspirés de Tetris retirés de l'Android Market par Google

Guillaume Champeau - publié le Jeudi 03 Juin 2010 à 13h02 - posté dans Jeux Vidéo

Google a accepté de retirer de l'Android Store une trentaine de jeux vidéo inspirés du concept inventé il y a un quart de siècle par le créateur de Tetris.

Tout le monde a déjà joué au moins une fois à Tetris. Le jeu a été créé en 1984 par le russe Alexei Pajitnov, et a fait depuis l'objet d'innombrables adaptations. Ses droits sont toujours gérés par la société Tetris Company, qui a comme principale activité de s'assurer que personne ne puisse reprendre le concept de Tetris sans lui payer des droits. Electronic Arts, Nintendo, Capcom, Sega et THQ font ainsi partie de ses plus prestigieux clients, qui attendent aussi en retour de leur paiement que Tetris Company mette tout en oeuvre pour écarter la concurrence.

Dès la fin des années 1990, la société a commencé à envoyer des mises en demeure aux clones de Tetris distribués sous forme de sharewares ou freewares. A la sortie de l'iPhone, elle a mis en demeure Apple de retirer le jeu Shaker, jugé trop proche de Tetris même s'il n'en reprenait ni le nom ni le graphisme. Au mois de mars de l'année dernière, elle a déposé plainte contre la société Biosocia, parce qu'elle proposait sur un portail de jeux Flash un clone de Tetris baptisé Blockles.

A chaque fois, Tetris Company l'a emporté sans avoir à aller jusqu'au jugement d'un tribunal. On pouvait espérer que Google, qui se présente régulièrement comme un défenseur du fair use et d'un droit d'auteur équitable, se montre moins discipliné, et pousse Tetris dans ses retranchements. Mais non. La firme de Mountain View a accepté de retirer de l'Android Store 35 jeux inspirés du concept de Tetris, mais qui n'utilisaient apparemment ni le nom ni les graphismes de Tetris.

Il est pourtant difficile de justifier qu'un simple concept de jeu vidéo inventé il y a 25 ans puisse toujours donner lieu à une appropriation exclusive. Même les tétraminos n'ont pas été inventés par Pajitnov.

Comment l'idée d'un jeu peut-elle être appropriée de manière quasi perpétuelle, alors qu'une invention industrielle bénéficie par le brevet d'une protection de 20 ans maximum ?

Publié par Guillaume Champeau, le 3 Juin 2010 à 13h02
 
 
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Commentaires à propos de «35 jeux inspirés de Tetris retirés de l'Android Market par Google»
 

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>"Comment l'idée d'un jeu peut-elle être appropriée de manière quasi perpétuelle, alors qu'une invention industrielle bénéficie par le brevet d'une protection de 20 ans maximum ?"

Guillaume, as-tu jamais entendu parlé du droit d'auteur ? ;-)
Le, le 03/06/2010 - 13:07
Guillaume, as-tu jamais entendu parlé du droit d'auteur ? ;-)

ce qui garantie une rante sur 50 générations, normal quoi !
Le droit d'auteur tue la créativité.
Un droit d'auteur sur quelques années je peux le concevoir mais pas sur plusieurs décénnies.
C'est abusé, le mec qui a inventé le tétris à pas eu un radis pour ce jeu et pourtant ya des droits dessus.
Kad, le 03/06/2010 - 13:02
une invention industrielle bénéficie par le brevet d'une protection de 20 ans maximum ?


Dans beaucoup de "grosses boites", les ingénieurs mettant au point une technique ou un produit, ne bénéficient bien souvent que d'une prime, au moment du dépot du brevet, le brevet en lui-même étant exploité par l'entreprise. Si l'ingénieur s'en va, il ne peut pas emporter "son" travail et le brevet reste à l'entreprise.
Le milieu artistique se plaint, mais le monde industriel n'est pas mieux.
Le ' milieu ' artistique est depuis plus de 30 ans maqué par les industries,
telles les ' maisons de disques ' et leurs ' contrats ' d'édition.

Tels les ' réseaux ' de promotion qui demandent des fortunes pour être promus.

Tels les ' distributeurs ' qui ne vont ' mettre en rayon ' que ce qui est approuvé et faisant partie du plan marketing.

Et quand aux ' sociétés ' de ' gestion ' des droits d'auteur et leur gouffre financier en frais de fonctionnement, inutile de répéter à quel point ils exploitent leurs ' clients '.

Quoique... Si, il faut le répéter encore et encore, sinon, nous pourrions être convaincus du contraire par leurs mensonges.
Et bientôt mazoid enlevé à la demande de namco( sans déconner namco ils se foutent de notre gueule: 7E pour un vieux pacman en 2D! )...
Le, le 03/06/2010 - 13:07
>"Comment l'idée d'un jeu peut-elle être appropriée de manière quasi perpétuelle, alors qu'une invention industrielle bénéficie par le brevet d'une protection de 20 ans maximum ?"

Guillaume, as-tu jamais entendu parlé du droit d'auteur ? ;-)

C'est bien le problème. L'alignement du droit d'auteur sur celui des brevets devrait être la règle ; il n'y a aucune raison de privilégier la création artistique par rapport à la création ingénieuse.
Le droit d'auteur ne s'applique pas aux règles d'un jeu... (au texte du bouquin de règles, éventuellement !)
Tout le monde a déjà joué au moins une fois à Tetris.
OUI la première GameBoy + Tetris livré en standard.

Je comptais acheter un téléphone avec Android
je vais garder mon vieux téléphone avec Symbian OS.
Tetris ou porno, il faut choisir.
Le droit d'auteur tue la créativité.
Un droit d'auteur sur quelques années je peux le concevoir mais pas sur plusieurs décénnies.

d'où l'idée que le droit d'auteur est néfaste à la société publique, à la collectivité.

Le droit d'auteur ne s'applique pas aux règles d'un jeu... (au texte du bouquin de règles, éventuellement !)

hin hin... ben tiens... suffit de voir tous ces jeux ancestraux (comme les petits papiers) qui sont en train d'être marchandisés et brevetés. va voir si après ça tu pourras commercialiser ta propre version de la chose... on brevète bien des molécules alors une règle de jeu...
tiens je complèterai plus généralement : la notion de propriété intellectuelle est néfaste à la vie en général...
C'est bien le souci posé par la propriété intellectuelle : elle se perpétue au-delà de tout ce qui du bon sens. 50, 70 voire 90 ans après la mort de l'auteur.
Au nom de quoi, bon dieu, en sommes nous arrivés là ? en quoi les détenteurs de propriété intellectuelle seraient-ils plus privilégiés que les détenteurs de brevets ?
C'est insensé !
db
La propriété intellectuele sur une grande période n'est jamais que le l'appropriation d'un 'bien' commun. Tout ce qui est 'inventé' n'est jamais que le fruit d'un acquis collectif. C'est anti social et anti évolutif.
Le droit d'auteur protege un auteur du plagiat.
Le brevet defend une idee et est plus court.

Est-ce que ces jeux constituent un plagiat?

Ce n'est pas a moi ni a google ni a la tetris compagny de repondre...

Cela devrait etre a la justice de se prononcer...

Est-ce que bejeweled est un plagiat de columns?
Tiens donc, je pensais qu'il n'y avait qu'Apple pour supprimer des applications de son store !? ;-)

Comme quoi, quand on regarde un peu plus loin que le bout de son nez, on finit par se rendre compte qu'Apple n'interdit pas nécessairement les applications pour leur plaisir masochiste.

Souvenez-en la prochaine fois que vous crierez au scandale à cause d'une appli iPhone clonée ! :D
On peut mettre du droit d'auteur sur un concepte ou un principe d'un logiciel?
Kysban, le 03/06/2010 - 18:08
Tiens donc, je pensais qu'il n'y avait qu'Apple pour supprimer des applications de son store !? ;-)

Comme quoi, quand on regarde un peu plus loin que le bout de son nez, on finit par se rendre compte qu'Apple n'interdit pas nécessairement les applications pour leur plaisir masochiste.

Souvenez-en la prochaine fois que vous crierez au scandale à cause d'une appli iPhone clonée ! :D

A côté de la plaque comme d'hab... Au cas où tu l'aurais remarqué, il y a eu plainte. Apple pratique elle de la censure, et en prime leur gourou s'en est clairement vanté. Pour ton sois bien, gamin irresponsable que tu es.

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