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Modern Warfare 2 ou comment inciter ses clients à hacker

Guillaume Champeau - publié le Lundi 16 Novembre 2009 à 17h14 - posté dans Jeux Vidéo

Les premiers hacks permettant de créer des serveurs dédiés ou de modifier les paramètres de jeu des parties multijoueurs de Moderner Warfare 2 sont arrivés, au grand dam d'Activision et Infinity Ward qui avaient souhaité empêcher la prise de contrôle du multijoueurs par les joueurs eux-mêmes.

Le client est roi. La formule est aussi célèbre que fausse, comme le démontre l'attitude d'Activision (racheté par Vivendi) et de l'éditeur Infinity Ward. Contre l'avis d'un très grand nombre de joueurs, qui sont déjà plus de 215.000 à avoir signé une pétition pour lui demander de changer d'avis, Infinity Ward a décidé de supprimer la possibilité de créer des serveurs dédiés pour la version PC du jeu Call of Duty : Modern Warfare 2. L'éditeur aligne ainsi l'expérience multijoueurs du titre sur les versions consoles, en se limitant au "matchmaking" et à des parties hébergées à la volée, par les joueurs eux-mêmes. Une philosophie contraire à la culture du joueur sur PC, qui a fait les heures de gloire de Half-life.

Selon l'éditeur, ce choix doit permettre d'offrir une plus grande simplicité d'utilisation du jeu pour les débutants. Plus besoin de chercher dans des centaines de serveurs pour trouver un serveur disponible avec le plus bas ping possible ; tout est automatisé, et prédéfini avec une liste d'amis dans le jeu. Mais en réalité, la décision d'Activision et d'Infinity Ward vise surtout à contrôler le client, qui n'est plus roi dans l'esprit des éditeurs de jeux.

Car outre l'accès permanent et à vitesse constante que permet un serveur dédié, par rapport à des parties qui risquent de s'interrompre à la moindre déconnexion du joueur qui héberge, le serveur dédié permet surtout de définir des paramètres personnalisés et d'héberger des cartes et des mods gratuits. C'est ce qui avait fait le succès du mod Counter Strike pour Half Life, qui avait permis de vendre des licences du jeu pendant de nombreuses années après sa sortie. C'était dans le jeu vidéo le plus bel exemple de co-création de valeur, cher à Alban Martin.

Mais avec le succès des consoles et du jeu multijoueurs sur console, les éditeurs ont découvert qu'ils pouvaient aussi vendre des cartes et des mods, comme des "extras" à télécharger sur les différents "stores". Ils n'ont pas accepté que la culture du joueur sur console n'était pas la même que celle des joueurs sur PC, et ils essayent aujourd'hui d'imposer la philosophie la plus rentable au marché qui l'est le moins. Peu importe, donc, les 215.000 mécontents. La co-création de valeur devra se faire de manière illégale, donc sans profiter à Activision. Et elle se fera.

Il n'aura en effet pas fallu très longtemps pour voir apparaître les premiers hacks qui permettent, tant bien que mal, d'héberger des parties personnalisées. NoFrag rapporte ainsi deux solutions qui viennent d'apparaître. L'une développée par AgentGOD permet de débloquer la console et de modifier toutes les variables du serveur lorsque l'on héberge la partie. L'autre, développée par TeknoGods, permet de lancer un serveur en mode "listen" pour héberger une partie en coopératif.

Publié par Guillaume Champeau, le 16 Novembre 2009 à 17h14
 
 
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Commentaires à propos de «Modern Warfare 2 ou comment inciter ses clients à hacker»
 

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faut il y voir la corrélation avec le nom Vivendi (donc universal à ? à n'en pas douter tant la politique du 'je veux plus de pognon et encore plus de pognon' ressemble à cette major.

Bloquer et contrôler la musique ou le DVD est une chose (si tant est qu'ils y arrivent).Bloquer et contrôler le jeux vidéo en est une autre tant les hackers/crackers sont réactifs.Si cela était possible, le grand crosoft aurait pas autant de copies pirates dans la nature (il leur doit surtout l'omni présence de windows).
Au plus ils essayeront de brider les jeux, au plus ils seront crackés et non achetés.Au plus les jeux seront 'souples' et interressants, au plus ils seront vendus.C'est une équation pourtant simple...
"Activision et Infinity Ward qui avaient souhaité empêcher la prise de contrôle du multijoueurs par les joueurs eux-mêmes."

euh non ils avaient juste imposé le poids technique du multijoueur sur ces derniers, mais sans le controle :)
ou variante:
"quel multijoueur ? aaah ils appellent ca comme ca eux ?"
Il ne faut pas prendre la communauté de joueurs sur PC pour des débiles. Généralement, il forme tout autant la communauté de hakers. Essayez de les controler c'est se tirer une balle dans le pied.
971, le 16/11/2009 - 17:40
Il ne faut pas prendre la communauté de joueurs sur PC pour des débiles. Généralement, il forme tout autant la communauté de hakers. Essayez de les controler c'est se tirer une balle dans le pied.


Pour cela, chez Universal, ils me semblent être des coutumiers du fait (se tirer une balle dans le pied) ...


:biggrinthumb:
Bizarrement, depuis que Blizzard a été racheté par ces connards de vivendi, ils suivent exactement le meme genre de ligne éditoriale pour Diablo 3 et Starcraft 2 avec des abus et des réductions du multi à la plateforme BattleNet.
En général, il vaut mieux aller dans le sens de ses clients, que aller contre.
Ah! On me dit que le jeu est développé en quelque sorte par Vivendi... Je comprends mieux.

Malheureusement, que l'on aime ou pas le jeu, le studio de Trackmania a aussi été racheté il y a quelques temps par un autre studio à gros sous.
Bizarrement, depuis que Blizzard a été racheté par ces connards de vivendi, ils suivent exactement le meme genre de ligne éditoriale pour Diablo 3 et Starcraft 2 avec des abus et des réductions du multi à la plateforme BattleNet.


A priori cela devrait changer pour Starcraft 2 déjà, avec un mode réseau qui devrait revenir...


Sinon ca me rappel TOUT les derniers need for speed qui sont sortis sur PC sans mode LAN, un Hack permettait le LAN, puis enfin un patch officiel, merci EA pour tes jeux de merde...


Les jeux signés EA et Activision c'est sans moi façon depuis longtemps !
Bizarrement, depuis que Blizzard a été racheté par ces connards de vivendi, ils suivent exactement le meme genre de ligne éditoriale pour Diablo 3 et Starcraft 2 avec des abus et des réductions du multi à la plateforme BattleNet.

Bien qu'ayant acheté la plupart des jeux blizzard, je me suis juré de pirater celui-ci. Si le client n'est pas roi, le pognon l'est.
Il faut couper la connexion internet de ces méchant pirate qui ont hacké le jeu car c'est du vol à main armé...

Non mais franchement, ils ont que ça à foutre ? Ils gagnerai bien plus de thunes en favorisant les mods qu'en faisant tout payer.

Les joueurs vont vite se lasser, passer à autre chose... Nous sommes dans l'éphémere l'argent à court terme... mauvais plan
Kad, le 16/11/2009 - 17:14
[...] Activision (racheté par Vivendi) [...]

Ceci explique sans doute cela...On ne transforme pas un bourricot qui perd en étalon qui gagne!!!
Vivendi-Universal... Je ne sais pas pourquoi mais j'ai des crises d'urticaire quand j'achète un de leur produits. Je fais mon possible pour les fuir ou les pirater...

Ce doit être lorsque j'assistais à leur conseil d'administration (j'avais acheté 2 actions). Les actionnaires majoritaires de cette boîte regroupaient tout ce que je détestais en tant que déchets de l'humanité et commerciaux abjects.

Faudrait poser une bombe là-bas, ce serait un bien pour la France.
ARRETEZ D'ACHETER DES CONSOLES DE JEUX ET DES JEUX SUR CONSOLE !!!

C'est parce qu'ils peuvent les contrôler à mort et qu'ils peuvent forcer à débourser énormément de fric que les commerciaux stoppent les jeux sur PC.

Faut leur apprendre la musique !
de toute facon ils n'ont que ce qu'il merite, pour eux le client est une vache a lait, ceux qui les interesses c'est le pognon.
jsuis bien comtent que le jeux est deja hacké, mais jcraint pour l'avenir des jeux sur pc.
Ils vont contre l'histoire des jeux en ligne , c'est débile vraiment ...
Ils ne savent vraiment plus quoi trouver pour se mettre les derniers honnêtes clients à dos , a se demander si defois sa ne cache pas quelque chose de beaucoup plus complexe qu'une simple "gourde pour pognon".

Enfin encore une fois la version warez sera bien meilleurs que l'officiel , vivement la realase ReVolVeR + serveur game =)

Vraiment dommage quand meme , on enchaine les mauvaises nouvelles sur les jeux après celle du jeu en 3 partis de blizzard , surement mon 1 er jeu blizzard que je n'aurais pas en officiel ... tant pis pour eux et ... pour moi.
Ha tiens... vivendi... et sa conception des jeux...

C'est eux qui veulent supprimer le mode LAN de starcraft II et qui veulent obliger à passer par bnet pour jouer (en plus de vendre leur jeux en 3 fois) non ?

Même état d'esprit, même politique et même résultat : crack et serveur privés dès la sortie de SCII.

Et bien sur, on peut déjà parier que l'exemple de modern warfare ne leur servira à rien.

Selon l'éditeur, ce choix doit permettre d'offrir une plus grande simplicité d'utilisation du jeu pour les débutants.
Tss... l'argument en carton...
Mettre des options pour "débutants" n'empêchent pas de mettre aussi des options pour "non débutants".
En l'occurrence, pour blizzard, cela appartient à vivendi depuis bien longtemps. Par contre à l'arrivé d'activision au capital (mais je dirai ca prise de contrôle), il y a de nombreux studio vivendi fermé, sierra fut le premier sacrifié.
Je ne suis pas sur que ce soit vivendi sur le coup qui a provoqué cette situation mais la nouvelle direction, notamment ce cher kotick.
Je ne post jamais , mais là c'est plus fort que moi:
j e faisais parti des joueurs qui achetais les jeux (C.O.D)à la première heure du jour de la sortie officiel.Mais là,je fais parti des 215000 et je ne l'achèterai jamais!!!!!!ils se moquent de nous.
J'attends de voir si il y aura un petit malin d'éditeur qui saura sauter sur l'occasion pour prendre le relais et nous sortir un jeu du même genre mais en respectant les joueurs PC.Je n'ai aucun souci a mettre 60€ dans un bon
Le truc qui me choque le plus au niveau de blizzard c'est les lan.

Dans TOUTES les lans que j'ai pu voir, qu'elles soient grandes ou petites, il y avait soit warcraft3, soit starcraft, voir les deux.

Si on ne peut pas faire de lan sur starcraft2, ben on restera au 1, et tout le potentiel pub des lans ne servira a rien, sans parler de la mauvaise pub qui pourra en résulter.
Hum, pas si sur l'effet mouton :D

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