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Piratage : 60 % des applications iPhone sont concernés

Julien L. - publié le Samedi 17 Octobre 2009 à 11h32 - posté dans High-Tech

Pinch Media, une société spécialisée dans le suivi des appliations mobiles, a dévoilé des statistiques sur les applications crackées installées sur l'iPhone. Selon la société, pas moins de 60 % des logiciels payants sur l'App Store sont également accessibles gratuitement - et illégalement - les réseaux peer-to-peer.

Véritable succès commercial pour Apple, l'iPhone est devenu l'un des produits technologiques les plus tendances de ces dernières années. Adossé à cette réussite, l'App Store déverse quotidiennement des milliers d'applications destinés au téléphone mobile ou à l'iPod Touch. Mais si la boutique en ligne rencontre un grand succès auprès des possesseurs de l'iPhone, tous ne sont pas disposés à débourser quoi que ce soit. Ainsi, dès le lancement du magasin virtuel, les premiers logiciels crackés circulaient déjà sur les réseaux peer-to-peer comme BitTorrent.

Spécialisé dans l'analyse et le suivi des applications mobiles, Pinch Media a cherche à mesurer le taux de piratage des logiciels vendus légalement sur l'App Store. Et les résultats sont édifiants. Selon l'entreprise, pas moins de 60 % des applications disponibles sur la boutique d'Apple ont été piratés. Le taux de piratage réel pourrait même être beaucoup plus élevé, puisque tous les développeurs n'utilisent pas le bout de code mis à disposition par Pinch Media pour suivre l'utilisation de leurs applications.

Néanmoins, les usages diffèrent en fonction de l'origine de l'application. Pinch Media note que pour une même application, une version payante sera utilisée plus régulièrement qu'une version crackée. Ce n'est pas surprenant : la plupart du temps, l'utilisateur souhaite rentabiliser son achat sur l'App Store. Les possesseurs d'iPhone bourrés de logiciels illégaux sont plus versatiles, abandonnant très rapidement une application pour une autre. De plus, la qualité des applications varieraient en fonction de leur provenance. Selon Pinch Media, un soft récupéré sur BitTorrent - donc illicite - aurait plus de chance de planter qu'une application récupérée légalement.

L'étude bouscule également le principal argument avancé par les pirates qui téléchargent des applications sur BitTorrent. Selon eux, le piratage permet d'essayer l'application avant de l'acheter, évitant ainsi de payer une application qui se révèle être médiocre. Or, sur l'ensemble des individus utilisant des softs piratés, à peine 0,43 % d'entre finissent par se rendre sur l'App Store pour acheter une version légale. Alors, serait-ce un argument pour se donner avant tout bonne conscience ?

Publié par Julien L., le 17 Octobre 2009 à 11h32
 
 
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Commentaires à propos de «Piratage : 60 % des applications iPhone sont concernés»
 

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Quand on voit le prix du téléphone, mais aussi de l'abonnement, c'est du foutage de gueule que de faire payer les applications.

It
It08, le 17/10/2009 - 11:35
Quand on voit le prix du téléphone, mais aussi de l'abonnement, c'est du foutage de gueule que de faire payer les applications.

It

C'est pas faux. Apple a trouvé avec l'IPhone sa poule aux oeufs d'or.
@it08: l'argument est valable pour les logiciels d'apple et ceux des opérateurs téléphoniques, mais pas pour un éditeur tier qui ne gagne rien sur les ventes et les abandonnement d'Iphones
ok pour payer les apps, mais quand on voit le prix de certaines, c'est purement abusé (exemple pris au hasard, les apps TOM TOM)
Ou l'application "I am Rich" ;-)
sebk, le 17/10/2009 - 11:40
@it08: l'argument est valable pour les logiciels d'apple et ceux des opérateurs téléphoniques, mais pas pour un éditeur tier qui ne gagne rien sur les ventes et les abandonnement d'Iphones
Sur Firefox, les éditeurs le font à titre non onéreux, et se satisfont de dons. Mais organiser, par exemple, un revenu d'apple serait efficace, selon que l'application est très ou peu utilisée, qu'ils leur versent un montant.

It
Piratage piratage. Moi je connais au moins six personnes qui n'aurais jamais acheter l'Iphone si il n'étais pas possible de le cracker. Il ce serais plus tourné sinon vers un smartphone classique. Ce qui ne les empêches pas d'acheter tout de même des applications (surtout des jeux) quand ceux ci valent le coup.
C'est génial. C'est une sorte d'effet d'essoufflement artificiel qui prévient les grosses compagnies de se reposer sur leurs lauriers. Lorsqu'un produit n'a pas du succès, il est très difficile de trouver des logiciels compatibles sur le P2P. Les consommateurs sont donc obligés de payer s'ils veulent utiliser. Mais pour autant, faudrait-il qu'un produit réussi (ou surtout mis "à la mode" par une campagne de communication avantageuse dotés de moyens colossaux) rapportent une manne financière infinie à son créateur ? A partir du moment ou le produit a amorti tous les investissements préalable et rapporté une plus-value très conséquente, l'entreprise n'a pas tellement à se plaindre. Et comme la nature est ainsi faite : plus un produit est en lumière, et plus il sera l'objet de l'attention des clients, qui commenceront à s'échanger des trucs et astuces, de bouts de code, puis finalement des applications entières sans passer par la maison mère. Ce n'est ni étonnant, ni révoltant, bien au contraire. Il faut arrêter de croire que les clients sont de simples porte-feuilles et qu'après l'acte d'achat, il n'existe rien d'autre que le prochain acte d'achat, qu'il est bon de provoquer en lui proposant des produits relatifs à son premier achat. Si on se place cinq minutes du côté de client, l'acte d'achat est également un acte d'appropriation. C'est MA machine (ou MON logiciel). Je suis libre d'en faire ce que JE veux. Le constructeur veut me refourguer des tonnes d'autres choses en rapport, mais je ne suis pas idiot. Je m'informe sur l'utilité de ces produits dérivés et sur les opportunités que MA machine me permet. Si d'autres gens l'ont également et ont trouvé un moyen pour que je puisse l'utiliser de manière plus complète sans avoir à payer à chaque fois, pourquoi devrais-je me priver ?

Une fois de plus, la solution n'est ni dans la lutte contre le piratage, ni dans la recherche pour brider les capacités des appareils au maximum, les deux ne faisant que couper un peu plus l'entreprise de ses clients, et à grands frais qui plus est. De toutes façons, il est totalement impossible d'empêcher les gens de partager. Ce qu'il faut faire, c'est les laisser partager, mais leur proposer quelque chose de plus à travers l'acte d'achat. Dans le jeu vidéo, il y a le jeu en ligne, qui est généralement réservé aux acquéreurs d'une licence du jeu original. Pour autant, une fois de plus, il ne faut pas que l'application soit inutilisable sans licence (équivalent au bridage des capacités d'un appareil), pour éviter de se couper de tous ceux qui, de toutes façons, n'aurait jamais été assez intéressés pour acheter le logiciel. Ceux-là ne payent peut-être pas, mais ils participent à répandre l'application, à la faire connaître. Ils en parlent probablement avec leurs amis. Ils faut les laisser faire ! La publicité sociale est la meilleure de toutes, alors pourquoi s'en priver ?

Le petit plus à travers l'acte d'achat implique bien entendu que l'entreprise réduise sa marge. Mais vendre plus avec moins de marge est toujours préférable à vendre moins avec plus de marge. Toujours pour des questions de notoriété. Les systèmes de points cadeaux comme ceux de nintendo avec le Wii-Ware sont une bonne idée, mais ils sont bien souvent trop décourageants. Devoir acheter dix jeux au prix fort, pour avoir un mini-jeu gratuit, ce n'est même pas un petit plus, c'est directement un facteur négligeable.
Pour l'App Store, si chaque possesseur d'I-Phone avait droit à une application gratuite par mois (par exemple), pour l'encourager à se rendre plus souvent sur l'App Store et lui donner les moyens d'apprendre à s'en servir, cela augmenterait également le capital sympathie de l'entreprise. De toutes façons, la sensation qu'une compagnie a trouvé "sa poule aux oeufs d'or" ne peut qu'inciter à ne pas participer à son enrichissement. Ca devient même parfois un facteur primordial dans la décision d'achat.
Exemple : quand un CD me plait, je regarde d'abord s'il est édité par un label de la RIAA. Si oui, je n'achète pas.
Ensuite, chaque application achetée pourrait apporter des tickets de "tombola" à dépenser dans des tirages au sort réguliers, choisis par l'utilisateur. De manière générale, les gens aiment le jeu, qu'ils s'en cachent ou pas. Dès lors, pourquoi même ne pas proposer des privilèges aux plus gros acheteurs ? En leur attribuant des rangs, par exemple. Une sorte de passage de niveaux conditionné par le téléchargement d'une application (gratuite ou non) et permettant d'obtenir des réductions, ou plus d'avantages d'autre nature. Un utilisateur à qui il ne manque que deux téléchargements avant d'arriver au niveau "VIP" a plus de chance de rechercher d'autres applications qui lui plaisent qu'un simple client qui n'a pas d'autre intérêt à acheter d'autres applications qu'à remplir son I-Phone de logiciels...

Je m'arrête là parce que c'est déjà trop long, mais il y aurait tellement d'autres choses à dire...
Sinon il y a Androïde.....
Le téléphone est beaucoup moins chère, et sa fonctionne.
Enfin libre à soit d'acheter un I....puis de faire ce que l'on veut avec,avis perso ;)
Je suis sur que s'ils mettaient leurs applications sous GPL, il y aurait exactement la même proportion d'achats à partir de l'app store contre téléchargements par p2p. Ceux qui veulent avoir l'application gratuitement ne se posent même pas la question de la légalité, et ceux qui l'achètent n'auraient pas envie de la télécharger par p2p même si c'était légal.
quand tu as un téléphone à 600€ en principe on devrait pouvoir s'en servir pleinement, hors il faut débourser encore une 50aine d'€ pour arriver à cette fin.

Faut peut-être pas abuser non plus.. C'est pas étonnant que les gens choppe les app sur bt..
>>>"Selon eux, le piratage permet d'essayer l'application avant de l'acheter, évitant ainsi de payer une application qui se révèle être médiocre. Or, sur l'ensemble des individus utilisant des softs piratés, à peine 0,43 % d'entre finissent par se rendre sur l'App Store pour acheter une version légale. Alors, serait-ce un argument pour se donner avant tout bonne conscience ?"

C'est étrange, mais c'est exactement le même phénomène quand on parle avec des gens qui défendent le piratage de musique ou de films : c'est pour essayer avant d'acheter qu'ils disent ...

Et quand on leur dit que c'est du flan et qu'ils prennent les gens pour des cons avec cet argument, on se fait traiter de tous les noms.

C'est bien que Numérama soutienne enfin cette thèse : le piratage n'est pas un essai avant achat et l'immense majorité des pirates n'achètent pas après avoir piraté.
>>>"ok pour payer les apps, mais quand on voit le prix de certaines, c'est purement abusé (exemple pris au hasard, les apps TOM TOM) "

Peut-être parce que les applications Tom Tom sont plus complexes à développer qu'un jeu de pendu, non ?

Tu peux juger le prix d'une application excessif. Mais dans ce cas, tu peux soit ne pas l'acheter, soit acheter une application concurrente.
Une des rares fois ou l'actu est impartiale et non plaintive comme trop souvent ici, bravo à Julien L.
Mais les commentaires de ceux qui trouve les app payantes trop chères alors qu'elles coutent le prix d'une baguette de pain trés souvent et un pain tradition en moyenne ... arrêter de vous plaindre. Pour ce qui est des GPS, comparez avec les GPS du commerce. Et il faut dépenser 0€ pour se servir pleinement du tel, toute les app vraiment utiles sont gratos. Et personnellement je ne me sert quotidiennement que des app gratos, les app payantes ont eu une durée de vie assez faible, j'en ai peu acheté.
à rapprocher de cet article:
http://iphonesoft.fr...reak-sur-iphone
en France seul 8% des iphones sont jailbreakés (et peuvent recevoir des applis piratées)
enter, le 17/10/2009 - 14:38
C'est bien que Numérama soutienne enfin cette thèse : le piratage n'est pas un essai avant achat et l'immense majorité des pirates n'achètent pas après avoir piraté.
Évidement, il n'y a qu'un support où ça se lit et qu'une version. Or, si la musique/les films n'étaient visibles/écoutables que sur PC, alors aucun pirate (ou presque) n'achèterait après avoir téléchargé, de plus qu'il n'y a qu'une version/qu'une qualité à l'½uvre, donc aucun intérêt à l'achat.

It
enter, le 17/10/2009 - 14:38
C'est bien que Numérama soutienne enfin cette thèse : le piratage n'est pas un essai avant achat et l'immense majorité des pirates n'achètent pas après avoir piraté.

aaaah notre bon vieil Enter, et ses raccourcis et amalgames faciles
si numerama soutient cette these c'est qu'ici dans ce contexte elle a lieu d'etre soutenue car cet argument, appliqué à la situation des applications iphone, ne tient pas la route

mais ca n'est pas valable pour tout et partout...
EEEInstein, le 17/10/2009 - 14:01
quand tu as un téléphone à 600€ en principe on devrait pouvoir s'en servir pleinement, hors il faut débourser encore une 50aine d'€ pour arriver à cette fin.

Faut peut-être pas abuser non plus.. C'est pas étonnant que les gens choppe les app sur bt..

Je savais pas qu'il existe une loi imposant aux consommateurs d'acheter un iphone, l'abonnement qui va avec, et en plus des apps... et un cerveau aussi ? Ah non, ça, ça s'achète pas.
60 % des applications disponibles ont été craquées (enfin d'après eux), pas 60 % des applications installées car un très faible pourcentage des iPhones sont jailbreakés (entre 3% et 37% suivant les pays, 7% en France) soit en tout 4 millions d'iPhones. De plus parmi les iPhones jailbreakés, 62% n'ont aucune appli piratée...
Bref ce 60% c'est un gros chiffre pour faire peur mais en fait du vent et de l'intox !
Source : http://iphonesoft.fr...reak-sur-iphone
60 % des applications disponibles ont été craquées (enfin d'après eux), pas 60 % des applications installées car un très faible pourcentage des iPhones sont jailbreakés (entre 3% et 37% suivant les pays, 7% en France) soit en tout 4 millions d'iPhones. De plus parmi les iPhones jailbreakés, 62% n'ont aucune appli piratée...
Bref ce 60% c'est un gros chiffre pour faire peur mais en fait du vent et de l'intox !
Source : http://iphonesoft.fr...reak-sur-iphone

Exactement, et quand on voit les capacités un iphone/itouch jailbreaké, d'un on se dit qu'Apple se fout de notre gueule, et de deux, on a vraiment pas besoin d'aller chercher des applis crackées, vu qu'il y a bien souvent un équivalent libre à la version payante.

Mais ça me semble bizarre que Numerama ait lancé des chiffres comme ça. 38% de 8%, ça fait à peine plus de 3% d'iphone (est-ce que cette étude prends en compte les ipod touch ?) qui ont des applis crackées.

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