Epic Games n’a jamais caché son intérêt pour l’intelligence artificielle. En juin 2026, l’entreprise avait annoncé que l’Unreal Engine 6 intégrerait des modèles d’IA générative afin de créer du contenu plus rapidement. Tim Sweeney, le CEO d’Epic Games, a également exprimé à plusieurs reprises sa volonté d’utiliser l’IA dans le développement de jeux vidéo. En un mot : l’IA doit occuper une place centrale dans l’avenir de ses outils de développement et de ses jeux.
Un article de Bloomberg, publié le 12 octobre 2026 et relayé par Insider Gaming, révèle qu’Epic Games développe, pour le compte de Disney, un jeu de tir mettant en scène des personnages de Star Wars et de Marvel. Initialement prévu pour mars 2027, le projet a depuis été repoussé, et aucune nouvelle date n’a été communiquée à l’équipe.


Selon Bloomberg, l’équipe a reçu pour consigne de passer à une production « AI first » (l’IA d’abord), avec des outils comme Claude, l’IA d’Anthropic. L’IA produit, les développeurs encadrent et supervisent son travail.
Tim Sweeney assume un « virage majeur » vers l’IA
Dans un message interne consulté par Bloomberg, l’un des directeurs du jeu demande à l’équipe de ne plus écrire de code à la main et annonce que tous les éléments visuels seront « générés avec des processus entièrement basés sur l’IA ». De son côté, le directeur de la communication, Jake Jones, a déclaré qu’Epic Games adopte « un développement accéléré par l’IA, piloté par les développeurs d’Epic, qui restent les visionnaires et les moteurs créatifs de toutes nos initiatives ».
Epic Games mise donc pleinement sur l’IA pour accélérer le développement de son jeu, tout en affirmant que les équipes conserveront la maîtrise du processus créatif. Le gain de vitesse reste une promesse : selon Bloomberg, plusieurs développeurs se demandent comment les erreurs de l’IA seront repérées et doutent que l’initiative réussisse.
Toujours selon Bloomberg, l’annonce, faite lors d’un appel vidéo, a stupéfait une partie de l’équipe, et certains espéraient qu’elle n’était pas sérieuse. Tim Sweeney, CEO d’Epic Games, a depuis confirmé le cap dans un message publié sur X le 12 octobre. Il y décrit « un virage majeur » en cours chez Epic : « Nous réorganisons nos équipes de développement pour nous outiller en vue d’une accélération maximale grâce à l’IA. L’objectif n’est pas de faire la même chose avec moins de monde, mais de permettre à chacun de créer davantage et de meilleure qualité, tout en faisant profiter de ces avancées toutes les équipes qui utilisent Unreal ».
La promesse de ne pas « faire la même chose avec moins de monde » arrive six mois après une vague de licenciements massive. En mars 2026, Tim Sweeney annonçait la suppression de plus de 1 000 postes chez Epic Games, en expliquant que l’entreprise dépensait plus qu’elle ne gagnait depuis le recul de Fortnite en 2025. Il assurait alors que ces suppressions n’étaient pas liées à l’IA.

Une bonne partie des joueuses et des joueurs voient cette nouvelle politique de développement d’un mauvais œil. Sur les réseaux sociaux, ils n’hésitent pas à recadrer le PDG d’Epic Games, qu’ils estiment en partie responsable de l’évolution de l’industrie du jeu vidéo, notamment à travers le succès de Fortnite. « Notre rôle […] consiste à concevoir des solutions adaptées à la réalité actuelle et à l’avenir qui se profile. Personnellement, je suis optimiste à ce sujet et je considère que cela offre de nouvelles possibilités aux créateurs », répond Tim Sweeney.
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