Nintendo a beau avoir ajouté une fonction de sprint au remake de Zelda Ocarina of Time, les joueuses et les joueurs qui n’ont pas de temps à perdre ont déjà trouvé une meilleure technique pour traverser Hyrule. Elle consiste, encore et toujours, à enchaîner les roulades.

Il y a des habitudes dont les fans de Zelda ont visiblement du mal à se débarrasser. Dans The Legend of Zelda: Ocarina of Time, l’une des plus tenaces consiste à faire enchaîner les roulades à Link pour se déplacer plus vite. Dès 1998, c’était scientifiquement prouvé : Link va plus vite en faisant des pirouettes. Scientifiquement prouvé, on vous dit.

Mais avec le remake, sorti le 5 novembre 2026, l’efficacité de cette fameuse technique, devenue presque automatique pour celles et ceux qui connaissent le jeu par cœur, a été honteusement remise en question. Et pas par n’importe qui.

Nintendo lui-même a en effet décidé de s’attaquer à cette vieille habitude en intégrant une fonction de sprint, absente du jeu original. Une nouveauté qui semblait indispensable après qu’Eiji Aonuma, producteur du remake, a expliqué dans la vidéo de présentation du remake que, dans le jeu original, certains joueurs enchaînaient déjà les roulades d’esquive de Link pour gagner du temps dans leurs déplacements.

Coup de tonnerre chez les fans, qui s’acharnent depuis la sortie du remake à prouver que la roulade reste le moyen de déplacement le plus rapide. Les premiers chronométrages, réalisés par des speedrunners qui ont comparé les différentes façons de se déplacer, leur donnent raison : la roulade reste un peu plus rapide que le sprint.

Comme le montre le vidéaste Kethaldo dans une vidéo publiée sur YouTube le 6 novembre, et relayée par Kotaku ce mercredi 11 novembre, la roulade permettrait même de gagner deux petites images, soit une fraction de seconde, par rapport au sprint. Une différence infime, certes, mais suffisante pour donner raison aux irréductibles de la pirouette.

Les fans trouvent déjà de nouvelles méthodes pour se déplacer plus vite dans Ocarina of Time

Eiji Aonuma a-t-il ajouté une fonction de sprint pour encourager les joueuses et les joueurs à courir dans la vraie vie ? À moins qu’il ne sache tout simplement pas faire de pirouette lui-même. Toujours est-il que faire rouler Link reste plus rapide.

Les spécialistes de la roulade ont même déjà trouvé une technique encore plus efficace dans le remake d’Ocarina of Time : enchaîner un petit saut vers l’avant, puis une roulade. Cette nouvelle méthode, également présentée par Kethaldo dans une vidéo publiée sur YouTube le 6 novembre, attend encore son nom officiel. On propose « le roulebond ». Elle permettrait de gagner quelques précieuses secondes sur les trajets.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time // Source : Nintendo
The Legend of Zelda: Ocarina of Time // Source : Nintendo

Les speedrunners montrent une fois de plus qu’ils savent contourner les intentions des développeurs, même quand ceux-ci ajoutent une fonction pensée pour le confort de jeu.

Le sprint devrait malgré tout rendre les déplacements plus agréables pour celles et ceux qui ne souhaitent pas passer toute leur aventure à faire des roulades (qui sont-ils ?). Mais pour les speedrunners, Link n’a visiblement pas fini de rouler, et de faire des roulebonds.

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