Le feuilleton continue du côté de Kojima Productions et de la folle histoire de Physint, rejeté par les uns, accueilli à bras ouverts par les autres. Le budget de 400 millions de dollars avancé pour le prochain jeu de Hideo Kojima chez Xbox est contesté par deux journalistes : selon leurs sources, Microsoft paie nettement moins, et ce montant correspondrait plutôt à ce que Sony aurait pu débourser.

Beaucoup d’articles ont été écrits sur le sujet, et ils sont utiles pour comprendre où va Xbox aujourd’hui. Pour résumer : ça va mal. En pleine restructuration, la marque n’en finit plus de faire les gros titres, sur fond de nouvelles suppressions de postes et d’une refonte de ses studios. C’est dans ce contexte mouvementé que Microsoft a repris Physint à Sony, qui n’en voulait plus.

Kojima Productions, le studio de Hideo Kojima, a acté, le 10 septembre 2026, sa collaboration avec Xbox autour de son nouveau jeu Physint. Une situation étonnante, puisque le projet était initialement développé avec PlayStation, avant que Sony ne décide de mettre fin à son financement, en raison du coût du projet et des ambitions de son créateur. Des raisons contestées par Kojima Productions par la suite.

Le chiffre de 400 millions de dollars (environ 350 millions d’euros) évoqué pour Physint, le prochain jeu de Hideo Kojima, n’aura finalement pas tenu très longtemps. Ce chiffre venait de Chris Dring, journaliste de The Game Business, qui l’a présenté comme le budget de Physint chez Xbox dans son podcast The Game Business Show, diffusé ce 25 septembre 2026 sur YouTube. Un chiffre particulièrement impressionnant, qui aurait placé Physint parmi les productions les plus coûteuses de l’histoire du jeu vidéo.

L'affiche de Physint dévoilée // Source : Kojima Productions
L’affiche de Physint. // Source : Kojima Productions

Jez Corden, rédacteur en chef de Windows Central, affirme avoir obtenu des informations de sources directement au courant des contrats. Dans un article publié le 26 septembre, il écrit que « le chiffre de 400 millions de dollars correspond potentiellement à ce que Sony et PlayStation auraient pu payer jusqu’à ce qu’ils annulent l’accord. Xbox et Kojima Productions construisent leurs projets sur une fraction de ce chiffre annoncé ».

Toujours selon Jez Corden, l’accord signé par Xbox avec Kojima Productions ne couvre pas que le jeu : il inclut les droits d’adaptation de Physint en film et en série, ainsi que de meilleures conditions de développement pour OD, l’autre projet de Hideo Kojima chez Xbox.

Un budget revu à la baisse chez Xbox pour le prochain Hideo Kojima

Jason Schreier, journaliste de Bloomberg, va dans le même sens. Sur le forum ResetEra, il dit ce 26 septembre hésiter à avancer des chiffres précis sans documents. Il rapporte toutefois qu’une personne chez Xbox qui connaît directement l’accord lui a assuré que Microsoft avait signé Physint pour « nettement moins que ça ».

Jason Schreier précise toutefois qu’il existe en réalité plusieurs chiffres concernant le budget prévu à l’origine : le montant initialement prévu lorsque Physint était encore sous le giron de PlayStation, le montant que le projet était en train d’atteindre, et le montant évoqué pendant les négociations. Selon lui, ces sommes pouvaient inclure le coût d’éventuels acteurs de premier plan. Physint a depuis annoncé Bill Skarsgård dans le rôle principal.

Il est donc impossible, à ce stade, de donner le budget exact que PlayStation avait prévu pour Physint. En revanche, il semblerait selon plusieurs sources crédibles que Xbox paie nettement moins que les 400 millions de dollars évoqués. Ni Xbox ni Kojima Productions n’ont donné de chiffre officiel. La forme que prendra Physint, et surtout l’ampleur de ses ambitions, reste donc encore à déterminer.

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