C’est officiel. Il y aura un nouveau StarCraft, comme le laissaient présager des indices semés par Blizzard Entertainment. L’annonce est tombée lors de la cérémonie d’ouverture de la BlizzCon 2026, le 12 septembre. Il ne s’agira pas d’un jeu de stratégie (RTS), mais d’un shooter situé dans un monde ouvert et axé sur la narration. Il faudra néanmoins être patient, puisque le projet ne sortira pas avant 2030.
Pour mesurer l’événement : ce StarCraft est le premier jeu original de la franchise depuis StarCraft II : Legacy of the Void en 2015, et la dernière nouveauté remontait à l’extension solo Nova Covert Ops, en 2016. La licence de stratégie était donc en sommeil depuis près d’une décennie.
Au regard de l’échéance avancée par Blizzard Entertainment, on peut penser que ce StarCraft a été annoncé beaucoup trop tôt. Cela met effectivement une forme de pression sur les développeurs, qui ont donc quatre ans pour pondre un jeu convaincant et dont la qualité est à la hauteur des attentes des fans. La firme américaine ne voit pas les choses ainsi et estime que c’était le bon moment.
Blizzard Entertainment assume d’annoncer le nouveau StarCraft aussi tôt
Derrière le prochain StarCraft, on retrouve Dan Hay, qui était autrefois en charge de la saga Far Cry pour le compte d’Ubisoft. Interrogé par GamesRadar+ le 13 septembre 2026, il assume totalement le fait d’annoncer aussi tôt un jeu qui n’est pas attendu avant 2030, sur des plateformes inconnues. À l’entendre, c’était un devoir envers des fans désireux d’avoir, enfin, du neuf à découvrir.
Il explique : « Ça fait un petit moment qu’on travaille là-dessus. On en est super fiers. On le sent bien, alors c’est important pour nous de le partager. On pense à la communauté. Ça fait longtemps qu’ils attendent, et on pense à eux. On se demande ce qu’ils ont envie d’exprimer. Alors on s’est dits : ‘Est-ce que c’est le bon moment pour commencer à donner un tout petit aperçu de cette histoire ?’ Et la réponse est : absolument. »

C’est aussi une question d’engagement, insiste Dan Hay : « Cela prouve qu’on est sérieux. Ça montre à tout le monde que c’est une date en laquelle on a vraiment confiance. »
Alors oui, le risque est immense, pour plusieurs raisons. Déjà, la production n’est jamais un long fleuve tranquille et un retard n’est jamais à exclure. Ensuite, on peut se retrouver dans une situation où on ne verra rien de ce StarCraft avant un long moment. À chaque future prise de parole, Blizzard Entertainment n’échappera pas aux questions sur l’avancée du projet et les silences deviendront des motifs d’inquiétude. Nul doute qu’on aura droit à de sublimes cinématiques — comme la toute première bande-annonce –, mais, tôt ou tard, on voudra voir du gameplay.
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