Un site officiel qui n’a pas été véritablement mis à jour depuis Mathusalem, et plus spécifiquement depuis 2017, date de sortie de StarCraft Remastered. Une licence qui n’a plus guère été active, hormis cette refonte, depuis plus d’une décennie, avec la conclusion de Legacy of the Void, troisième volet de StarCraft II.
Et puis soudain, du changement. Tout récemment, des internautes ont repéré une bizarrerie sur le site officiel de StarCraft (qu’on ne retrouve pas sur l’espace dédié à StarCraft II). Une fois la page chargée, l’image tremble, le texte clignote, et les blocs peuvent changer de place pendant une fraction de seconde, avant de revenir à leur emplacement.
Faut-il y voir le signe d’une mise à jour du site qui a été vibe-codée avec les pieds et que tout a été mis en prod sans aucun sérieux ? Ces défauts sont en réalité un peu trop « parfaits » pour être de simples erreurs. Alors certains ont commencé à fouiller le code de la page, comme l’a relevé le compte sur X Blizzplanet, et en ont sorti des fichiers cachés.
Blizzard tease-t-il StarCraft 3 ?
Pour beaucoup, tout cela participe à une opération marketing en cours chez Blizzard. « La page dédiée à la franchise StarCraft a été enrichie d’effets de bugs volontaires et bien plus encore. Blizzard pourrait bien commencer à nous donner un avant-goût de ce qui nous attend », écrit klobrille. Même son de cloche chez Idle Sloth.
« Les fichiers de prévisualisation de StarCraft font référence à l’année 2575, soit environ 70 ans après les événements de StarCraft II: Legacy of the Void », relève-t-il. On trouve aussi des références à l’escadron Theta ou à Roxara, présenté comme un complexe minier lunaire. Le tout dans un message militaire très codifié.
Clairement, Blizzard semble orchestrer ce qu’on désigne communément par ARG (jeu en réalité alternée), en l’espèce un jeu de piste marketing. Celui-ci survient opportunément à quelques jours de la BlizzCon, le grand rendez-vous de Blizzard pour évoquer l’actualité et l’avenir de ses divers jeux (Warcraft, Diablo, Overwatch, Hearthstone…).

Mais la BlizzCon n’est pas la seule séquence particulière à relever : le 2 septembre, le quotidien Chosun a écrit que Nexon, très gros éditeur coréen, serait sur le point de finaliser un accord avec Blizzard pour développer une suite de StarCraft. Cela n’est pas si absurde, compte tenu de la très vive popularité de la licence en Corée du Sud.
Nexon n’achèterait pas la franchise pour autant : StarCraft resterait la propriété de Blizzard et de sa maison mère Microsoft, le studio coréen ne décrochant que les droits de développement. En clair, la production du prochain StarCraft ne serait plus directement entre les mains de Blizzard (ce qui est en partie aussi le cas pour Diablo Immortal).
Si Blizzard n’en fait rien…
Sur le strict plan du pragmatisme, c’est peut être le mieux pour StarCraft : après tout, Blizzard n’en fait plus grand chose depuis dix ans, en dehors de l’entretien de l’existant. StarCraft 2, un jeu de stratégie en temps réel, remonte à 2010, ses extensions se sont arrêtées en 2015, et la série sommeille depuis. Et Remastered n’est qu’une refonte.
Confier la licence à quelqu’un qui compte en faire quelque chose donne de vraies raisons d’espérer un nouveau jeu, mais on sait que le diable se cache dans les détails : beaucoup redoutent certainement un StarCraft à la Diablo Immortal, gratuit mais gorgé de micro-transactions. L’aventure sur mobile avait également été très mal accueillie, à l’époque.
On parle de Nexon depuis plus d’un an maintenant, mais rien n’a été encore officialisé pour l’instant. Blizzard, Nexon et Microsoft n’ont rien confirmé, et l’accord, de ce que l’on sait aujourd’hui, est décrit comme proche de la signature, sans être conclu. La BlizzCon pourrait être cependant le terrain de jeu idéal pour annoncer en grandes pompes ce mariage.
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