Après la diffusion de la saison 2 de Fallout, nombreux sont les fans à avoir cru que Bethesda enchaînerait avec le lancement de deux remasterisations des jeux de la saga : Fallout 3 et Fallout: New Vegas (spin-off qui se déroule dans la même ville que la série diffusée sur Amazon Prime Video). Les rumeurs et autres indiscrétions se sont révélées assez insistantes, et il y a même eu un compte à rebours qui n’a abouti à rien de très excitant pour les fans de jeux vidéo.
Ex-designer de Fallout: New Vegas, RPG qui a été développé par Obsidian (et non pas Bethesda), Chris Avellone a douché un peu plus les espoirs à l’occasion d’un entretien à la chaîne TKs-Mantis, publié sur YouTube le 17 avril 2026. « Je ne pense pas que Bethesda ait le savoir-faire en ingénierie pour faire une remasterisation de New Vegas », fait-il savoir.

Pourquoi une remasterisation de Fallout: New Vegas est compliquée pour Bethesda
Chris Avellone a bien évidemment fourni une explication pour accompagner sa déclaration pessimiste. À l’époque de la création de Fallout: New Vegas, Bethesda aurait demandé le code source à Obsidian Entertainment, moyennant un chèque de 10 000 $. Feargus Urquhart, CEO toujours en place, l’aurait refusé. Par conséquent, Bethesda ne dispose pas du code source de Fallout: New Vegas, ce qui rend l’exercice de la remasterisation bien plus complexe.
Avec le code source à sa disposition, Bethesda serait en mesure de recréer Fallout: New Vegas n’importe quand. En l’état, le studio se retrouve face à un casse-tête. Chris Avellone indique que l’une des portes de sortie serait de passer les éléments disponibles sous le moteur Source Engine à l’Unreal Engine, un processus qui devrait faire naître des bugs et des soucis selon l’intéressé. Une complexité technique liée au fait que Fallout: New Vegas a été développé par un autre studio (contrairement à Oblivion, qui a eu droit à une belle remasterisation).
Pour faciliter les choses, une remasterisation impliquerait une collaboration étroite entre Obsidian Entertainment (qui possède toujours, a priori, le code source) et Bethesda. Une piste plausible quand on sait que les deux entreprises appartiennent à Microsoft. Autre solution, bien plus coûteuse : Bethesda accepte de partir de zéro, ce qui paraît peu probable étant donné les immenses chantiers déjà en cours — The Elder Scrolls VI et Fallout 5. En revanche, pour Fallout 3, tout reste possible.
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