Dans une interview accordée à The Game Business le 17 mars 2026, le patron de Take-Two, Strauss Zelnick, s’est notamment exprimé sur la publicité intégrée aux jeux vidéo sur PC et console. Des propos que certains interprètent comme un indice sur le futur prix de GTA 6.

Alors que les rumeurs autour d’un GTA 6 vendu 100 dollars ont longtemps enflammé la toile, un scénario bien plus rassurant semble se dessiner. Le 17 mars 2026, lors d’un entretien avec The Game Business, Strauss Zelnick — patron de Take-Two, maison mère de Rockstar — a peut-être laissé échapper un indice, comme le souligne ScreenRant.

Strauss Zelnick, patron de Take-Two. // Source : The Game Business
Strauss Zelnick, patron de Take-Two. // Source : The Game Business

Que sait-on du futur prix de GTA 6 ?

Prévu pour le 19 novembre 2026, après plusieurs reports, le prix de GTA 6 alimente les spéculations depuis des mois. Et pour cause : le précédent opus remonte à plus d’une décennie et, au vu de l’engouement massif autour de la licence, certains analystes évoquent un tarif supérieur à celui des jeux AAA actuels. D’autant que Take-Two a reconnu que le budget du jeu avait déjà dépassé le milliard de dollars, ce qui en ferait le titre le plus coûteux de l’histoire.

Au cours de l’échange, The Game Business a interrogé Strauss Zelnick sur le marché mobile, puis sur la publicité intégrée aux jeux : « Voyez-vous une opportunité pour la publicité dans l’espace PC et console ? ». Le dirigeant a répondu : « Pour les titres gratuits, oui. Pour les titres pour lesquels vous avez payé 70 ou 80 dollars, non. » Avant d’ajouter : « J’ai du mal à croire que nous voudrions intégrer de la publicité interstitielle dans un jeu pour lequel quelqu’un a payé 70 ou 80 dollars. Cela semblerait injuste. » À noter que la publicité interstitielle désigne un format plein écran qui s’insère entre deux moments de navigation, comme une coupure dans l’expérience utilisateur.

S’il n’est évidemment pas certain que Strauss Zelnick fasse directement référence à GTA 6, ses déclarations semblent toutefois aller dans le sens d’un prix AAA standard, compris entre 70 et 80 dollars — une hypothèse bien plus crédible qu’un tarif dépassant les 100 dollars, et proche de celui de Mario Kart World (qui a ouvert la voie). Une perspective qui, si elle se confirme, serait bienvenue dans un contexte déjà tendu pour l’industrie du jeu vidéo, marquée notamment par des tensions sur la RAM.

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