Square Enix et Wizards of the Coast, développeurs du célèbre jeu de cartes Magic: The Gathering, ont récemment participé à une table ronde consacrée à la création de l’extension Final Fantasy, partagée par le site Automaton le 12 mars 2026. L’occasion pour Tetsuya Nomura, directeur créatif et concepteur des personnages emblématiques de la série Final Fantasy, de revenir sur sa contribution aux illustrations de deux cartes de la collection, et pas n’importe lesquelles.
Tetsuya Nomura a choisi de représenter Sephiroth, le méchant emblématique de Final Fantasy VII, personnage qu’il a lui-même créé il y a 30 ans, à travers deux superbes illustrations de l’antagoniste, intitulées Fabled Soldier et One-Winged Angel. Un choix qui n’a rien d’étonnant quand on connaît l’amour des fans pour Sephiroth, de sa première apparition en 1997 jusqu’à l’épisode Rebirth, sorti il y a deux ans.

Tetsuya Nomura n’a jamais caché aimer également beaucoup son personnage, et heureusement, d’ailleurs. Le créateur raconte qu’on lui demande sans cesse, lorsqu’il travaille sur de nouveaux projets, de concevoir un personnage à l’image de Sephiroth. « Ça me rappelle à quel point tout le monde l’adore », explique-t-il. « En ce sens, c’est un personnage qui parle autant aux fans de la première heure qu’aux nouveaux venus, et le fait que tant de gens me réclament Sephiroth montre à quel point il est apprécié. »
Petit ange jamais parti
Depuis la sortie de Final Fantasy VII sur PlayStation 1, les apparitions de Sephiroth dans d’autres jeux se comptent par dizaines. Et si l’on décidait de toutes les recenser, on atteindrait un total d’une vingtaine de titres, chacun proposant un design légèrement différent, de Kingdom Hearts à Dissidia, en passant par le film d’animation Final Fantasy VII: Advent Children. C’est d’ailleurs plus que le nombre total de ses apparitions dans le Final Fantasy VII original.

Pour saisir l’essence même de Sephiroth pour ses deux illustrations, Tetsuya Nomura explique s’être inspiré du culte que vouent les fans au personnage. « Je suis parti de la compréhension qu’avaient déjà les fans du personnage et j’y ai ajouté progressivement d’autres éléments pour stimuler leur imagination. »
Une méthode également appliquée pour superviser le travail d’autres artistes de cette collaboration avec Magic: The Gathering. « Les fans ont déjà une image précise de ces personnages, et les artistes y apportent leur propre vision », explique le designer. Il poursuit : « L’essentiel est de trouver un équilibre entre les deux : préserver la singularité de l’artiste sans s’éloigner de l’image que les fans se font de Sephiroth. »
Points forts
- La puissance de la nostalgie
- Histoire, personnages, moments forts… Rien n’a veilli
- Système de combat d’une profondeur inouïe
Points faibles
- Ces mini-jeux vraiment agaçants
- Les phases d’escalade d’un ridicule sidérant
- Du remplissage dans les zones ouvertes
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