Les 10 jeux massivement multijoueurs (MMO) les plus populaires

Guillaume Champeau - publié le Jeudi 14 Juin 2007 à 12h13 - posté dans Jeux Vidéo

Ils sont une bénédiction pour l'industrie du jeu vidéo. Les jeux massivement multijoueurs sont une poule aux oeufs d'or pour leurs éditeurs. Ils ont apporté pour la première fois le concept d'abonnement dans les jeux vidéo, qu'ils soient gratuits (comme Second Life) ou payants (comme World of Warcraft). Mais la concurrence est rude. D'après les estimations, entre 50 et 75 % de l'ensemble du marché du jeu vidéo est dominé par les 10 premiers titres. C'est logique. Pour être performant, un jeu massivement multijoueurs se doit d'avoir des joueurs en masse. Et la masse attire la masse...

Alors quels sont ces 10 MMOs qui dominent le marché ?

World of Warcraft 1. World of Warcraft
Parution : 2004
Joueurs actifs : 8,5 millions
Payant : oui
Habbo Hotel

2. Habbo Hotel
Parution: 2000
Joueurs actifs : 7,5 millions
Payant : non (mais éléments payants dans le jeu)

RuneScape 3. RuneScape
Parution : 2001
Joueurs actifs : 5 millions
Payant : non
Club Penguin 4. Club Penguin
Parution : 2006
Joueurs actifs : 4 millions
Payant : oui
Webkinz 5. Webkinz
Parution : 2005
Joueurs actifs : 3,8 millions
Payant : oui
Gaia Online 6. Gaia Online
Parution : 2003
Joueurs actifs : 2 millions
Payant : non (mais éléments payants dans le jeu)
Guild Wars 7. Guild Wars
Parution : 2005
Joueurs actifs : 2 millions
Payant : oui
Puzzle Pirates 8. Puzzle Pirates
Parution : 2003
Joueurs actifs : 1,5 million
Payant : non
Lineage 9. Lineage I/II
Parution : 1998
Joueurs actifs : 1 million
Payant : oui
Second Life 10. Second Life
Parution : 2003
Joueurs actifs : 500.000
Payant : non (mais éléments payants dans le jeu)
source : GigaOM

Publié par Guillaume Champeau, le 14 Juin 2007 à 12h13
 
 
18
Commentaires à propos de «Les 10 jeux massivement multijoueurs (MMO) les plus populaires»
 
certains sont payants mais ont un abonnement gratuit par la suite (ex: guildwars)
en fait on a des payants à abonnements payants (wow), payants sans abonnements, et des gratuits avec ou sans abonnements
mouais une source qui prete pour le moins a caution au vu des noms citées

Second life croule sous les souscripteurs mais n'a que tres peu de compte actif

la non presence de maple story est aussi etonnante


comme le dit si bien l'un des commentaires

je me fie plus au stats d'un logiciels comme Xfire que sur les chiffre annoncee ci dessus

ca donne plutot ca (meme si ca ne concerne que xfire c'est beaucoup plus representatif)

1 World of Warcraft373,593
2 Guild Wars49,157
3 Silkroad Online27,698
4 MapleStory12,464
5 The Lord of the Rings Online10,753
6 Eve Online9,928
7 Flyff8,473
8 Lineage II7,193
9 Star Wars Galaxies5,835
10 Rappelz3,900
Pour rappel, Eve online c'est plus de 30000 connectés chaque soir sur 1 seul server.

Et à mes dernieres connexions sur Secondlife il y avait 35000 users, mais je ne sais pas si c est réparti sur plusieurs serveurs.
Surement en cluster comme EvE.
et où est DOFUS qui annonce plus de 2.000.000 de joueurs, et qui est partiellement gratuit ?
Cette liste est faussée. Citons la source:
"They all are Mac-friendly/Web-based with exception of Guild Wars."
Si on ne peut jouer à un jeu via une interface web ou sur un mac, alors il ne sera pas listé.

Effectivement, on peut se demander ou est Dofus. Mais dans ces conditions on ne se demande pas ou est Ragnarok Online.

J'avais déjà vu des statistiques ou je le voyais tourner vers la 4ème place avec environ 5 millions d'utilisateurs à travers le monde.
Je sais pour ma part que le seul serveur européen comptait déjà plus de 500000 utilisateurs il y a un an, et celà n'est rien comparé aux communautés japonaises, coréennes et thailandaises.
Ainsi, ce même serveur européen possède 2 instances qui accueillent en tout en simultané environ 6000 à 7000 joueurs. Les serveurs internationaux (américains) comptent 2 instances de plus et donc le double, mais les coréens disposent d'au moins 7 instances avec un total simultané de 10000 joueurs par instance... Je parle toujours de connexions simultanées hein...
rajoutons à cela les version brésiliennes, chinoises, indiennes, philippines, russes, malaisiennes....

Le problème étant que les chiffres d'inscription de ce jeu comme d'autres ne sont pas diffusés (sauf pour les utilisateurs japonais pendant une période).

Ragnarok Online est en chiffre un très très gros jeu qui n'apparait pas dans ce classement, et qui n'apparait pas non plus dans xfire (selon le public visé, les joueurs peuvent se désintéresser totalement de xfire, c'est le cas par exemple pour Ragnarok Online qui vise plus un public "manga" qui ne cherchera pas a afficher son temps de jeu sur des forums).
Et je ne parle que de ce que je connais, qui sait si d'autres MMO ne sont pas dans le même cas.

Un top 10 qui n'est clairement pas une référence donc ^^


Cependant vous pouvez obtenir d'autres idées via ce site : http://www.mmogchart.com/
En particulier la répartition: http://www.mmogchart.com/Chart7.html
Le problème étant que les données ne vont que jusqu'à juin 2006 et qu'elles ne concernent pas les jeux gratuits qui ne gardent pas de traces mensuelles. Puisque ce sont ces données là qui sont comparées.
Coucou: petite précision, Runescape n'est pas entierement gratuit.
La majorité du monde et des quetes ne sont accessibles qu'aux membres payants, ainsi que certaines compétences, les animaux domestiques, les maisons... et les items de trés haut niveau.

Ceci dit j'y joue depuis 2 ans sans ressentir de frustration particuliere :)
dofus n'est pas la ? Oo
et où est DOFUS qui annonce plus de 2.000.000 de joueurs, et qui est partiellement gratuit ?
ta completement raison
Mhhh, comptes actifs, j'ai franchement un doute ... :p

It
Franchement il y a un jeu super avec de bon graphisme qui sapelle
guilde wars et c est vrai quil est populair
et j ador ^^
je vous le conseille a ++
salu je vai vou parler de guilde wars c vraiment un jeu super
bon graphisme et en plus c vraimen un vrai mmorpg
j ador ce jeu ^^
je vou le conseille A ++ TT LE MONDE
Moi je me dit pourquoi vous meter pas runescape et version fransese
ce que je n'aime pas dans guilde wars c'est les chargements entre les differents endroit! ok le graphisme est super mais on ne sent pas cette liberte de pouvoir evoluer dans un monde librement sans telechargement a chaque fois que tu quittes un endroit! par exemple dans rappelz tu peux vraiment te ballader partout enfin presque certain endroit ont des MOBS tellement dangereux qu'il vaut mieux avoir le niveau pour s'y aventurer! mais pas de telechargement ce monde est a vous entierement comme si il existait vraiment! en tous cas c'est l'impression que ca donne et que je ne retrouve pas dans guilde wars!
jai vue un jeu pour ps3 c'est playstation home
i sont presque tous nul
sauf world warcraft
club penguin est excellent!
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