Ils sont une bénédiction pour l’industrie du jeu vidéo. Les jeux massivement multijoueurs sont une poule aux oeufs d’or pour leurs éditeurs. Ils ont apporté pour la première fois le concept d’abonnement dans les jeux vidéo, qu’ils soient gratuits (comme Second Life) ou payants (comme World of Warcraft). Mais la concurrence est rude. D’après les estimations, entre 50 et 75 % de l’ensemble du marché du jeu vidéo est dominé par les 10 premiers titres. C’est logique. Pour être performant, un jeu massivement multijoueurs se doit d’avoir des joueurs en masse. Et la masse attire la masse…

Alors quels sont ces 10 MMOs qui dominent le marché ?

World of Warcraft 1. World of Warcraft
Parution : 2004
Joueurs actifs : 8,5 millions
Payant : oui
Habbo Hotel

2. Habbo Hotel
Parution : 2000
Joueurs actifs : 7,5 millions
Payant : non (mais éléments payants dans le jeu)

RuneScape 3. RuneScape
Parution : 2001
Joueurs actifs : 5 millions
Payant : non
Club Penguin 4. Club Penguin
Parution : 2006
Joueurs actifs : 4 millions
Payant : oui
Webkinz 5. Webkinz
Parution : 2005
Joueurs actifs : 3,8 millions
Payant : oui
Gaia Online 6. Gaia Online
Parution : 2003
Joueurs actifs : 2 millions
Payant : non (mais éléments payants dans le jeu)
Guild Wars 7. Guild Wars
Parution : 2005
Joueurs actifs : 2 millions
Payant : oui
Puzzle Pirates 8. Puzzle Pirates
Parution : 2003
Joueurs actifs : 1,5 million
Payant : non
Lineage 9. Lineage I/II
Parution : 1998
Joueurs actifs : 1 million
Payant : oui
Second Life 10. Second Life
Parution : 2003
Joueurs actifs : 500.000
Payant : non (mais éléments payants dans le jeu)

source : GigaOM

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