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Des objets disparaissent de l'Hôtel des Ventes de Diablo 3
Guillaume Champeau -
publié le Lundi 02 Juillet 2012 à 12h25 -
posté dans Société 2.0
Lundi matin, les joueurs de Diablo 3 ont eu la désagréable surprise de voir que des objets qu'ils avaient mis en vente avaient disparu de l'hôtel des ventes. Blizzard reconnaît un problème de stabilité de sa plateforme mais ne rassure pas les joueurs qui craignent avoir perdu de l'argent sonnant et trébuchant. Mise à jour : la situation serait revenue à la normale, au moins pour une partie des joueurs.
Il ne s'agit probablement que d'un bug passager, mais la communication minimaliste de Blizzard lui vaut l'ire de nombreux joueurs. Selon plusieurs témoignages, l'hôtel des ventes de Diablo 3 aurait fermé dimanche soir, et rouvert ce lundi matin. Mais à la ré-ouverture, surprise : de nombreux objets mis en vente contre de l'argent réel ont purement et simplement disparu. Sur les forums de Battle.net, les demandes d'explication se sont multipliées, sans que Blizzard n'y donne pour le moment satisfaction. Les modérateurs embauchés par l'éditeur du jeu se sont contentés d'ouvrir un sujet unique pour rassembler les problèmes, et de clôturer tous les sujets ouverts par ailleurs. Ce qui n'a pas aidé à calmer la communauté des joueurs. "Depuis hier, le fonctionnement de l'Hôtel des Ventes rencontre des difficultés. En dépit des différentes mesures que nous avons déjà prises pour résoudre ce problème, la situation n'est pas encore stabilisée. Nos équipes travaillent donc toujours à la résolution de ces problèmes. Nous nous excusons de la gêne occasionnée", indique le service client. Le problème est que désormais avec Diablo 3, les objets sont de l'argent réel. Ce qui rend les joueurs particulièrement sensibles. La semaine dernière, nous racontions que Blizzard prenait une commission sur les achats d'objets virtuels dont il pouvait ensuite détériorer la valeur intrinsèque en modifiant les règles du jeu dans des mises à jour. A notre grande surprise, de nombreux joueurs ont réagi à cet article en prenant la défense de Blizzard, et en estimant que c'était là une loi du genre. Mais cette fois, les réactions sur le forum de Blizzard sont très vives. Notamment parce que Blizzard n'a pas confirmé qu'il s'agissait uniquement d'un bug d'affichage, et que les objets seraient restitués. "Super... j'ai perdu une arme qui m'aurait rapporté 250 Euros", redoute ainsi un joueur (oui, apparemment certains sont prêts à investir de telles sommes pour un objet virtuel). "J'avais 3 objets à 7m + une médaille à 15m et 3 arme a 1.8m, j'espère que je vais récupérer mes biens car j'ai dû farme pendant 10 heure 1 semaine de suite pour les avoir !", raconte un autre. "Hier mon argent réel gagné a disparu !! Là ca va chier, si c'est un bug affichage ok pas de souci ca arrive, mais si ils me rendent pas mon argent je dépose plainte pour vol et à mon avis je ne serai pas le seul !", menace un troisième. "Là on parle pas d'argent fictif mais bien d'argent réel !". Cependant, l'essentiel des critiques ne portent pas tant sur la perte d'argent, improbable mais pas encore écartée par Blizzard, que sur l'Hôtel des Ventes lui-même, qui serait régulièrement buggé. Les joueurs reprochent à l'éditeur de l'avoir sorti trop vite, et d'y consacrer désormais l'essentiel de son énergie de débuggage, alors que d'autres problèmes seraient à corriger dans le jeu lui-même. à lire aussi
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Commentaires à propos de «Des objets disparaissent de l'Hôtel des Ventes de Diablo 3»
![]() Oulalalalala, "j'ai dû farme pendant 10 heure 1 semaine de suite pour les avoir !"
250 € pour 70 heures de travail : donc 3,50€/heure, ma caissière est mieux payé que toi. Attention tu te fais exploité! ![]() Carmine, le 02/07/2012 - 12:54 sachant que tu peux mettre de l'argent réel dedans, c'est ce qu'on appelle une arnaque, donc bon... 10h/jour le mec en a fait son boulot ou quoi?
faudrait qu'il pense a se trouver un vrais travail plutot ça craint les gens comme ça :x ![]() Ca m'a fiat penser à l'excellent épisode de south park sur world of warcraft, où kartman et ses potes s'unissent pour tuer des milliers de sangliers afin de faire monter leur points expé et la puissance de leurs armes.
skydevil, le 02/07/2012 - 13:02 Le problème va être résolu ils ont pas vraiment le choix.
mais bien sur... Et la ce ne sont pas les joueurs qui se foutent de la gueule du monde , nonnnnn
Tu peux prendre tout le temps que tu veux avant de lancer quoi que ce soit, il y a toujours des bugs et des choses pas prévus, tu ne peux tester un système véritablement qu'en "live". C'est la que tu vois tout ce qui bug, pas en private test avec 2 pékins. Mais bon, les joueurs de Blizzard sont des crétins décérébrés, ils veulent tout tout de suite sans effort (mais pas trop quand même parce que sinon après on dit que le jeu est fait pour les kikoo casu et donc cétronulkoa), estiment avoir tous les droits et sont prétentieux (tiens tiens à peu de chose prêt ce qu'ils reprochent eux même a bli²) [message édité par Carmine le 02/07/2012 à 13:11
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![]() Dites-voir, y'a un quota que quand qqun fait trop de bétises on parle plus de lui ?
Non, bon alors laissez ces articles tranquilles bande de troll Autrement, c'est inquiétant. Déjà que vendre un jeu bourré de bug, c'est inacceptable. Ensuite, forcer des mises à jours qui changent intraséquement les règles du jeu c'est inadmissible mais en plus, faire un système traitant d'argent réél qui explose chaque semaine, la ça devient vraiment tout simplement intolérable. Un truc pénible aussi, ce sont tous les membres du supports de D3, avec des noms à coucher dehors comme "Mugzom", "Vanseelix" ou "Hezadamu", ça fait tout simplement kikoolol, genre on prends les clients pour des cons, en plus ils pètent plus haut que leur derrière et t'envoyent juste paitre à la moindre demande (On se demande à quoi sert le service technique alors ..) Bref, c'est pour moi ma pire expérience de jeu, ça fait un moment que je ne joue plus à cette daube, je me suis juste fait avoir c'est tout ... J'espère que quelqu'un va leur tapper dessus correctement pour le traitement de leur client ! Les joueurs de diablo 3 se font arnaquer ?
Ils se sont déjà fait arnaquer en achetant ce jeu, alors un peu plus un peu moins.... ![]() Carmine, le 02/07/2012 - 13:11 Et ben heureusement que pas tout le monde pense comme toi, j'oserai même pas imaginer les accidents qu'il y aura avec des voitures embarquant de l'informatique (Comme l'ABS par exemple...) le nombre de mort qu'il y a aurait ... Ici, c'est la loi du moindre effort. Lors de n'importe quel projet de dév (ou en général), il y a ce qu'on appelle une phase de test, aussi importante que la phase de dév, avec des cahiers des charges, des cas-tests, etc ... Un jeu de l'époque ne contient pratiquement aucun bug, car il était testé correctement. Et accessoirement, les bugs ne pouvaient pas être effaçée via des mises à jours obligatoire comme maintenant. Là, Bliizard s'est clairement dit que de toute façon, on peut corriger après, on va se faire plein de pognon tout de suite et pis on corrigera nos merdes après. Après tout, le client va acheter, donc on s'en fiche ... Et qu'on ne vienne pas me dire que c'est pas critique. Il y a de l'argent réél en jeux, mais aussi des cartes de crédits et ce genre de choses... D'ailleurs ça m'a bien choqué quand j'ai vu qu'en passant par Paypal, l'achat de D3 sur le site de battlenet demandait l'autorisation pour avoir un accès direct sur ton compte, pour pouvoir débiter de l'argent quand ils voulaient ... ![]() Carmine, le 02/07/2012 - 13:11 Euh, je me rappelle de plusieurs jeux de vieilles consoles avec mode online sur SNES (oui, yavait un module satellite et un appstore), codés en assembleur (donc débuggage BIEN PLUS compliqué), sans aucun bug, une durée de vie entre 100 et 200 heures. Donc OUI, on peut sortir un jeu sans bugs si on y met les moyens. Mais les sociétés d'aujourd'hui n'en ont rien à foutre, on peut faire des patchs par la suite... Carmine, le 02/07/2012 - 13:11 Je pense que ce qui fait râler les joueurs n'est pas spécialement le bug en lui même (quoique, à lire les news, je pense que ça peut en lasser certains d'en avoir autant), mais le manque de communication de Blizzard. Si une banque se mettait à dire "euh, ouais, votre argent, on sait pas ce qu'on en a foutu on va voir ce qu'on peut faire" et se limitait à ça comme communiqué, ça ferait gueuler pas mal de monde. Bah là c'est pareil. [message édité par pv_le_worm le 02/07/2012 à 13:28
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De toute manière, les objets n'appartiennent pas aux joueurs mais à Blizzard, on l'a déjà dit, donc personne n'a rien perdu...
Enfin, ça c'est ce que peut dire Blizzard, CGU à l'appui que tout le monde à accepté et donc lu, non ? (PS : je ne défend pas Blizzard, le mode est ironique). ![]() J'aime bien les "à l'époque, il n'y avait pas de bugs dans les jeux !".
C'est tellement n'importe quoi que ça prête à en rire. En plus de ça, c'est être complètement à côté de la plaque et ne pas se rendre compte que l'avancée technologique et de l'accroissement de la complexité des jeux vidéos fait qu'il est presque impossible, sur le marché actuel, de sortir un jeu parfait, sans aucun bug ni problème post-release. Retournez jouer avec votre tamagochi [message édité par Warp le 02/07/2012 à 13:52
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![]() Warp, le 02/07/2012 - 13:51 Tu sembles tellement t'y connaitre que tu dois travailler dans un Macdonalds toi ... Alors déjà, peut-être il y avait des bugs dans les jeux de l'époques, mais il n'y en avait beaucoup moins, tellement moins que pour beaucoup de vieux jeux de l'époque, aucun bug n'a encore été trouvé alors bon ... Ensuite non ce n'est pas à côté de la plaque. Oui il y a eu une avancée technologique. Mais les jeux sont moins complexe à faire aujourd'hui qu'à l'époque. Première grâce à toute les nouvelles couches logicielles qui facilitent la tâche au développeur (Les jeux de l'époque étant fait en assembleur principalement, puis régulièrement dans des languages propriétaires. Maintenant c'est bien plus standardisé) Ensuite il y a des outils de debugging maintenant, ce qu'il n'y avait pas à l'époque. Et de toute sortes, tu peux faire tourner une appli (donc un jeu aussi) en mode debug et débusqué les erreurs, tu peux faire appel a des automates qui peuvent faire des tests de charges ou vérifier chaque condition possible à chaque instant possible, etc .. Et pour en revenir au sujet, il n'y avait surtout aucun jeu qui se ventait de gérer de l'argent réel sur des produits iréel et posants autant de problèmes que D3. Disclaimer: je ne suis pas un fan de D3. Bien que j'y joue, le jeu me répugne de plus en plus au vu de sa mauvaise qualité générale.
MAIS... Autant je lis avec plaisir vos articles à tendance politique, autant je me demande quelle est la place d'articles de cet acabit sur Numerama. Cela n'implique que moi mais il me semble clair que votre connaissance de l'univers des JV/MMO est insuffisante pour avoir un avis éclairé et objectif. Vos arguments sont bateau et semblent destinés au lecteur lambda. Jouer les contestataires, c'est super, il manque de gens qui osent secouer la fourmilière. Mais par pitié restez dans les domaines que vous connaissez suffisamment. Borny, le 02/07/2012 - 13:28 Quand t'achète un DvD, il t'appartient pas non plus, et c'est pas pour autant que c'est normal que la personne qui détient les droits de tes DVD vienne te les prendre. Ou ton compte battle.net appartient à Blizzard, imagine ils te le bannissent et comme raison ils mettent "parce que j'avais envie de ta bannir comme ça, pour rien", ils ont le droit et c'est pas pour autantque c'ets norma [message édité par Torfirion le 02/07/2012 à 14:08
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![]() Warp, le 02/07/2012 - 13:51 ha bon ? la complexité excuse les bugs ? les tests non fait jusqu'au bout ? (Surtout qu'avec les ROMs de consoles, pas moyen de corriger le bug après coup) les plateformes dev ont elles aussi suivi l'avancée technologique, non ? Ces plateformes doivent intégrer tout une partie "tests" avec jeux d'essai, scénario de qualification etc.... Encore faut-il se donner la peine d'utiliser ces modif... Plus les bug apparaissent vites et révélés par un grand nombre d'utilisateur, plus le bug avait une chance d'être intercepté par l'équipe de testeurs. Mais depuis quelques années, l'équipe de testeurs a été remplacé petit à petit par les acheteurs et c'est devenu naturel, hélas..... ![]() Kisame, le 02/07/2012 - 14:02 Comment veux-tu qu'on te prenne au sérieux si tu commences un post avec un troll aussi gros ? En fait, comment veux-tu simplement qu'on te lise ? Va faire un tour, dégourdi-toi les jambes un peu avant de venir écrire des débilités pareilles. Sinon, le jour où tu pourras débusquer et corriger les crash et erreurs serveurs live en phase de debug, je pense que tu auras révolutionné l'industrie du jeu vidéo. katarn, le 02/07/2012 - 14:10 Non mais, faut arrêter de penser qu'une équipe de test interne peut parvenir à tout déceler en pre-launch, hein. C'est bien gentil de vivre dans un monde de bisounours, mais non, une équipe de tester n'est pas comparable à l'utilisation quotidienne et normale d'un jeu de plusieurs millions d'utilisateurs. Alors oui, les outils ont évolué en même temps que les technologies, mais est-ce qu'ils peuvent garantir la sortie d'un jeu 100% viable et dénué de tout problème ? Surtout quand il s'agit d'un jeu avec une composante online omniprésente ? Bien sur que non, et affirmer le contraire est complètement absurde. "Youpi, j'ai acheté le meilleur IDE du marché alors mon jeu sera parfait et rien ne lui arrivera pendant toute la durée de son exploitation ! Hihihi !" -_-'. Faut aussi se mettre dans le crâne que le marché du jeu vidéo est devenu un business depuis déjà plusieurs dizaines d'années, et quand tu balances des millions dans un jeu, au bout d'un moment il faut que ça génère du fric. Tu paies pas tes employés avec du vent. Donc ouais, même si t'as pas fait 10 ans de test sur ton jeu pour le parcourir de long en large, tu le sors quand même et tu fix quand les problèmes arrivent, car de toutes façons, t'as pas le choix. Aussi là on parle d'un pauvre crash de l'HV et ça y est, des types viennent sortir leur fusil en criant "C'est inadmissible, blablabla ! Avant on avait des jeux parfait ! C'est de la merde ! Blablabla.". Ridicule. Non mais sérieusement, avant de l'ouvrir faudrait peut-être savoir un peu comment le marché fonctionne et plus simplement comment se passe le développement d'un titre AAA étalé sur plusieurs années, avec des centaines de personnes dessus. Demander le beurre, l'argent du beurre et les fesses de la crémière, c'est gentil, mais c'est puéril au possible et ça traduit une méconnaissance totale du marché et du process de production. [message édité par Warp le 02/07/2012 à 14:34
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![]() Warp, le 02/07/2012 - 14:14 A ben en même temps, lorsque l'on voit ce que tu écris, ça ne donne même pas vraiment envie de faire un argumentaire... Reste que je l'ai quand même fait, moi ... Allez, vas t'occuper de tes frites qu'un jeu comporte des bug, c'est une chose, et clairement, c'est pour ansi dire impossible de ne pas en avoir.
en revanche, dans le cas présent, le nombre de bugs et leur gravite est inacceptable. on en croise au moins une dizaine en jouant a peine 1h, dont certains sont bloquants et forcent a relancer le jeu. rien que les mises a jours foutent le truc en l'air, une mise a jour sur deux, je doit désinstaller et tout re-télécharger, les serveurs sont tellement sous-dimensionnes que le lag est quasi constant (j'ai pourtant une machine et une connections au top, et après vérification, le problème ne viens pas de chez moi mais bien de chez blizzard cf: http://eu.battle.net...opic/4797401695 ) sans compter l'hdv qui fait apparaître une vente une fois sur deux, qui "perd" des objets ou de l'or, des enchères impossibles sur certains objets. et apparemment, le top, c'est les joueurs qui se retrouvent ban du jeu après avoir acheter sur l'hdv, sans qu'aucune raison ne leur soi donnée. j'arrête la liste ici, mais y'en a encore des tonnes, notement des erreurs de conceptions (recherche mal faite, seulement 3 critères, impossible de classer les résultats de recherche par temps restant, filtres qui ne fonctionnent pas pour certains items.......). sérieusement, j'ai déja jouer a des beta qui étaient moins buggées. et tout ca avec des modo sur le forum qui font la sourde oreille au mieux, enterrent les sujets qui ne leurs plaisent pas, quand il ne se contentent pas de mettre la faute sur les joueurs (evidement qu'on a tous en meme temps, un probleme sur nos machines qui est apparu comme par magie avec le dernier patch....) [message édité par nikon56 le 02/07/2012 à 14:31
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![]() Kisame, le 02/07/2012 - 14:25 Bah alors arrête d'utiliser tes doigts pour écrire de la merde si t'as pas envie de le faire M'enfin, je note quand même que "mes frites" ont plus de connaissances que toi sur le sujet. C'est bien triste. Aller, va pleurer dans les bras de ta mère car t'as perdu 10€ avec ce crash serveur. Ah non, attends, t'as même pas acheté le jeu et tu la ramènes quand même, j'avais oublié. Pardon. Edit: N'empêche, c'est la première fois que je vois un type insulter les autres en disant "Ahah, tu travailles !". Je dois dire que je n'avais jamais vu autant de connerie concentrée dans si peu de lignes. [message édité par Warp le 02/07/2012 à 14:44
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![]() Warp, le 02/07/2012 - 14:34 Bon ce sera la dernière fois que je vais nourrir le troll, mais bon quand on peut se payer une bonne tranche de rigolade Mais quand on a quelqu'un d'aussi grossier face à soit, cela ne sert à rien d'essayer d'argumenter, son language faisant transparaitre son QI. Alors déjà je n'ai pas perdu 10€, vu qu'il est hors de question d'utiliser le mode triche payant, enfin l'hôtel de vente. Reste que... Quand quelqu'un perd de l'argent, tu rigoles toujours autant ? En fait tu dois passer ta journée à trainer dehors et à te moquer des sdf, ça doit être joyeux ta vie Haaa et le fameux "t'as même pas acheter le jeu, t'as pas le droit de le critiquer". Déjà cette remarque est stupide mais lasse-moi te dire mon cher petit bouffon, je l'ai acheté ce jeu. Tu aurais pu le deviner en lisant un peu mes posts, mais c'est vrai que cela ne l'était pas clairement indiqué, ça devait être trop dur pour toi Enfin, je vais en effet arrêter d'utiliser mes doigts, en tout cas pour te répondre. Car en effet, cela ne sert à rien. D'ailleurs fais attention au tiens, l'huile bouillante, ça peut être dangereux ![]() J'ai perdu mes enchères(achats) en cours avec le bug de ce week end. 20000PO*3,perdus, envolés!
C'est pas la mer à boire mais avec leur hotel des ventes en argent réel ils ont bousillé celui de base. Meme des objet de niveau moyen (~40-45/60) se vendent à 500kPO, ce qui est impossible à acheter, meme en reroll (2eme perso alors que le 1er est depuis belle lurette lvl60). Bref là c'est le panneau "rupture de vaseline" alors qu'à l'entrée on te montre/vente le monde des pikounours...
Il faut arréter de verser dans le sensationnalisme, l'argent a toujours été présent dans ces jeux même de façon détournée. Intéressez vous à Entropia Universe pour voir ce que c'est de l'argent dans un jeu en ligne et vous verrez. Quand au fait que des objets soient perdus, c'est très peu probable et vous le savez aussi. Par contre c'est clair que d'avoir introduit ça on en arrive à des situations comme décrit wolftribe mais c'est un autre sujet. Mais qu'est ce qu'on s'en fiche ! Il y a déjà assez de problemes de vols (et autres ) dans la vraie vie pour pas s én ajouter en creant des mondes virtuels (meme avec du vrai argent) . Interdisez ça (ce n'est qu'un "faux" jeu) et le probleme disparaitra tout seul !
![]() @Kisame
Je vois le genre. Le mec qui se fout de la gueule des gens qui ont un travail peu glorifiant ("T'y connais rien, tu dois bosser à Mc Do !"), qui veut que tout ce qu'il achète soit d'une perfection absolue (sinon il agite son drapeau "C'est inacceptaaaable !"), qui ne sait absolument pas de quoi il parle (aka : "Si le serveur de l'HV saute, c'est qu'ils n'ont pas fait de tests internes, HERP DERP") et qui raconte des conneries aussi grosses que ses chevilles de bobo-enfant-gâté ("Un jeu de l'époque ne contient pratiquement aucun bug, car il était testé correctement.", mon grand, juste lors de la l'époque de transition 2D-3D, je pourrais te citer plus de titre de jeux complètement à la ramasse que du nombre de frittes que tu dis que je prépares.) De un, j'ai une amie qui, faute de trouver quelque chose d'autre en ce moment, est obligée de travailler à Mc Do'. On dira certainement qu'on n'a rien à foutre de ma vie, et je le conçois. Néanmoins, il s'avère que j'ai beaucoup plus de respect pour ce qu'elle fait et pour le taff qu'elle doit endurer que pour un type qui ne branle rien de sa journée à par cracher sur le travail des autres. J'espère vraiment ne jamais avoir à te croiser dans la rue, car sinon, c'est pas des frites que je te ferais bouffer De deux, non, demander qu'une feature soit parfaite et ne plante jamais alors que tu ne l'utilises même pas ne te donnes pas autant de poids que quelqu'un qui serait victime dudit crash. Et venir en remettre une couche ne rend pas ton argumentaire meilleur, mais au contraire, te donne simplement l'air stupide. De trois, oui, l'industrie du jeu vidéo en est venue au point où il est plus pratique, à la fois en termes de coûts de développements mais aussi en terme de qualité de polissage de produit fini, de ne faire du debug profond et de l'équilibrage minutieux que lorsqu'un seuil critique d'utilisateur est atteint. Mais ça, c'est loin d'être nouveau. Ce n'est donc pas car tu viens de te réveiller que subitement tout doit changer pour ta personne. Oui, faire des jeux parfaitement optimisés et dénués de tout bugs est impossible. Venir demander... pardon, exiger que ce soit le cas, c'est aussi intelligent et réaliste que de vouloir une licorne pour noel. Si tu veux que ce soit fait à ta façon, sort toi les doigts du cul en attendant que ça te tombe dans la bouche, et fonde toi-même ton propre studio de développement. Je passerais te faire un petit coucou au pôle emploi dans 3 mois entre deux fournées de frites. De quatre, tu dis concrètement que les jeux, aujourd'hui, sont moins complexes à faire qu'à l'époque... ce qui est complètement faux. Oui, les outils ont permit de rendre certaines tâches bien plus aisées à faire qu'auparavant. Aujourd'hui, on a des outils comme les derniers IDE présentés à l'E3 qui sont tout simplement bluffants en termes de possibilités. D'un autre côté, ces outils ne travaillent pas tout seul. Il faut des équipes bien plus nombreuses et variées pour réaliser le jeu. Quand je dis "variées", je parle évidemment de tous les corps de métiers qui sont nés et qui doivent se coordonner avec les autres pour arriver à un produit fini qui vaut plusieurs millions d'euros. Toute ce travail d'équipe, ces technologies poussées, les milliers de configurations différentes de jeu ou encore le simple poids de l'argent engagé font que la réalisation d'un jeu vidéo aujourd'hui est extrêmement plus complexe qu'il y a quelques années. Enfin, les phases de tests et les outils de monitoring ne servent pas à obtenir un produit 100% fini et complètement débuggé, mais à minimiser les erreurs et à avoir un temps de réponse le plus court possible lorsqu'un problème survient, Internet permettant d'intervenir sur le jeu et de corriger des problèmes impossibles à détecter, même par une équipe de testeurs pro', de manière bien plus efficace qu'auparavant. Donc, môsieur Je-me-fous-de-la-gueule-des-gens-obligés-de-bosser-à-mcdo, la prochaine fois que tu veux intervenir sur un sujet dont tu ne connais visiblement rien, je te conseille plutôt d'aller te pendre. Simple geste pour le bien-être communautaire. N'oublies pas que si des abrutis comme toi sont encore en vie aujourd'hui et peuvent balancer des conneries aussi grosses que leur égo tout en pétant plus haut que leur cul en pensant être dans leur bon droit, c'est car il est illégal de vous tuer. (Et c'est vraiment dommage, car ça fout un coup à la théorie de l'évolution.) [message édité par Warp le 02/07/2012 à 15:59
]
![]() Ouais bon on s'en fout un peu de vos prises de têtes, si vous voulez vous engueuler faites le en privé...
Bon sinon pour revenir au problème : Là on parle tout de même d'argent réel, donc d'achat d'objets. Qu'ils soient réels ou virtuels ne changent rien au fait qu'un client a dépensé de l'argent pour acheter un bien / un service et qu'en retour il n'a rien ! Trouveriez vous normal, quand vous passez commande sur un site internet que le support client vous dise : "On a bien reçu votre paiement mais pour votre commande on ne l'a pas donc on va voir ce qu'on peut faire !" Non ! Vous ne seriez pas content du tout. Alors le fait que c'est un jeu et que les bugs sont soit disant plus difficile à trouver n'excuse rien. Un module d'e-commerce doit parfaitement fonctionner. On ne joue pas avec l'argent du client ! Après peut-être qu'il n'y a pas matière à faire un article et que les choses vont finir par s'arranger, mais ceci est un autre débat ! ![]() Au delà du fait que je n'aime pas du tout la politique de ce jeu, je ne pense pas qu'on puisse vraiment reprocher à Blizzard les bugs dans un jeu, l'erreur est humaine. En revanche si ça commence à traîner et qu'ils se foutent de notre gueule là ça ne devient pas normal, mais bon avec la nouvelle politique de Blizzard faut s'attendre au pire. Je pense qu'il n'aurais pas du faire un HV avec de l'argent réel car voilà ce que ça donne en cas de bugs.
Enfin bon j'espère que les joueurs seront dédommagés. [message édité par petitepoupee le 02/07/2012 à 16:49
]
![]() Eh oui, certains ont le sens de la formule. D'autres, non. ![]() en meme temps que blizzard assume
ils ont mis le doigt dans l'engrenage du drm permanent et des achats en thune reel facon freeplay pas si free que ca en asie pour eviter la concurrence/recuperer le manque à gagner provoqué par les farmeurs chinois et autres trucs comme ca ils ont eux meme mis leur doigt dedans, ils ont qu'a ASSUMER ![]() sprotcha, le 02/07/2012 - 14:05 le but ? montrer qu'avec le numerique, des gens qui jouent les apprentis sorciers avec nos données personnelles et banquaires, et avec des produits pas fini, ca peut conduire à des situations problematiques personnellement, savoir que des multinationales sont pas fichues de proteger/garantir la confidentialité de mes données banquaires qu'on leur confie, qui proposent un service contre espece sonnante et trebuchante et peuvent en toute impunité dégrader/ne pas assurer le service mais EN SE FAISANT QUAND MEME payer, ca merite un entrefilet, au moins ![]() Les joueurs de D3 payent pour avoir le droit de payer... faut sérieusement envisager de vous faire interner.
Réfléchissez bien à ce à quoi vous donnez votre fric! http://reflets.info/...ces-voleurs-2-0
Mais TG, à part Duke Nukum Fornever y a pas de cycle aussi long. Si tu travailles dans le génie logiciel tu sais très bien que l'on sait faire du software très propre. Il n'y a QUE en génie logicielle où on peut voir la commercialisation d'un produit qui ne soit pas terminé. Parce que les gens sont mal informés/manque de compétence et que la majorité considère que c'est normal. T'accepterais que t'as maison te soit fournie de façon incompléte? Que son isolation change du jour au lendemain? Que l'on te demande de payer pour changer de peinture? Ne vous laissez pas embobiner par ceux qui vous dise que l'informatique est un cas à part, c'est faux. On enverrait pas des fusées ou des têtes nucléaires si c'était vrai. Les entreprise n'arrivent pas à faire passer la production logicielle à l'échelle industrielle (et ça n'arrivera jamais cf. "No silver bullet" de Brooks) et donc ça coûte cher de produire du logicielle. Mais c'est une raison pour ce faire du beurre sur le dos du client. --- En résumé --- L'informatique est une opportunité commerciale gigantesque car plus on fait de la merde et plus sa rapporte. Comme c'est nouveau et que tout le monde considère que le logiciel "c'est pas pareille" alors tout le monde trouve la situation normale. --- ![]() Kisame, le 02/07/2012 - 14:02 Non non, c'est juste Warp et son "papa qui bosse chez Orange alors il sait" ! Tu n'avais pas encore eu la "joie" d'avoir à faire à lui ? Le mec, en plus d'être un des pire fanboys Blizzard possible, est un des pires crétins de Numérama sortant connerie sur connerie. Tiens, je ne suis même pas sûr que WickedFaith fasse pire... (ah et ne t'inquiètes pas, il a raison, tu as tort, même si il ne sait pas de quoi il parle, comme d'habitude ![]() Carmine, le 02/07/2012 - 12:54Ben non, il y a quand même Starcraft 1 et on peut jouer sur le réseau local. Ashareth, le 02/07/2012 - 18:35 Et un super post bien argumenté, un ! Ah non, désolé, il n'y en a plus en stock... bon, ben je me contenterai d'un commentaire d'Ashareth Warp a pas tort non plus, les jeux d'aujourd'hui non plus rien à voir avec les jeux "non buggés" d'avant. Allez rejouer à des vieux jeux, vous les verrez les bugs.
Oui il y a plus de facilités de codage et d'outils de débugages, mais la complexité n'a plus rien à voir. Oui il y a plus de bugs, mais proportionnellement à la complexité, je suis pas sur qu'il y en ait plus en moyenne. Après, ça n'excuse pas non plus ceux qui sortent des jeux vraiment trop buggés en se disant qu'ils patcheront / rejettent systématiquement la faute sur les clients / laissent passer des bugs dans des systèmes critiques (comme l'hdv argent réel) / etc. Djaron, le 02/07/2012 - 18:26 Parce que tu as besoin d'un article sensationnaliste assez à côté de la plaque pour savoir que les multinationales en tout genre nous exploitent comme des vaches à lait ? Ces sociétés ne sont pas des ASBL et il est bien évident que tout service commercial est fait pour générer des profits avec un investissement aussi minimal que possible. Chose que bien évidemment je ne cautionne pas mais je n'y peux rien. En l'occurrence, ce que je reproche aux rédacteurs c'est de ratisser large SANS avoir le background nécessaire pour aborder la problématique du JV correctement. Les autres commentaires expliquent en long et en large qu'un développement informatique est tout sauf une science exacte. Je suis bien placé pour le savoir, je suis moi aussi développeur. NUME fait ses choux gras d'un problème d'affichage au niveau de l'interface, et fait une montagne d'une taupinière. Il sera temps de crier au scandale si d'ici 1 semaine les objets ou l'argent ont effectivement disparu de la circulation sans espoir que Blizzard n'y apporte une compensation. Mais il y a 99.99% de chances que tout rentrera dans l'ordre d'ici peu. c'est déjà rentré dans l'ordre pour beaucoup d'entre eux.
Eh les gars, à la sortie de Max Payne 3 je n'ai pas pu jouer avec le jeu officiel parce qu'il y avait un bug et j'ai du hurler sur le support technique pendant 4 jours qui n'a rien voulu savoir. Finalement j'ai pu jouer 13 jours après la sortie du jeu quand Rockstar a fait une mise à jour du jeu via un launcher qui t'oblige à avoir un compte Rockstar pour les maj et pour l'activation (un peu comme bibli) alors que ceux qui jouaient avec la version cracké jouait depuis le 1er jour. Bizarrement, je n'ai vu nulle part un quelconque article ni une flopée de plaintes contre Rockstar Games, la question c'est pourquoi ? [message édité par Carmine le 02/07/2012 à 22:54
]
Stop défendre Activision blizzard ! Je suis ou plutot j'etait un fan de blizzard. Par le passé ils etaient de loin et meme de TRES loin les meilleurs. 1 jeux tous les 5 ans mais un jeux presque parfait.
Aujourd'hui avec à leur tête Bobby Kotick les choses on terriblement changer. Les equipes de dev sont sous pression et une seul chose compte. Le fric! Les joueurs deviennent des pompe a fric! Je cite Bobby Kotick lui meme dans une interwiew lors de la Deutsche Bank Securities Technology de San Francisco : [i] [message édité par Nepheris le 03/07/2012 à 02:30
]
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on prends les mêmes et on recommence.