Blizzard a-t-il été trop enthousiaste en annonçant Diablo V pour le printemps 2029 ? C’est l’avis de Chris Wilson, le co-créateur de Path of Exile, un hack’n’slash concurrent que son studio a mis sept ans à sortir, de 2006 à 2013.
Dans une vidéo publiée le dimanche 27 septembre sur sa chaîne YouTube, il a réagi à l’annonce faite le 12 septembre lors de la BlizzCon 2026. À ses yeux, Diablo V ne sera probablement pas prêt pour la fenêtre avancée par Blizzard.
Chris Wilson avance des hypothèses, notamment sur le moment où Blizzard s’est lancé dans le projet. Mais il se base aussi sur sa propre expérience, lui qui a dirigé pendant 17 ans Grinding Gear Games, le studio à l’origine de Path of Exile, avant de le quitter fin 2023. « Ils ont annoncé viser le printemps 2029, ce qui est à la fois très précis et très proche », avance celui qui estime que Diablo V n’est devenu la priorité de l’équipe qu’il y a environ cinq mois, après la sortie de l’extension Lord of Hatred pour Diablo IV, le 28 avril.
Blizzard trop optimiste pour Diablo V ?
Chris Wilson pense que si Diablo V avait déjà atteint un stade avancé, Blizzard aurait montré du gameplay. Or, nous n’avons eu qu’une jolie cinématique et quelques concept arts. « Leur délai de trois ans me paraît très serré », avance Chris Wilson, qui pense que Diablo V aura fort à faire pour convaincre après un Diablo IV délaissé finalement assez rapidement.

Chris Wilson concède que Blizzard a les moyens de gonfler ses équipes, mais la stratégie lui paraît risquée à l’heure des licenciements et des budgets serrés. De la même manière, réutiliser la base technique de Diablo IV permettra certes de faire gagner un peu de temps, mais la volonté de revenir à des environnements générés de manière procédurale, comme dans Diablo II, va demander beaucoup de travail.
Il estime par ailleurs que les outils d’IA générative actuels ne sont pas assez puissants pour créer un jeu de l’acabit de Diablo V. Ce serait de toute façon mal vu par la communauté. Il faut aussi prévoir de longues phases de tests avant la sortie, notamment pour régler le taux d’apparition des objets et l’équilibrage.
Pour Chris Wilson, l’équilibrage risque à lui seul de faire déborder le calendrier. Il sait d’expérience qu’un RPG doit être réglé finement pour équilibrer toutes les classes. Or Blizzard promet pour Diablo V plus de classes au lancement que dans n’importe quel Diablo précédent.
« À mon avis, le jeu ne sera pas prêt pour le printemps 2029. Mais ce n’est pas grave, les retards arrivent et sont normaux dans cette industrie. Je ne compte plus le nombre de fois où j’ai dû repousser la sortie d’une ligue de Path of Exile, et les joueurs l’ont très bien accepté », ajoute Chris Wilson. Verdict dans trois ans.
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