Square Enix piraté, 1,8 million de comptes compromis

Julien L. - publié le Samedi 17 Décembre 2011 à 17h23 - posté dans Jeux Vidéo

2011 aura été une année noire pour les éditeurs de jeux vidéo. À quelques semaines des fêtes de fin d'année, Square Enix a été victime cette semaine d'une intrusion informatique. 1,8 million de compte ont été compromis. Toutefois, les éléments d'identification et les données bancaires des joueurs n'ont pas été touchés.

L'année 2011 n'aura pas été de tout repos pour les éditeurs de jeux vidéo. Si tout le monde a encore en tête le déplorable incident qui a frappé les serveurs du PlayStation Network de Sony au début de l'année, entraînant le piratage de millions de données personnelles appartenant aux joueurs, d'autres studios de premier plan ont également été la cible d'attaques informatiques.

C'est le cas de Valve, qui a été victime d'une intrusion au cours du mois de novembre, mais aussi de CodeMasters, Sega, Nintendo, Epic, Electronic Arts, Bethesda ou encore BioWare. Résultat, la confiance des joueurs dans la sécurité fournie par les éditeurs de jeux vidéo a été durement ébranlée et sera difficile à rétablir. D'autant qu'un nouvel incident vient de se produire.

France 24 rapporte en effet que le célèbre studio japonais Square Enix, mondialement connu pour ses licences Final Fantasy, Dragon Quest et Kingdom Hearts, a lui aussi été la cible d'une attaque informatique visant les données personnelles de ses clients. Selon les premières informations rapportées par Square Enix, environ 1,8 million de comptes sont concernés.

Dans le détail, un million de Japonais et 800 000 Nord-Américains sont concernés. Les Européens ont de leur côté été visiblement épargnés, puisque la porte-parole du groupe citée par France 24 n'évoque pas de problème particulier pour le Vieux Continent. Il faudra toutefois attendre la fin de l'expertise en cours pour s'assurer effectivement qu'aucun joueur européen n'est concerné.

Un certain nombre d'informations privées sont concernées. On retrouve le nom et le prénom des joueurs, l'adresse électronique, l'adresse postale ainsi que les numéros de téléphone fixe et portable. À première vue, le piratage n'aurait pas touché les informations d'identification (identifiant et mot de passe) ni les informations bancaires renseignées par les joueurs.

Publié par Julien L., le 17 Décembre 2011 à 17h23
 
 
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Commentaires à propos de «Square Enix piraté, 1,8 million de comptes compromis»
 
Tant que ça ne nous touche pas ... *égoisme off*
Je rève ou Microsoft est un modèle niveau sécurité ? C'est que c'est plutôt inhabituel j'ai envie de dire ^^ *troll off*
Concernant Microsoft, il y a des piratages de compte, mais comme Microsoft n'en parle pas, que ça ne se cantone au final qu'à quelques messages des joueurs touchés sur des forums, bah aucun journaliste n'en parle. Mais d'après des témoignages que j'ai pu avoir, il semble y avoir un gros soucis de sécurité sur le xbox-live.
Plutôt que d'essayer de faire du phishing ou de s'introduire dans des systèmes blindés pour récupérer des N° CB (banques...), 'ils' tentent de s'attaquer à d'autres cibles : Joueurs en ligne / Site d'achats en lignes

Lorqu'un 'exploit' est découvert, il est vite utilisé partout ou c'est possible avant que cela soit colmaté. La question que je me pose, est de savoir si ce sont les mêmes 'exploites' qui ont été utilisés chez ces différents Editeurs ou non (qui utilisent peut-être des solutions de sécurisation proches), parce-que ce serait grave ...
On dirait que ces dernier temps beaucoup d'entreprises ont oublié que la sécurité ce n'est pas quelque chose qu'on laisse entre les main d'un stagiaire pour économiser en frais de production :/
Pu de DRM, pu de compte client, plus de piratage, c'est pourtant pas compliqué à comprendre.
Super. Au nom de la lutte contre le piratage, tout un tas de données est requis pour être stockées dans le nuage et sur les réseaux. Il en résulte une surexposition de utilisateurs qui, de plus, payent les éditeurs pour ça.

Mais tant que la rente est assurée, le marché d'occase étouffé et les DRM gravés, le paradigme restera le même : "Faites comme on veut parce qu'on a un modèle et des emplois (LOL) à sauvegarder, au pire vous perdez votre n° de carte bancaire et vos données perso. Vaut mieux ça, plutôt qu'on écoule quelques copies de moins !"
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