Ce week-end, regardez Notch coder un jeu en 48H ! (MàJ : jeu disponible)

Guillaume Champeau - publié le Lundi 22 Août 2011 à 15h30 - posté dans Jeux Vidéo

Mise à jour : ceux que ça intéresse peuvent tester le jeu de Notch depuis leur navigateur, en Java. Pour commencer, retournez-vous et appuyez sur la touche Espace pour détruire le mur qui se trouve derrière vous (dont la texture est légèrement différente). Le code source est également disponible.

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Article du samedi 20 août 2011 - Notch, le créateur de Minecraft qui a proposé cette semaine un duel sur Quake 3 à Bethesda pour résoudre un conflit de droits de propriété intellectuelle, s'est donné à lui-même un autre défi : coder un jeu en seulement 48H. "Le thème est l’évasion", indique Korben, qui rapporte l'info.

Si vous souhaitez regarder, le direct vient tout juste de commencer (mettez en plein écran et choisissez la qualité "HD" pour lire le code) :

Watch live streaming video from mojang at livestream.com
Publié par Guillaume Champeau, le 22 Août 2011 à 15h30
 
 
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Commentaires à propos de «Ce week-end, regardez Notch coder un jeu en 48H ! (MàJ : jeu disponible)»
 

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je regarde depuis 10mns , j'y comprends rien , que fait il ,avec quel soft , aucune idée , mais je trouve ça super interressant et original comme challenge .

J'imagine les passionnés qui comprennent ce qui se passe à l'écran . ils vont pas bouger de là du week end :)
hihihhihi beurk beurk il code en java (bon ca c bien) sous eclipse c pas mal, mais sur une machine windows mon dieu...... ;-)
Oh commencez pas à faire chier avec les "hihihu Windaube c'est pourri vive Linux kikoolol"...

Je trouve ça énorme comme concept :D
Espérons qu'il mette gratuitement à disposition le jeu (et le code source)
bizarre cette affaire.on développe un jeu avec un sdk,avec des outils prevu pour le jeu.alors que là je vois un mec qui allonge des lignes de codes un peu beaucoup au pif et mate le resultat en temps réèl espérant donner quelque chose...
Je vois tout flou moi. Impossible de lire la moindre ligne de code. Vous aussi ?
seul truc chiant, livestream impose depuis peu le flash 10.. et :wavecry: ceylemal
Sinon, le challenge me semble très très sympa. voir énorme, comme le dit Rhalph.

[mode fiction 2012 on]
ah, ben désolé, j'ai épuisé mon forfait en Go Orange, je peux pas regarder :thumbsdown:
[mode fiction 2012 off]
@Yap : Oui, c'est fait exprès je pense. :rolleyes:
@Kerabera

pour développer avec un SDK il faut qu'il y est un SDK, pendant très longtemps on développait les jeux avec simplement du code source....

Les quelques jeu que j'ai développé pour moi même (des petit jeu sans intérêt si ce n'est celui d'apprendre à coder) était entièrement fait en code source (du C et du C++)
kerabera, le 20/08/2011 - 17:00
bizarre cette affaire.on développe un jeu avec un sdk,avec des outils prevu pour le jeu.alors que là je vois un mec qui allonge des lignes de codes un peu beaucoup au pif et mate le resultat en temps réèl espérant donner quelque chose...
Justement, c'est pas un nain, le gars semble-t-il. C'est plus le genre a faire une démo en 512 KO tout en assembleur, qu'a utiliser du SDK limité et ses outils.
Enfin, je suis pas programmeur, donc je me gourre peut-être :rougi:
minecraft: "So far 12,137,588 people have registered and 3,187,328 people bought the game."

Ah, quand même !!! :blink:
Pour ceux qui ne le sauraient pas, Notch est le codeur de Minecraft, jeu récent, énorme succès, et codé également en java. Donc oui, il code en java, utiliser un SDK qui permette des effets de barbare n'est pas obligatoire surtout si on veut coder un petit jeu en 48h.

Après Windows ou Linux, on s'en fout : Eclipse tout comme java (quand on utilise les bonnes libs et qu'on se retient d'utiliser justement des libs spécifiques) sont cross-platform. Il y a tout à parier que son jeu tournera sur toutes les plateformes cibles de la JVM de Sun (dont Linux fait partie)
en fullscreen c'est bien flou mais j'arrive à lire quelques bribes . public void .render ($ame game)

la ligne d'apres qui commence par for indéchiffrable

bon j'essaie avec l'oeil droit à 6 mètres maintenant ;)
oups, shame on me, j'ai monté la qualité et je vois tout :)
patbe, le 20/08/2011 - 17:06
Justement, c'est pas un nain, le gars semble-t-il. C'est plus le genre a faire une démo en 512 KO tout en assembleur, qu'a utiliser du SDK limité et ses outils.
Enfin, je suis pas programmeur, donc je me gourre peut-être :rougi:
Les démo de barbare en assembleur, c'est plutôt 4Ko qu'on leur demande de faire :
http://archive.assem...g/2011/4k-intro
@Yap tu vas sur LiveStream, tu y met en pop-up et en pleine fenêtre (ou alors tu met en pleine écran) et tu met la qualité en HD et tu pourras lire le code ;) .
Yap, le 20/08/2011 - 17:01
Je vois tout flou moi. Impossible de lire la moindre ligne de code. Vous aussi ?

Mets toi en full. Il y a un mode HD.
j'y crois pas ou il fait ses textures manuellement...
Yvanhoe, le 20/08/2011 - 17:14
patbe, le 20/08/2011 - 17:06
Justement, c'est pas un nain, le gars semble-t-il. C'est plus le genre a faire une démo en 512 KO tout en assembleur, qu'a utiliser du SDK limité et ses outils.
Enfin, je suis pas programmeur, donc je me gourre peut-être :rougi:
Les démo de barbare en assembleur, c'est plutôt 4Ko qu'on leur demande de faire :
http://archive.assem...g/2011/4k-intro
heu, oui tu as raison et je suis impardonnable, ayant commencé sur Amiga...
:harakiri:
j'ai honte.. :cry:
Comment il fait pour avoir un rendu realtime de ses modif dans le code java ?

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