Crytek offre gratuitement le moteur de Crysis 2 aux développeurs

Guillaume Champeau - publié le Jeudi 18 Août 2011 à 12h22 - posté dans Jeux Vidéo

Ca ne va pas aussi loin que la publication du code source sous licence libre du moteur de Doom 3, mais c'est tout de même une initiative intéressante à saluer. Crytek, l'éditeur de la série des jeux vidéo Crysis, a mis en ligne une version gratuite du kit de développement (SDK) de son moteur CryENGINE 3, utilisé sur Crysis 2. 

Les développeurs peuvent l'utiliser gratuitement pour tous leurs projets non commerciaux, et les écoles peuvent l'utiliser sans payer de licence même lorsqu'elles font payer leurs formations. "Si vous distribuez votre jeu ou votre application gratuitement (et pas en faisant payer votre travail pour le produire, que ce soit directement ou indirectement), aucune licence additionnelle n'est requise", indique l'éditeur.

Dans le cas contraire, si le jeu est destiné à la vente, les développeurs devront se rapprocher de Crytek pour obtenir une licence commerciale, dont le prix n'est pas public.

La configuration recommandée pour développer sous CryEngine 3 :

  • Windows 7
  • Processeur Intel Core 2 Duo 2GHz, AMD Athlon 64 X2 2GHz ou mieux
  • 4 Go de RAM
  • Carte graphique nVidia 8800GT 512MB RAM, ATI 3850HD 512MB RAM ou mieux

>> Le kit de développement

Publié par Guillaume Champeau, le 18 Août 2011 à 12h22
 
 
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Commentaires à propos de «Crytek offre gratuitement le moteur de Crysis 2 aux développeurs»
 

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C'est là que mon avatar prend tout son sens :D
Le soft est beaucoup plus "user friendly" que UDK, après le dépassera-t-il dans tous les domaines, attendons qu'il arrive à maturité pour juger.
Mouai, ça se rapproche encore pas de l'offre actuelle de Torque3D, 99$ code source complet et pas de royalties.
Ils avaient pas fait ça pour le CryEngine 2 ?
Non, uniquement un "modsdk" pour Crysis.
c'est un SDK assez friendly pour permettre a des gens un peu ambitieux de faire un mini jeu ?
C'est marrant de voir ces sociétés ouvrir leurs codes-sources et d'un autre côté de voir d'autres sociétés attaquer en justice parce qu'il y a 30 ans, ils ont pondu 2 lignes de code pour faire bouger un curseur sur un écran ...
D'un autre côté, je ne sais pas trop si c'est un cadeau, phase 1 optimisation, phase 2 bascule sur GCC + OpenGL, phase 3 pondre un scénario ...
je vois pas l'intérêt, à part pour des mods ...
Il faut tellement de ressources humaines pour développer une nouvelle application et contenu sur ce moteur "haut de gamme", que même avec le moteur "gratuit" ça n'en vaut pas la chandelle.
Pour les projets "gratuits" il y a d'autres solutions, comme Blender Game Engine, qui est libre et de plus en plus utilisé par une communauté très diverse, de gamers mais aussi de scientifiques et d'artistes...
Crytek c'est super pour l'industrie du jeux video violent, donc pour des jeux payant fait par des pros ou des mods gratuits fait par des "étudiants", pour le reste ...
Ouh les vilains préjugés sur les FPS.

Mais effectivement ce genre de coups de générosité c'est pour pousser le cryengine dans les têtes des futur développeurs de jeux, c'est pour la même raison qu'Autodesk se fiche un peu des gamins qui piratent 3dsmax.
L'idée c'est de les laisser se former sur ces outils pour que la compagnie qui les embauchera prenne du cryengine plutôt que du IDTech.
inutilement oisiffffffffffffffffffff
dieangel, le 18/08/2011 - 14:15
Ouh les vilains préjugés sur les FPS.

Mais effectivement ce genre de coups de générosité c'est pour pousser le cryengine dans les têtes des futur développeurs de jeux, c'est pour la même raison qu'Autodesk se fiche un peu des gamins qui piratent 3dsmax.
L'idée c'est de les laisser se former sur ces outils pour que la compagnie qui les embauchera prenne du cryengine plutôt que du IDTech.

Sachant que IDSoftware ne vend pas la version 5 de son moteur...

Olm-N, le 18/08/2011 - 13:47
je vois pas l'intérêt, à part pour des mods ...
Il faut tellement de ressources humaines pour développer une nouvelle application et contenu sur ce moteur "haut de gamme", que même avec le moteur "gratuit" ça n'en vaut pas la chandelle.
Pour les projets "gratuits" il y a d'autres solutions, comme Blender Game Engine, qui est libre et de plus en plus utilisé par une communauté très diverse, de gamers mais aussi de scientifiques et d'artistes...
Crytek c'est super pour l'industrie du jeux video violent, donc pour des jeux payant fait par des pros ou des mods gratuits fait par des "étudiants", pour le reste ...

Il faut arrêter de croire que ce moteur sert uniquement à faire des FPS ultra violents.
Avec un simple flowgraph, on peut arriver à un mini-jeu très sympathique.
sur ut 2004, il y a des mod qui sont des jeux de courses,

sur crysis 1, il y a des mods contemplatifs, non violents.
quoi qu'on en dise,je trouve le concept séduisant...le moteur reste récent et puissant(qui n'a jamais testé sa CG en lançant far cry ou crisis...)
même si la finalité reste commerciale ,je trouve tout de même que cela reste une bonne initiative de l'éditeur
barbapoux, le 18/08/2011 - 13:27
C'est marrant de voir ces sociétés ouvrir leurs codes-sources et d'un autre côté de voir d'autres sociétés attaquer en justice parce qu'il y a 30 ans, ils ont pondu 2 lignes de code pour faire bouger un curseur sur un écran ...
D'un autre côté, je ne sais pas trop si c'est un cadeau, phase 1 optimisation, phase 2 bascule sur GCC + OpenGL, phase 3 pondre un scénario ...

1) le code n'est pas ouvert. C'est juste un sdk libre d'utilisation uniquement pour le développement de freeware. (on est "au mieux" sur du CC by-nc)
2) Même si le code était ouvert... vouloir le rendre gcc-friendly risque d'être long. Par contre pour OpenGL oublie. Cela irait presque plus vite de réécrire un moteur graphique from scratch que de s'amuser à réécrire tout les appels de l'API DirectX via des Appels OpenGL.
Pourquoi ne pas le releaser en CC By-Nc ?

(Même si c'est une hérésie en soi de faire du Nc).
kerviel, le 18/08/2011 - 15:40
Pourquoi ne pas le releaser en CC By-Nc ?

(Même si c'est une hérésie en soi de faire du Nc).
Car CC n'est pas une licence adapté au logiciel surtout qu'ici il n'y a pas d'accès aux sources.
plop42, le 18/08/2011 - 15:39
1) le code n'est pas ouvert. C'est juste un sdk libre d'utilisation uniquement pour le développement de freeware. (on est "au mieux" sur du CC by-nc)
2) Même si le code était ouvert... vouloir le rendre gcc-friendly risque d'être long. Par contre pour OpenGL oublie. Cela irait presque plus vite de réécrire un moteur graphique from scratch que de s'amuser à réécrire tout les appels de l'API DirectX via des Appels OpenGL.
Effectivement, je n'avais pas encore regardé le contenu et il n'y a rien à en faire, enfin pour moi.
dieangel, le 18/08/2011 - 12:54
Mouai, ça se rapproche encore pas de l'offre actuelle de Torque3D, 99$ code source complet et pas de royalties.
Pour les projets commerciaux Unity3D est pas mal du tout :) Mais la licence grimpe à 1000$ (la conversion en euro est pas trop mauvaise)
Olm-N, le 18/08/2011 - 13:47
je vois pas l'intérêt, à part pour des mods ...
Il faut tellement de ressources humaines pour développer une nouvelle application et contenu sur ce moteur "haut de gamme", que même avec le moteur "gratuit" ça n'en vaut pas la chandelle.
Pour les projets "gratuits" il y a d'autres solutions, comme Blender Game Engine, qui est libre et de plus en plus utilisé par une communauté très diverse, de gamers mais aussi de scientifiques et d'artistes...
Crytek c'est super pour l'industrie du jeux video violent, donc pour des jeux payant fait par des pros ou des mods gratuits fait par des "étudiants", pour le reste ...

Qu'est ce qu'on peut en lire des âneries sur internet. As-tu pris la peine de regarder ce qui se faisait avec le moteur en question ? :

Reconstitution de l'Abbaye de Cluny pour une visualisation en RA sur site (borne mobile) :

http://www.youtube.c...h?v=XhZG7SjX1Lg

La borne en action : http://www.youtube.c...h?v=Z-EwXWjU0nw

Et c'était un des premiers projets ça. Comme quoi l'industrie des "jeux vidéos violents"...

Bref à faute d'être LIBRE, le SDK est gratuit, vu toutes les possibilités offertes par ce dernier en terme de mocap low cost, de synchro directe avec des soft comme Maya, ça risque de faire un tabac dans les écoles, autant côté jeux vidéos que cinéma.

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