Le code source du moteur de Doom 3 sera publié cette année

Julien L. - publié le Vendredi 05 Août 2011 à 16h56 - posté dans Jeux Vidéo

Le studio américain id Software a annoncé lors de la QuakeCon, qui se déroule cette semaine aux Etats-Unis, que le code source du moteur de Doom 3, l'id Tech 4, sera publié cette année. Comme à son habitude, le studio devrait opter pour une licence libre (licence publique générale GNU).

Voilà qui devrait ravir les libristes et les amateurs de FPS. Lors de l'édition 2011 de la QuakeCon, le studio id Software a annoncé que le code source du moteur de jeu utilisé dans Doom 3 sera rendu public avant la fin de l'année. Baptisé id Tech 4, il est utilisé par différents titres du studio (Doom 3, Quake 4, Quake Wars : Enemy Teritory), mais aussi par Prey (Human Head Studios), Wolfenstein (Raven Software) et Brink (Splash Damage).

L'annonce a été faite par John Carmack lui-même, co-fondateur du studio id Software. Le compte-rendu réalisé par VG24/7 ne précise néanmoins pas sous quelle licence sera placé le code source. On peut toutefois raisonnablement penser que le studio optera pour la licence publique générale GNU. C'est en effet sous cette licence qu'ont été publiés les codes sources des moteurs de jeu précédents (id Tech 1, id Tech 2 et id Tech 3).

id Tech 4 tirera définitivement sa révérence cette année, puisqu'une nouvelle version du moteur de jeu conçu par id Software verra le jour. En effet, le studio américain a dévoilé en 2007 id Tech 5. Le moteur sera utilisé en particulier dans deux jeux développés par la firme : Rage, un jeu de tir subjectif prévu pour le mois d'octobre 2011, et pour le prochain opus de Doom.

Publié par Julien L., le 5 Août 2011 à 16h56
 
 
16
Commentaires à propos de «Le code source du moteur de Doom 3 sera publié cette année»
 
Ca c'est bon ça ! Pour créer soit même des jeux vidéos, c'est bon ! Il est plutôt pas mal ce moteur...
C'est une bonne nouvelle, les FPS libres vont faire un bon en terme de qualité graphique :)
:yahoo: Très bonne nouvelle !


J' :love: id Software.
cool, on pourra coder une lampe de poche sur les fusils lol
Vu tout ce qui a été fait avec le moteur de Quake, ça présage de bonnes choses :D
Bonne nouvelle pour les futurs Call Of Duty ;)
cool, on pourra coder une lampe de poche sur les fusils lol
OH QUE OUI ! Une bête lampe à la con, qu'est-ce que ça manquait dans ce jeu !
Fand, le 05/08/2011 - 17:10
On dit libriste ? :o

C'est un terme souvent employé, notamment chez les passionnés du logiciel libre ;-).
Goldoark, le 05/08/2011 - 17:21
cool, on pourra coder une lampe de poche sur les fusils lol
OH QUE OUI ! Une bête lampe à la con, qu'est-ce que ça manquait dans ce jeu !

Perso je ne trouve pas. En fait c'était même pas mal pour amplifier le stress et la peur (pour peu qu'on y soit sensible à la base, évidemment). Ouais parce qu'en fait, soit tu te promenais avec une arme mais sans le faisceau rassurant de la lampe, soit avec la lampe, mais comme une grosse partie du mécanisme de la frousse était basée sur l'effet de surprise, ben tu craignais encore plus qu'une horreur surgisse derrière toi alors que tu es à mains nues.

Bon en tous cas, sur moi ça a marché...
replikart, le 05/08/2011 - 17:37
Goldoark, le 05/08/2011 - 17:21
cool, on pourra coder une lampe de poche sur les fusils lol
OH QUE OUI ! Une bête lampe à la con, qu'est-ce que ça manquait dans ce jeu !

Perso je ne trouve pas. En fait c'était même pas mal pour amplifier le stress et la peur (pour peu qu'on y soit sensible à la base, évidemment). Ouais parce qu'en fait, soit tu te promenais avec une arme mais sans le faisceau rassurant de la lampe, soit avec la lampe, mais comme une grosse partie du mécanisme de la frousse était basée sur l'effet de surprise, ben tu craignais encore plus qu'une horreur surgisse derrière toi alors que tu es à mains nues.

Bon en tous cas, sur moi ça a marché...

Tout à fait, et pour avoir testé un patch qui rajoutait une lampe sur les armes, j'ai pas mis longtemps pour le retirer. coller une lampe, c'est juste foutre par terre l'essence même de ce jeu.
On va pouvoir créer nos propres monstres pour Doom 3 et modifier la base martienne comme on veut.
le gros avantage de ce moteur par rapport au ancienne version est qu'il utilise des mesh et des squelette dissocier, j'ai hate de parcourir ce code !!!
lmp, le 05/08/2011 - 23:42
On va pouvoir créer nos propres monstres pour Doom 3 et modifier la base martienne comme on veut.
On peut déjà le faire avec les SDK.
Waxime, le 05/08/2011 - 17:11
cool, on pourra coder une lampe de poche sur les fusils lol
:D :D :D Toi, tu penses à Doom 3 non ?
Dans tous les cas, merci ID, merci Jon !!!
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