Sony officialise son Playstation Move pour concurrencer la Wiimote
Guillaume Champeau -
publié le Jeudi 11 Mars 2010 à 10h27 -
posté dans Jeux Vidéo
![]() Sony a dévoilé mercredi soir son Playstation Move, une manette qui associée à une petite caméra permet à la PS3 de reconnaître les mouvements des joueurs. Un concurrent direct à la Wiimote de Nintendo, en attendant le système Natal de Microsoft...
Il est enfin là. Attendu depuis longtemps, le système de contrôle à reconnaissance de mouvement de Sony a été dévoilé mercredi soir lors de la Game Developers Conference de San Francisco. Il s'appelle Playstation Move. Inspiré du couple Wiimote/Nunchck de Nintendo, le Playstation Move se compose lui aussi de deux accessoires, une manette primaire obligatoire, et une manette secondaire optionnelle avec stick analogique. La reconnaissance du mouvement se fait par ailleurs grâce à la caméra Playstation Eye de la PS3. Le PS Move sera disponible à l'automne 2010 à un prix encore inconnu. Cependant Sony a déjà prévenu qu'un pack avec Eye Toy Camera et un jeu sera vendu à moins de 100 dollars lors de sa sortie. Le japonais proposera aussi un kit complet avec la console PS3, pour se rapprocher au maximum de la Wii de Nintendo qui est pour la première fois directement concurrencée sur son terrain. Selon Sony, 36 éditeurs ont déjà commencé à traailler sur des jeux compatibles avec le Playstation Move. Le propre studio de Sony, SCE, devrait sortir une vingtaine de titres en 2010. Sony a déjà fait la démonstration de plusieurs jeux compatibles dont SOCOM 4, LittleBigPlanet, EyePet, MoveParty, Slider, The Shoot... à lire aussi
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Commentaires à propos de «Sony officialise son Playstation Move pour concurrencer la Wiimote»
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Jeanbon
le 11/03/2010 à 10:31
Et Mario?
Avec les deux manettes lumineuses, ca va délirer grave...
Sur la vidéo, sont pas trop énervés, mais en privé... A mon avis, ils ont bien fait de prévoir, comme pour wii, la dragonne pour éviter de perdre la manette. La prochaine évolution? Le sonar sur la caméra, ou les deux cameras pour jouer en 3d? Le projet Natal (bien que je suis libriste) me semble plus intéressant car il s'agit d'une vraie nouvelle interface homme-machine.
Son utilisation pourrait dépasser largement le cadre du jeu comme commander par gestes le déroulement d'une vidéo ou le surf sur des sites internets dédiés. On attends de voir .... softangel, le 11/03/2010 - 10:48
Sympas, ces godemichets de marque SONY ! Avec l'analogie (hmmm) du groupe gay des années 80, Village People, dans le clip in the navy. Je vois trop la séquence proposée sur playstation. Quand je pense que tout le monde se foutait de la gueule de Nintendo au moment de présentation de la Wii en septembre 2005.
Bon, au moins, on a le descendant du Trance-vibrator. Ne pourrait-on pas plutôt connecter une WIImote à la PS3 (tout le monde a des bougies chez soi
Ne pourrait-on pas plutôt connecter une WIImote à la PS3 (tout le monde a des bougies chez soi
Oula ! Si tu continues comme ça, tu va remetre en question l'utilisation de machines bridées et non interopérables pour les jeux vidéos Reste dans le troupeau !! Pff, je préfère vraiment être peinard avec ma manette. J'espère qu'ils ne vont pas nous sortir une tripotée de jeux avec se système.
N'oublions pas que c'est SONY.Il y aura bien 4 ou 5 reports d'ici la date de sortie annoncée...pour voir qu'au final il n'y a pas de quoi casser 3 pattes a un canard
sibar1t, le 11/03/2010 - 16:07 N'oublions pas que c'est SONY.Il y aura bien 4 ou 5 reports d'ici la date de sortie annoncée...pour voir qu'au final il n'y a pas de quoi casser 3 pattes a un canardA beh c'est pour ça que GT5 est sans cesse repousser. C'est pour qu'il puisse utiliser le sextoy. Pas très convaincu, notamment au niveau du jeu de simulation de guerre, ça n'as pas l'air très réactif. Après l'avantage de la détection lumière par rapport à la détection d'accéléromètre est que si ça se déplace trèèèèèèès lentement, la lumière voit le déplacement. Par contre, qu'en est-il lorsque la luminosité dans la pièce est exagéré, par exemple le soleil qui tape directement sur un élément ?
Puis pareil, si tu interpose un objet entre la caméra et la luciole de couleur, tu bouges plus. On a plus de précision ? Accéléromètre dans les manettes ? Par contre, la cam sert aussi à géolocaliser les actions du corps.
C'est ce que semble dire gamekult, en effet lors du jeu de boxe, reculer faisait esquivé le coup, et les mains étaient indépendante du reste du corps. Ca doit donc dire qu'il y a un double emploi, une forme de natal pour le corps et une wimote pour les mouvements plus précis. Il manque un v dans le dernier para-gaff lol !!!
Sinon ben , peuvent se carrer leur me*de où je pense !!!! Après la wiimote, la ... wiimote sony ! Quelle évolution... Déja qu'ils n'exploitent absolument pas la Sysaxis... A voir au test, j'ai pas l'impression que ce soit hyper réactif sur la vidéo, mais j'ai eu la même impression avec la wiimote à l'époque sur une autre vidéo et au final ca va. Reste tout de même à voir si des jeux exploitant correctement le truc vont sortir... pas convaincu.
jmorda, le 12/03/2010 - 12:50 Après la wiimote, la ... wiimote sony ! Quelle évolution... Déja qu'ils n'exploitent absolument pas la Sysaxis... A voir au test, j'ai pas l'impression que ce soit hyper réactif sur la vidéo, mais j'ai eu la même impression avec la wiimote à l'époque sur une autre vidéo et au final ca va. Reste tout de même à voir si des jeux exploitant correctement le truc vont sortir... pas convaincu.Bah Flower exploite plutôt bien la sixaxis ! |
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