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Jeu vidéo : Activision met fin à un projet amateur vieux de huit ans

Julien L. - publié le Mardi 02 Mars 2010 à 12h45 - posté dans Jeux Vidéo

Huit ans pour rien. Après le dernier épisode de la saga King's Quest, un jeu vidéo développé par Sierra On-Line, des fans ont voulu redonner vie à la célèbre série d'aventure. Or, malgré l'octroi d'une licence non-commerciale, les ayants droit ont finalement exigé l'arrêt immédiat du développement.

Fameux jeu d'aventure développé par Sierra On-Line (devenu par la suite Sierra Entertainment), King's Quest vit le jour dans les années 80. Après une petite dizaine d'épisodes, dont le dernier fut commercialisé en 1998, la franchise tomba finalement en désuétude. Un neuvième opus, initialement programmé pour 2001 ou 2002, fut annulé peu avant son développement. Mais c'était sans compter la passion de quelques fans de King's Quest. Car si le jeu n'avait plus d'avenir commercial, il en avait un dans le coeur de certains joueurs.

À partir de 2002, plusieurs fans se sont regroupés pour former un studio informel, le Phoenix Online Studios. L'objectif était alors de créer une suite à King's Quest. Le futur épisode devait même s'appeler King's Quest IX : Every Cloak Has A Silver Lining. Ainsi, le projet continua son développement jusqu'en 2005, lorsque Vivendi (qui avait absorbé Sierra Entertainment) - désormais en possession des droits - envoya une mise en demeure afin Phoenix Online Studios cesse de développer le jeu, même bénévolement.

Après des négociations entre les deux parties, Vivendi accepta finalement en décembre 2005 de leur accorder une "licence non-commerciale" afin qu'ils puissent mener leur projet à bien. La seule condition imposée par Vivendi fut le retrait de "King's Quest" du projet. Les années passent, et tandis que Phoenix Online Studios poursuit le développement de du jeu (désormais surnommé The Silver Lining), l'industrie du jeu vidéo assiste à la naissance d'un nouveau géant : Activision-Blizzard.

En effet, le 2 décembre 2007, Vivendi Games annonce le rachat d'Activision pour 18,9 milliards de dollars. La société française, qui possédait alors la société Blizzard, décide alors de fusionner les deux entités afin de créer un nouveau leader dans ce secteur, devant Electronic Arts. Et alors que la licence accordée par Vivendi devait être totalement étrangère à ces acquisitions/fusions, la société Activision exige que le projet s'arrête.

"Après de nombreuses discussions avec Activision, ils ont finalement indiqué qu'ils n'étaient pas intéressés par l'octroi d'une licence non-commerciale pour The Silver Lining, et nous ont demandé d'arrêter le développement du jeu et de retirer tous les documents et fichiers présents sur le site web" annonce le site web.

Après huit ans de développement, le projet est donc stoppé net. Le plus dommageable pour les passionnés, c'est qu'Activision n'a manifestement aucun projet pour King's Quest, du moins à court et moyen terme. D'autant plus frustrant que le jeu n'avait aucune ambition commerciale.

Publié par Julien L., le 2 Mars 2010 à 12h45
 
 
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Commentaires à propos de «Jeu vidéo : Activision met fin à un projet amateur vieux de huit ans»
 

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2
"Le jeu n'avait aucune ambition commerciale."
Faut pas chercher plus loin.
Pourquoi devaient-ils avoir une licence ? Est-ce qu'ils utilisent des éléments sous licence (moteur, texture,... ) ? Sinon s'ils changent l'histoire et les protagonistes, ne sommes-nous pas face à jeu n'ayant qu'un lien avec le jeux original que dans le concept ?
Ca me fait penser aux enfants qui préfèrent casser leur jouet plutôt que de le prêter...
On appelle ça des sales gosses!
Va bientôt falloir que je me fasse une liste des boîtes à boycotter, je m'y perds : Activision, Universal, Warner Bros, Ubisoft... Y a quoi encore ?
Zarkoff, le 02/03/2010 - 13:07
Pourquoi devaient-ils avoir une licence ? Est-ce qu'ils utilisent des éléments sous licence (moteur, texture,... ) ? Sinon s'ils changent l'histoire et les protagonistes, ne sommes-nous pas face à jeu n'ayant qu'un lien avec le jeux original que dans le concept ?

On appelle ça le droit d'auteur et d'exploitation. Ils n'ont plus de license permettant d'utiliser l'univers qui appartient maintenant à Activision.
Zarkoff c'est vrai que devant l'investissement ils pourraient, mais en même temps ils n'ont jamais eu vocation à faire un jeu en vrai éditeur, mais bien à donner une suite informelle à leur saga fétiche.

Le vrai moteur du projet n'est donc pas tant l'investissement que le but recherché, quand bien même ils en auraient été à 90% du dev, s'ils ont plus la volonté de poursuivre un jeu différent, ils ne vont pas le faire.
tiens encore vivendi group , meme pas surpris, et je me resauve j ai a nouveau que des gros mots qui viennent
Lenezir, le 02/03/2010 - 13:13
Va bientôt falloir que je me fasse une liste des boîtes à boycotter, je m'y perds : Activision, Universal, Warner Bros, Ubisoft... Y a quoi encore ?
+1
C'est à croire que certaines sociétés mettent un point d'honneur à se faire haïr le plus possible par ceux qui furent leurs plus grands fans...
xtremlimit, le 02/03/2010 - 13:34
Lenezir, le 02/03/2010 - 13:13
Va bientôt falloir que je me fasse une liste des boîtes à boycotter, je m'y perds : Activision, Universal, Warner Bros, Ubisoft... Y a quoi encore ?
+1

les cinés UGC , sony ( le rootkit dans les cda ) et la secte de la pomme verte :)
Je me fais l'avocat du diable : je n'approuve pas du tout Activision, mais leur décision est rationnelle, de leur point de vue à eux.
Quelle perte de popularité endureront-ils, quand ils sont déjà haïs comme tous les grands studios ?

Regardez, imaginez que The Silver Lining sorte enfin publiquement.
On peut compter sur un joli buzz, sur l'association du jeu aux noms d'Activision et de King's Quest.

Il y aura des gens pour le télécharger. Et pour y jouer.

Et pendant le temps que ces braves gnous joueront à un jeu gratuit, ils ne joueront pas à des jeux payants.

Imaginez que le jeu soit addictif, les joueurs mettront longtemps avant de revenir acheter des jeux - et ça, c'est intolérable.
Moralité, il vaut mieux ne jamais rien dire à personne quand tu veux faire quelque chose, sinon il y en aura toujours un qui te mettra des battons dans les roues pour que tu n'arrives pas à tes fins.

C'est tout de même impressionnant la volonté qu'on certains pour décourager les autres !

Pourvoir monter un projet comme ça avec peu de moyens comparer aux gros groupes c'est tout de même une formidable expérience. Et bien non il en a qui se permettent de tout balayer d'un seul coup ...
[Vivendi] envoya une mise en demeure afin Phoenix Online Studios cesse de développer le jeu [...].

"afin que"

C'est idiot de faire fermer ce genre de projet... Dans la mesure ou c'était une initiative gratuite, au mieux, Vivendi aurait pu gagner de l'argent sans rien financer et en vendant une version collector du jeu par exemple. Au pire, ils ne gagnent pas d'argent...

En fait, je ne vois qu'une seule raison possible de faire stopper le développement, ce serait parce qu'ils développent eux même un jeu...
On peut compter sur un joli buzz, sur l'association du jeu aux noms d'Activision et de King's Quest.
Je pense que la serie des King's Quest, Police Quest, Space Quest, etc.. c'est surtout lié dans les memoires à Sierra, malgrés toout les rachats.
Même pas , leur ambition est de tous cloisonner, d'utiliser les droits d'auteur pour tuer l'innovation et le marcher. Ce qui veut dire que , si tu n'est pas du milieu tu te fera descendre; la mafia en quelque sorte.

L'argent ne crée pas de culture , elle le détruit.
Lenezir, le 02/03/2010 - 13:13
Va bientôt falloir que je me fasse une liste des boîtes à boycotter, je m'y perds : Activision, Universal, Warner Bros, Ubisoft... Y a quoi encore ?

ou nu site à la manièere des députés godillots
ouais c'est triste, des fans voulant continuer à vivre la passion pour ce jeu et comme d'habitude des connards qui se pointe pour tout péter dans leurs petit c?urs si pure de n'enfant . fallait aimer un autre jeu vidéo lol
Cela me fait un peu penser à Microsoft qui en 2009 a mis fin à une série de jeux qui existait depuis 30 ans, mais qui garde la franchise histoire que personne ne puisse faire une suite ou nouvelle version.
levaj, le 02/03/2010 - 12:54
"Le jeu n'avait aucune ambition commerciale."
Faut pas chercher plus loin.

+10 héhéhé si ça ne génère pas d'argent, c'est a jeter dans le broyeur !!
S'ils ont eu une licence non commercial, ils peuvent continuer. Si le géant va en justice, il va se prendre une raclée.

Ce n'est rien de plus qu'un gros essayant d'intimider une petit.

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