Le piratage est un problème mais pas une menace, disent les développeurs de jeux

Julien L. - publié le Samedi 14 Novembre 2009 à 12h38 - posté dans Jeux Vidéo

Un sondage mené par l'association des développeurs de jeux indépendants indique que le piratage n'est pas considéré spécifiquement comme une menace, mais plutôt comme un problème. Selon les sondés, des solutions peuvent être apportées à ce phénomène, bien que sur plusieurs sujets, comme les DRM ou la coupure de l'accès Internet, les opinions divergent fortement.

Les mentalités seraient-elles en train d'évoluer plus rapidement qu'on ne le pense ? Après les déclarations particulièrement salutaires d'un haut responsable chez Warner Bros, qui a rappelé lors d'une table ronde que le P2P n'est qu'une technologie et rien d'autre, voilà que les développeurs britanniques de jeux vidéos affirment à travers un sondage que le piratage n'est pas une menace, mais un "simple" problème.

Mené par l'Association des développeurs de jeux indépendants (TIGA, pour Independent Games Developers Association), le sondage a mis en lumière les opinions parfois très partagées des développeurs de jeux au Royaume-Uni sur la réponse à apporter au phénomène du piratage. Cependant, dans son immense majorité (90 %), la profession a estimé que le piratage n'était pas une menace en soi, mais un problème, un défi à relever. En d'autres termes, seuls 10 % d'entre eux ont une vraie inquiétude concernant le P2P.

À la question de savoir s'ils estiment que leur secteur va évoluer à cause du piratage, 50 % ont répondu "oui", 30 % "non" et 20 % estiment qu'il est trop tôt ou bien trop difficile d'anticiper l'avenir du monde vidéoludique. Sur les 50 % qui ont dit "oui" à la question précédente, 75 % des sondés affirment que la distribution numérique et les jeux basés sur un abonnement ou sur la publicité devraient en partie remédier au phénomène du piratage.

Le sondage a également abordé la question des mesures techniques de protection (MTP, plus connues sous le nom de DRM - Digital Rights Management) dont l'objectif est de gérer les droits numériques. "Est-ce une mesure insignifiante, une solution ou un problème ?" Pour 50 % des développeurs, c'est sans importance, tandis que 20% estiment justement que c'est une partie du problème. Moins d'un tiers misent donc sur les DRM, à l'efficacité toute relative.

Enfin, sur l'intérêt et l'efficacité de couper la connexion aux internautes suspectés de télécharger du contenu illégalement, les avis sont en revanche très partagés : 50 % des développeurs y sont favorables, 50 % défavorables.

Si la méthodologie du sondage n'est pas clairement expliquée dans l'étude menée par la TIGA, les résultats n'en restent pas moins assez surprenants. À première vue, les programmeurs seraient plus enclins à évoluer pour s'adapter à l'ère numérique plutôt que de marcher dans les pas des studios de cinéma et des maisons de disque, qui ne misent visiblement que sur les poursuites judiciaires et la déconsidération permanente du peer-to-peer.

Publié par Julien L., le 14 Novembre 2009 à 12h38
 
 
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Commentaires à propos de «Le piratage est un problème mais pas une menace, disent les développeurs de jeux»
 

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bah! concernant les jeux vidéo, le remède au piratage s'appelle le jeu en ligne: c'est très efficace car facile à contrôler.
Attention avec les DRM,
Le dernier jeux que j'ai voulu installer (a partir d'un original), mon anti virus a fait un bazars pas possible, et dans le doute moi je le laisse faire ce qu'il a a faire l'anti virus.

Finalement j'ai pu installer le jeux en installant une version crackée récupérée sur la mule...

De ce point de vue, le piratage n'est pas un problème mais une solution.

Personnellement, tout ce qui contient un DRM : je n'achète plus,
Et dans le doute ; je n'achète plus non plus.

J'ai assez eu de problèmes comme ca avec ces systèmes.

Ils se rendent compte que ces dispositifs tuent leur business ?
Attention à ce que vous écrivez. Un coup on parle de « piratage », et un autre de « p2p » cela peut induire en erreur un lecteur qui fera l'amalgame : « p2p » == « piratage ». De plus je préfère parler de contrefaçon que de « piratage ».
mynameisfedo, le 15/11/2009 - 19:14
bah! concernant les jeux vidéo, le remède au piratage s'appelle le jeu en ligne: c'est très efficace car facile à contrôler.

Ah bon, les serveurs pirates de mmorpg style wow sa existe pas? Y a même une bien meilleur ambiance en générale. (c'est sur pour les combats 500 vs 500 en serveur pirates c'est pas gagné)
Surtout que c'est bien connu, les employés des studios de développement de jeu n'ont pas besoin de manger, de sortir entre amis ou même d'acheter des meubles ou de l'équipement électro-ménager. Et puis s'ils veulent vraiment gagner de l'argent ils peuvent faire des concerts.
je précise que c'était avec l'aval des patrons de la boite... les salariés n'organisaient pas "leur petit trafics dans un coin"
je précise que c'était avec l'aval des patrons de la boite... les salariés n'organisaient pas "leur petit trafics dans un coin"
Koguma, le 16/11/2009 - 09:53
(c'est sur pour les combats 500 vs 500 en serveur pirates c'est pas gagné)
500 vs 500 sur les serveurs officiels, c'est pas gagné non plus (laaaag). ;)
Seri, le 17/11/2009 - 01:05
Koguma, le 16/11/2009 - 09:53
(c'est sur pour les combats 500 vs 500 en serveur pirates c'est pas gagné)
500 vs 500 sur les serveurs officiels, c'est pas gagné non plus (laaaag). ;)

C'est pâs faux

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