Quand l'industrie du divertissement surestime sa contribution dans le jeu vidéo
Julien L. -
publié le Samedi 24 Octobre 2009 à 16h11 -
posté dans Jeux Vidéo
![]() Signant une relative contre-perfomance, Beatles Rock Band n'a pas eu le succès attendu par de nombreux analystes. Cela montre bien que la licence seule ne suffit pas à transformer un jeu en hit incontournable, et que d'autres critères rentrent en ligne de compte.
Or, dans un billet publié hier, Techdirt a rapporté les chiffres de vente du jeu Beatles Rock Band... et contrairement à ce qu'aurait souhaité l'industrie du divertissement, le jeu a rencontré un succès en demi-teinte. Les ventes ont été 60 % moins importantes que ce qu'ont estimé de nombreux analystes. Malgré toute l'attention de la presse, malgré un puissant matraquage marketing, les ventes décevantes de Beatles Rock Band ont surtout montré le jugement erroné d'Edgar Bronfman Jr. Car, comme à son habitude, l'industrie du divertissement use et abuse du même sophisme habituel : la valeur d'un jeu ne reposerait que sur le contenu lui-même, et sur rien d'autre. Sauf qu'en raisonnant de la sorte, elle oublie de prendre en compte d'autres aspects primordiaux pour le joueur : le gameplay, la durée de vie ou le multijoueur sont autant de critères rentrant en ligne de compte. C'est d'ailleurs bien pour ça que ces différents éléments sont notés par la presse spécialisée. C'est le signe éclatant de l'intérêt que porte un joueur à l'ensemble du jeu, et pas uniquement à la licence qui y est accrochée. Et le demi-succès de ce titre en est la preuve : le seul fait que Beatles Rock Band contienne la musique des quatre scarabées ne suffit définitivement pas à transformer un jeu en hit planétaire. Certes, les Beatles sont populaires, certes leur musique à traversé les époques. Mais ce n'est pas en "remplaçant" la piste sonore par quelques oeuvres majeures des Fab Four que cela va exciter les foules. L'industrie du divertissement surestime sans doute un peu trop sa contribution dans un jeu vidéo et l'impact que cela a sur la décision finale du consommateur. à lire aussi
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Commentaires à propos de «Quand l'industrie du divertissement surestime sa contribution dans le jeu vidéo»
A contrario, bien souvent les titres présent sur les jeux de type "Guitar Hero" vois leurs popularité (et leur ventes) augmenter.
Salut,
mais arrêtez ! Si Rock Band Beatles ne se vend pas, ce n'est pas à cause du contenu ou du gameplay : c'est à cause du piratage ! Il faut enrayer ce fléau ! Quelle nombrilisme pathétique. A les entendre ont diraient qu'ils veulent que l'on retourne au temps des disques vinyle vue que ce n'était pas piratable. A ce stade faut consulté un psy d'urgence pour paranoïa et égocentrisme primaire.
Je boycotte ce type de jeux....
Pourquoi devrais-je engraisser une industrie ( dans ce cas précis l'industrie musicale), alors qu'elle ne fait aucun effort ou presque... Si les groupes n'avaient pas composé ces chansons que les majors "possèdent et contrôlent", elles ne vaudraient (les majors) rien du tout. Faut qu'ils arrêtent de se toucher les mecs...
sebk, le 24/10/2009 - 16:33 A contrario, bien souvent les titres présent sur les jeux de type "Guitar Hero" vois leurs popularité (et leur ventes) augmenter.+1 c'est tellement vrai EDU > àa fait un moment qu'elles sont le centre du monde, jte rappelle qu'"on" vote des lois pour le plaisir des majors..
Je vais dire peut être une connerie?
C est peut être que la génération qui joue à rock band ce contrefout des Beatles Vendre un jeu avec un bonus pack de lessive Beattles = Argent qui coule a flot pensait ce brave PDG.
Encore un qui prend les acheteurs pour des idiots. Pourtant Rock Band Beatles est vraiment un contre exemple dans le cas précis, car les développeurs du jeux ont fait un réel effort en plus du contenu musical, que ce soit au niveau de la reconstitution des concerts, des vidéos du groupes, du contenu additionnel, bref du travail global, personnellement, je trouve qu'il ne se sont pas foutu de la gueule des joueurs.
Après, quand je vois un Guitar Hero world tour et un Rock Band 2 qui ont des pistes en commun (c'est pourtant pas les titres rock disponible qui manque) je me demande comment c'est possible. Je suis rassuré : Leur état d'esprit les dirige toujours tout droit vers la tombe...Il ne reste plus qu'à attendre patiemment leur dernier râle d'agonie (qui ne devrait d'ailleurs plus trop tarder désormais).J'espère que tout le monde a mit le champagne au frais.
Waylandes, en tant que joueurs de ce type de jeux sur de multiples plateformes (Rock Band, Guitar Hero, Frets on Fire, JamLegend et leurs multiples opus) les principales reproches fait aux opus à licence (type Guitar Hero Aerosmith, Rock Band AC/DC, Guitar Hero Metallica)est de rien apporter de nouveaux vis à vis des opus précédent...
Sauvent basés sur le même moteur en vogue selon la période (Guitar hero 3, Rock Band 1, ou Guitar hero 4 pour ceux que j'ai cité), le gameplay ne bouge pas d'un pouce tout comme les graphismes (qui présentent peu d'intérêt si ce n'est l'immersion lors des visuels d'intro ou des animations pendant les solo ou l'un des joueurs n'a rien d'autre a faire que mater la scène virtuel...) Au final le jeu est le même, la playlist est très peu diversifiée et ne s'adapte pas toujours à tout les joueurs (pour un joueur expert, Rock Band Beatles ne présente que très peu d'intérêt niveau difficulté...) alors que les jeux éponyme ont une playlist qui prend en compte la progression des joueurs et la présence d'un peu tout les styles de musique sans parler de la présence de contenu additionnel (Rock Band a ce niveau est le mieux placé puisqu'il permet de faire évoluer le contenu avec les jeux, on peu importer les pistes des divers opus dans Rock Band 2, dernier en date, pour gonfler sa playlist des titres précédent...) De ce fait il est clair que la licence ne fait pas le jeu, Rock Band Beatles est une bouse pour les connaisseurs, et des jeux en flash tel que JamLegend ont fait leur succès avec des musiques issues des licences libres... (en plus du fait de pouvoir exploiter les manettes en forme de guitare sur le PC moyennant quelques astuces) Le "CON"-sommateur n'est pas obliger de suivre aveuglément les industriels dans leurs délires, malgré les matraquages marketings ! c'est le "contenu" qui fait la force du jeu... pas le "contenant".
la durée de vie et tout le tralala fait partie du contenu. le contenant est la possibilité de jouer sur les morceaux des scarab's. et donc, je rajouterai, ce qui touche les majors du disque actuellement pend fortement au nez des majors du jv car le contenu des jeux s'appauvrit terriblement ces derniers temps. les sorties majeures ne sont que des resucées d'anciens hits, à peine renouvelées (et pourtant faut pas grand chose pour faire un hit...). mais voilà, le fric le fric le fric. faut rentabiliser le jeu alors qu'il est mm pas sorti. les commerciaux nous parlent de la prise de risque qu'il y a à financer un jeu, mais pour une boite comme ubi ou ea, la prise de risque est ridicule au regard du bénéfice qu'ils se font... alors merci les majors de vous sortir les doigts du cul. arrêtez de foutre la pression aux studios pour sortir du chiffre à la con, laissez le temps de bosser sur les jeux, prenez des chemins audacieux, osez vous planter et vous referez vivre la magie du jeu vidéo. "(pour un joueur expert, Rock Band Beatles ne présente que très peu d'intérêt niveau difficulté...) "
j imagine bien. moi j'dis prochain guitar heroes, qu'ils ameliorent un peu le gameplay et qu'ils prennent que des artistes independants/peu connus qui seront ravis d'avoir une visibilité dans un volet de la celebre franchise
et on regarde si/a quel point ca marche J'ai eu un Zx Spectrum, un Amiga, un pc, une Nes, une Master System, une Megadrive, une Super Nes, une Playstation, une Dreamcast, une ps2 et enfin une wii.
Règle absolue : acheter un jeu sur une licence de film égale jeux moyen dans le meilleur des cas et gaspillage d'une soixantaine d'euro dans tous les cas... Normal que les consommateurs se méfient. Les très bon jeux vidéo sont rares et il n'y a jamais d'adaptation de films parmi eu. Et à part des licences japonaises comme Dragonball et Naruto qui donnent d'assez bon jeux, le reste c'est moyen voire nul. Ce que je reproche à ces jeux c'est l'absence totale d'innovation et de prise de risque concernant le gameplay... C'est sans doute le problème des rock bands ou seuls les artistes changent... Ca donne des jeux fades dans le meilleur des cas et dans le pire des cas une chose qu'on ne peut décemment appeler un jeu mais qui rappelle un truc qui sent pas bon... Tout cela pour dire que je suis content de lire ce genre d'article qui montre que les consommateurs commencent à comprendre...
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en plus de faire chier les gens ils se prennent maintenant pour le centre du monde ?
la honte ne tue pas mais la franchement...