C’est par un simple message publiĂ© sur X, le 5 mars 2026, que Microsoft a levĂ© le voile sur sa nouvelle console. Pour le moment, ce n’est qu’un nom de code : Project Helix. En attendant d’en savoir plus ces mois prochains, dans le cadre des 25 ans de la marque Xbox et du GDC, voici notre notre liste de courses pour cette console pensĂ©e pour abattre toutes les frontières — et attendue pour 2027.
Notre liste de courses pour la future console Xbox
Tout pour la puissance
Historiquement, Microsoft a toujours fait de la puissance un argument phare de ses consoles — dès la toute première Xbox. La Xbox Series X a toujours Ă©tĂ© prĂ©sentĂ©e comme « la machine la plus puissante » du marchĂ©, sans que l’on s’en rende vraiment compte face Ă la PS5. Et, aujourd’hui, la Xbox Series X est battue par la PlayStation 5 Pro, qui fait la diffĂ©rence avec son moteur de mise Ă l’Ă©chelle par IA. La future Xbox doit non seulement reprendre la tĂŞte, mais crĂ©er une rupture abyssale et devenir une vĂ©ritable vitrine. La future Xbox doit ĂŞtre LA console Ă acheter pour jouer Ă GTA 6 dans les meilleures conditions, avec une dĂ©finition en 4K, un framerate Ă 60 fps et aucune concession sur le ray tracing.
Un accès à toutes les plateformes
« Project Helix sera la meilleure en termes de performance et fera tourner vos jeux Xbox et PC. » Il n’y a plus aucune place au doute : la future Xbox reposera bel et bien sur une architecture hybride. Elle sera inscrite dans l’Ă©cosystème Xbox, avec tout un hĂ©ritage de jeux et d’applications (quatre gĂ©nĂ©rations), mais donnera aussi accès aux autres plateformes de jeux PC — comme Steam. On s’attend Ă ce que tous les shops soient disponibles : Steam donc, mais aussi Battle.net, GOG, l’Epic Games Store… Un accès Ă tout, sans aucune frontière.

Une nouvelle manette avec des retours haptiques
Entre la Xbox One et les Xbox Series, Microsoft n’a pas vraiment fait Ă©voluer sa manette. Un choix conservateur qui s’explique par l’excellence de l’accessoire, tout aussi bien d’un point de vue de l’ergonomie que de la durabilitĂ©. Il n’empĂŞche : Sony a fait Ă©voluer sa formule avec la DualSense, une manette pourvue de technologies pensĂ©es pour amĂ©liorer l’immersion (quand elles sont bien exploitĂ©es). On pense au retour haptique, qui affine les vibrations. Microsoft doit revoir sa copie Ă son tour avec des Ă©volutions bien senties.
Une interface digne de ce nom
Microsoft prend un risque certain en faisant cohabiter des bibliothèques multiples dans un seul endroit. Le risque de perdre celles et ceux qui sont habituĂ©s Ă une ergonomie 100 % console. On a dĂ©jĂ un aperçu de lĂ oĂą Microsoft souhaite aller avec le ROG Xbox Ally, une machine portable dĂ©jĂ hybride. Il y a des points positifs — la libertĂ© en tĂŞte — mais aussi des points de friction, liĂ©s Ă une interface encore loin d’ĂŞtre irrĂ©prochable. La marge de progression est immense et Project Helix doit rester une console en matière de confort de navigation. Sur ce point, l’application Xbox en plein Ă©cran, basĂ©e sur Windows, devrait s’inspirer de SteamOS.

Un design qui ne ressemble pas Ă une tour de PC immonde
LĂ , on pense Ă notre dĂ©coration intĂ©rieure. Si Project Helix mise tout sur la puissance, alors elle devrait — Ă l’instar de la Xbox Series X — opter pour un design proche d’une tour de PC (pour la ventilation). Mais il ne faudrait pas que Microsoft tombe dans la surenchère non plus. L’idĂ©e n’est pas d’inviter l’univers du PC gaming dans son salon, mais de le fondre dans un intĂ©rieur, en toute discrĂ©tion. La Xbox Series X ressemble dĂ©jĂ un peu trop Ă une tour de PC, et c’est la limite Ă ne pas franchir. Au passage, on prendrait bien un peu plus d’Ă©lĂ©gance.
Le reste (en vrac)
- Le multijoueur gratuit (puisque c’est gratuit sur PC) ;
- Toutes les technologies d’affichage et de son qui vont bien (Dolby Vision, Dolby Atmos, HDR10+…) ;
- Connectivité au top (Wi-Fi 7 avec 6 GHz, Bluetooth 6…) ;
- Rétrocompatibilité totale ;
- Les fonctionnalités de pointe des Xbox Series, comme le Quick Resume ;
- Un prix contenu (mais on n’y croit pas).
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