Pour donner vie à Leonida, l’État fictif inspiré de la Floride, les équipes de Rockstar ont multiplié les voyages sur place au fil des années. Elles voulaient observer et comprendre la culture, la météo et l’ambiance des différents décors de GTA VI.

GTA VI est toujours prévu pour le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S. Dans quelques semaines, les joueuses et les joueurs du monde entier pourront enfin se balader dans les rues de Vice City et découvrir l’État de Leonida sous toutes ses coutures. Ce nouvel épisode proposera un monde ouvert particulièrement détaillé, jusque dans ses conditions météorologiques, sa faune et ses activités les moins recommandables.

Pour faire de ce gigantesque monde ouvert un terrain de jeu crédible, les développeuses et développeurs de Rockstar se sont immergés dans la culture de la Floride. Rupert Humphries, vice-président senior chargé de la narration chez Rockstar, raconte dans un dossier publié par Game Informer le 29 septembre 2026 que les équipes ont fait de nombreux voyages dans la région au fil des années. Leur mot d’ordre : « On va sur place et on essaye de tout vivre ».

L’équipe de Rockstar a multiplié les expériences, qu’il s’agisse d’arpenter une multitude de lieux, des montagnes aux plages, de faire des rondes avec d’anciens policiers ou de profiter de la vie nocturne, des strip-clubs et des boîtes de nuit. « Nous n’avons pas le temps de vous emmener partout, mais nous voulons que vous puissiez explorer et vous imprégner de la plupart des lieux, des cultures et des ambiances », explique Rupert Humphries.

Vice City n’est pourtant pas un décor nouveau pour Rockstar : la ville inspirée de Miami a déjà servi de cadre à la série par le passé. Les équipes sont quand même retournées plusieurs fois à Miami et dans le sud de la Floride ces dernières années, entre soirées en club et journées dans les Everglades.

GTA VI // Source : Rockstar Games
GTA VI // Source : Rockstar Games

Rockstar voulait comprendre les différents environnements, les cultures et les ambiances de la Floride afin de les retranscrire dans Leonida. Pour ce faire, les équipes ont aussi rencontré d’anciens criminels, des policiers, des promoteurs de clubs ou encore des vendeurs d’armes, comme Rupert Humphries l’avait raconté en août 2026 au magazine Dazed : « Ce jeu et ses récits s’épanouissent vraiment dans un environnement où riches et pauvres vivent porte à porte. Et la criminalité ainsi que la corruption constituent le fil conducteur qui relie tout ce monde ».

Pour GTA 6, Rockstar a recréé la météo et la faune de la Floride

Ce travail de recherche a nécessité de nombreux allers-retours pour l’équipe, principalement basée chez Rockstar North à Édimbourg, en Écosse. Parmi les éléments qui contribueront à rendre Leonida crédible figure la météo, bien différente de celle de l’Écosse. Rockstar a entièrement repensé son système pour rendre les conditions météorologiques plus localisées et persistantes. Une zone pourra ainsi être sous un ciel dégagé tandis qu’une autre, à proximité, connaîtra de fortes pluies. Le jeu proposera également des phénomènes météorologiques plus violents, avec notamment des tempêtes tropicales et des ouragans.

La faune doit elle aussi contribuer à rendre cette version de la Floride crédible. GTA VI intégrera plus de 170 espèces animales, dont plus de 60 types d’oiseaux et plus de 30 mammifères terrestres, des plus mignons aux plus dangereux, sans oublier différentes espèces de poissons et de reptiles. Toujours pour Game Informer, Michael Kane, vice-président chargé de l’art dynamique chez Rockstar, affirme que le studio a voulu reproduire fidèlement la diversité de l’écosystème floridien, finalement pas si éloigné de celui de l’Australie lorsqu’il s’agit de concentrer des animaux dangereux, improbables et surtout de ceux que l’on préférerait ne jamais croiser.

GTA VI // Source : Rockstar Games
GTA VI // Source : Rockstar Games

Cette volonté de créer une version virtuelle de la Floride, autant dans sa faune, sa flore que dans ses boîtes de strip-tease, implique forcément une carte particulièrement vaste. Aaron Garbut, codirecteur de Rockstar North, décrit une carte de Leonida environ deux fois plus grande que celle de GTA V. C’est la plus grande carte jamais créée par Rockstar.

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