Dans The Blood of Dawnwalker, on dispose de 30 jours et de 30 nuits pour sauver sa famille. Les développeurs ont alors imaginé un concept de gestion du temps, qui avance non pas selon une horloge classique mais avec des points qui consomment des segments. Un jour et une nuit représentent chacun huit segments, et les différentes actions — faire avancer une quête, gagner une compétence… — font plus ou moins avancer le temps.
La manière dont se construit The Blood of Dawnwalker est très intelligente, même si le RPG ne risque pas de plaire aux joueuses et aux joueurs les plus complétionnistes : il est impossible de tout terminer à 100 %, ce qui implique alors de faire des choix sans vraiment savoir s’ils seront bons. C’est tout l’intérêt. Mais devant cette frustration manifeste, un moddeur a déjà créé un moyen de lever la limite de temps.

On peut étendre le temps dans The Blood of Dawnwalker
Le mod en question, uniquement disponible sur la version PC, s’intitule « Better Story Timer », soit « Gestionnaire de temps amélioré ». Il a été partagé le 3 septembre 2026 sur le portail Nexus Mods, soit dès le jour de sortie de The Blood of Dawnwalker. Le succès est déjà là, avec plus de 115 000 téléchargements (dont plus de 55 000 uniques). Sa description est simple : « Un mod qui vous permet d’avoir autant de jours que vous voulez pour l’histoire. Vous pouvez aussi retirer les coûts des compétences. »
Concrètement, « Better Story Timer » permet de :
- Augmenter le nombre de jours pour la quête principale jusqu’à 90 ;
- Augmenter le nombre de segments de 8 à 16 ou 32 ;
- Retirer les coûts en temps des compétences à apprendre (les autres coûts restent inchangés).
Plusieurs configurations sont donc possibles, et le créateur recommande la suivante : 90 jours + la suppression des coûts en temps pour rendre le héros plus puissant. Notez que passer à 90 jours ou tripler le nombre de segments en restant à 30 jours revient strictement au même.
Si on peut comprendre que certaines personnes soient stressées à l’idée de respecter cette condition de temps imposée par The Blood of Dawnwalker, la supprimer revient à tuer la philosophie du RPG. L’idée est bel et bien de nous placer dans une situation d’urgence, en gardant en tête que tout est bien équilibré. Pour preuve, j’ai pu terminer la quête principale avec encore une dizaine de jours dans ma besace, sans avoir l’impression d’être passé à côté de quoi que ce soit. Une expérience qui prouve qu’on peut prendre un peu son temps dans The Blood of Dawnwalker, quand bien même tout voir paraît hautement difficile.
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