Si on devait résumer simplement 007 First Light, alors on pourrait dire qu’il est le point de rencontre entre Hitman — saga développée par le même studio — et Uncharted, pour le côté grand spectacle. En résulte une aventure plus linéaire qui ne préfigure pas forcément un suivi pour cette aventure réussie de James Bond. Qu’à cela ne tienne, IO Interactive a bel et bien prévu du contenu pour les mois à venir.
« Lancer le jeu n’est que le début. Il est crucial pour nous d’apprendre et d’écouter les retours des joueurs et de tout le monde, et de voir comment nous pouvons faire mieux, ce que nous devrions faire de plus et ce que nous devrions faire de moins. C’est exactement ce que nous faisons avec Hitman depuis plus de dix ans grâce à World of Assassination, et nous allons très certainement essayer d’apporter plus de contenu », a confié Véronique Lallier, CDO (Chief Development Officer), à Eurogamer le 27 mai 2026. Bref, on finira par reprendre du service dans 007 First Light, en attendant peut-être une suite.

007 First Light bénéficiera d’un suivi complet
Pour s’inscrire dans la durée, 007 First Light bénéficie d’un mode intitulé Tactical Simulations (TacSim), accessible depuis le QG du MI6. Il s’agit de défis qui recyclent les différentes zones du jeu, avec des conditions et des règles à respecter. « Il se peut que vous tombiez sur un combat là où il n’y en avait pas du tout auparavant, car nous avons réutilisé l’environnement de manière astucieuse. TacSim est en fait un espace dans lequel nous pouvons remixer nos niveaux », explique Tom Marcham, en charge du design des combats.
Les possibilités de TacSim sont donc potentiellement infinies : tant que IO Interactive aura des idées et, bien sûr, tant que les joueuses et les joueurs auront de l’appétence pour 007 First Light, alors James Bond aura des missions à remplir. « Il y a du contenu TacSim qui sera disponible après le lancement, et nous aurons aussi une feuille de route », précise Véronique Lallier, qui tient quand même à rappeler que 007 First Light est très différent de Hitman, en raison de l’accent mis sur la narration.
Tom Marcham voit aussi en TacSim un moyen de motiver la communauté du speedrun, communauté qui pourra faire vivre 007 First Light pendant longtemps si une course aux records commence à être lancée. On peut en tout cas faire une confiance aveugle à IO Interactive, qui a offert une sacrée longévité à sa trilogie Hitman — regroupée sous le nom World of Assassination. Certes, la licence s’y prête beaucoup mieux de par sa nature bac à sable, mais les développeurs disposent d’un savoir-faire indéniable à injecter dans 007 First Light.
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