Clair Obscur : Expedition 33 et Crimson Desert font partie des jeux qui ont marqué le jeu vidéo ces derniers temps. L’un pour son histoire et son gameplay, l’autre pour son monde ouvert. Pour le réalisateur de The Witcher 3: Wild Hunt, tous deux renvoient à l’âge d’or des RPG des années 1990.

Que ce soit avec le RPG des Français de Sandfall Interactive, ou le jeu du studio coréen Pearl Abyss, il y avait de quoi manger à la table des jeux de rôle ces derniers temps. Un genre qui diffère énormément en fonction du jeu, mais qui permet de goûter à « une expérience inconnue » pour le réalisateur de The Witcher 3 : Wild Hunt, Konrad Tomaszkiewicz.

Dans un entretien accordé à GamesRadar+ le 30 avril 2026, le développeur raconte avoir surtout été influencé par des RPG classiques depuis qu’il joue aux jeux vidéo, en citant des œuvres tellement fondatrices pour le genre, que même les premiers Baldur’s Gate paraissent « une nouveauté » pour lui. Quand Konrad Tomaszkiewicz parle de classiques du RPG, il parle vraiment de classiques.

The Witcher 3: Wild Hunt // Source : CD Projekt Red
The Witcher 3 : Wild Hunt // Source : CD Projekt Red

Pour autant, le réalisateur n’est pas figé dans le passé, et a même quelques coups de cœur plus contemporains. « Je pense qu’il y a encore beaucoup de potentiel pour faire évoluer le genre », explique-t-il à GamesRadar+. « Mais je trouve aussi formidable d’en être là où nous en sommes. Quand on parle des jeux de l’année dernière et de cette année, comme Crimson Desert, Dispatch et Clair Obscur: Expedition 33, ça me rappelle les années 1990, le début des années 1990, où chaque jeu qui sortait appartenait parfois au même genre, mais se distinguait par sa jouabilité et l’expérience de jeu qu’il offrait. »

Un renouveau du RPG

Le jeu de rôle plaît toujours autant, et non plus à une niche de joueuses et de joueurs, comme beaucoup pourraient le penser. De nombreux jeux de rôle variés sortent actuellement, et Konrad Tomaszkiewicz estime que le genre se trouve dans une situation similaire à celle des années 1990, « où les portes sont à nouveau ouvertes ». Des studios relativement petits sont en effet aujourd’hui à même d’expérimenter dans le genre, tout en proposant des titres capables de rivaliser avec des AAA.

« Je joue actuellement à Crimson Desert et j’observe comment Pearl Abyss aborde la liberté du point de vue du système, car c’est un type de jeu différent, un RPG différent, mais aussi très intéressant à jouer, car on se rend compte qu’on peut susciter des émotions totalement différentes sans que le jeu soit trop axé sur l’histoire », raconte le réalisateur.

Crimson Desert // Source : Pearl Abyss
Crimson Desert // Source : Pearl Abyss

Pendant longtemps, de nombreux RPG se sont contentés de proposer la même recette : un habillage ou une histoire certes différents, mais au fond, toujours la même chose. Pour Konrad Tomaszkiewicz, les studios sont désormais davantage incités à créer une expérience inédite, comme on a pu le voir avec Clair Obscur: Expedition 33, et à se démarquer — « C’est vraiment génial, et je m’efforcerai de promouvoir cette tendance et de faire de notre entreprise celle qui, jeu après jeu, propose ce type d’expérience. »

Konrad Tomaszkiewicz travaille actuellement sur son nouveau jeu, The Blood of Dawnwalker, un jeu de rôle et d’action-aventure dans l’univers des vampires, et qui devrait sortir en septembre 2026.

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