David Hayter a une longue carrière, mais pour les fans de Metal Gear Solid, il restera à jamais la voix de Solid Snake et de Big Boss, et ce depuis le premier opus de la série en 1998. Avec sa voix reconnaissable entre mille, il a apporté au personnage de Snake un charisme et une crédibilité rares à l’époque, contribuant largement à forger son aura iconique.
C’est lors d’un épisode du podcast Fall Damage, diffusé le 24 avril 2026 sur YouTube, que David Hayter est revenu sur son expérience au sein de la série d’Hideo Kojima, notamment sur son intrigue qu’il juge parfois difficile à suivre. Les quatre épisodes principaux auxquels le comédien a participé sont en effet truffés de personnages complexes, de doubles jeux, de révélations successives et de références à des événements réels. Une narration dense, dont il est parfois difficile de saisir tous les rouages.

« Est-ce que je comprends l’histoire de Metal Gear Solid ? Euh, en gros oui », a raconté David Hayter. « Est-ce que je la comprends entièrement ? Absolument pas. Je ne la comprenais pas entièrement pendant l’enregistrement, et je demandais : « Qu’est-ce que ça veut dire ? » et ils me disaient : « Dis-le, c’est tout. » Et je répondais : « D’accord. » »
La-li-lu-le-lo
« C’est ce qui fait de Metal Gear, Metal Gear », a poursuivi David Hayter. « Il y a beaucoup d’informations. Les personnages sont très développés. L’histoire est plus détaillée qu’on ne peut l’assimiler, même en y jouant de nombreuses fois. C’est ce qui rend le monde si réel, si riche et si attachant. »
La saga Metal Gear Solid est en effet remplie d’informations et de personnages régulièrement noyés dans un mélange singulier de film d’action, de soap opera et de récit fantastique. Un cocktail narratif qui fait partie de l’identité de la série, mais qui peut également dérouter. Tout le monde se souvient notamment des dernières heures de Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty, si étranges et déstabilisantes qu’il reste encore aujourd’hui difficile d’en saisir pleinement la portée.

David Hayter est également revenu sur la voix si emblématique de Snake, un personnage aujourd’hui culte, inspiré de celui de Kurt Russell dans New York 1997 : « Quand on a commencé Metal Gear et que j’ai commencé à travailler sur Snake, je ne voulais surtout pas qu’il ait la même voix que Kurt Russell dans le film », explique l’acteur qui ajoute que son personnage devait avoir une voix plus marquée par la vie, parce qu’il « en avait vécu bien plus que moi à ce moment-là. »
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