On aime les cozy games et les farming sims — on en a tous besoin dans la vie — jusqu’à ce qu’on en ait assez de planter des choux au chant des oiseaux tout mignons, sous le regard bienveillant des voisins. En réalité, ce dont on a besoin, c’est un farming sim lovecraftien.

11 Bit Studios, l’éditeur de l’excellent Frostpunk, a dévoilé Crop, un nouveau titre qui s’est immédiatement hissé en haut de ma liste de jeux les plus attendus cette année. Il faut dire qu’en tant que joueur de Stardew Valley, lecteur de H. P. Lovecraft, fan de l’univers de David Lynch et amateur de jeux indés étranges dans la veine du formidable Kentucky Route Zero, Crop a tout l’air d’un titre fait pour me plaire.

Le jeu est développé par la petite équipe norvégienne de Carbonara Games et propose un mélange pour le moins étonnant et fascinant de farming sim et d’une atmosphère étrange, lourde et, à en juger par les images du trailer, franchement glauque.

Trailer de Crop

Crop mêle donc agriculture et jeu narratif. Vous devrez prendre soin de vos cultures et de vos animaux, explorer la ville voisine, discuter avec ses habitants — pour qui chaque jour ressemble à un dimanche pluvieux sans fin — et tenter de comprendre ce qui se trame réellement dans cette bourgade, qui évoque davantage Silent Hill qu’Animal Crossing. Un mélange pour le moins curieux qui semble fonctionner, et dont la direction artistique paraît assumer pleinement ce côté dimanche pluvieux, à travers des graphismes et une palette de couleurs très évocateurs.

The owls are not what they seem

Le site Polygon a eu la chance d’essayer une version alpha du jeu lors de la Game Developers Conference, qui s’est tenue en mars dernier. Malgré son aspect de jeu narratif, Crop est bel et bien un jeu de farming avant tout. « Comme beaucoup de jeux de simulation agricole, Crop exige de la patience », écrit la journaliste Patricia Hernandez dans sa courte preview du jeu publiée le 9 avril.

Crop est un jeu de farming avant tout. // Source : 11 Bit Studios
Crop est un jeu de farming avant tout. // Source : 11 Bit Studios

Toute action dans le jeu demande du temps et des efforts. Le rythme de Crop est plus lent et plus méthodique que d’autres jeux du même genre, allant même jusqu’à faire du titre de Carbonara Games un jeu de survie. « Cette répétition des tâches offre une certaine familiarité, procurant un sentiment de confort et de sécurité », explique Gabriella Siemienkowicz, responsable de la communication chez 11 Bit Studios, dans des propos rapportés par Polygon, « Mais nous ne devrions surtout pas oublier comment nous nous sommes retrouvés dans cette ferme. »

Dans Crop, les joueuses et les joueurs se réveillent nus au milieu de la forêt et tombent sur une ferme en ruine, avant de décider de s’y installer sans plus de justification. Un pitch de départ étrange, qui confère à Crop une aura presque surnaturelle. Ce qui n’empêche pas le jeu de proposer des mécaniques de gameplay très terre-à-terre, comme le fait de devoir équiper des vêtements appropriés lorsqu’il pleut des cordes, au risque de tomber malade et de devoir se rendre à la pharmacie de la ville.

Crop est également un jeu narratif où parler aux habitants est essentiel pour l'intrigue. // Source : 11 Bit Studios
Crop est également un jeu narratif où parler aux habitants est essentiel pour faire avancer l’intrigue. // Source : 11 Bit Studios

Crop semble être, en ce sens, à la fois une représentation plus réaliste de la vie à la ferme, autant qu’une histoire d’horreur psychologique faite de secrets et de menace sourde. « Ce qui commence comme un cycle de jardinage et de routine se transforme progressivement en quelque chose de bien plus inquiétant, entraînant les joueuses et les joueurs dans un mélange étrange d’enquête, de gestion du temps et des stocks, et de tension qui monte lentement », peut-on lire dans le communiqué de presse de Crop présenté le 9 avril. Crop n’a pas encore de date de sortie et est pour l’instant prévu uniquement sur Steam.

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