Dans Star Wars Zero Company, futur jeu tactique de la saga, on pourra dire adieu à certains personnages clefs de l’histoire. Un concept de mort permanente qui pourrait être très punitif.

Parmi les jeux Star Wars actuellement en développement, Star Wars Zero Company fait assurément partie des plus prometteurs, pour peu que l’on soit adepte des jeux tactiques (XCOM, Fire Emblem). En prime, cette adaptation s’annonce particulièrement sombre, ce que vient d’ailleurs confirmer un élément de gameplay découvert dans la dernière édition du magazine PC Gamer.

Dans Star Wars Zero Company, la mort de certains personnages, même clefs, sera permanente. Concrètement, les différents membres du casting subiront des blessures quand leur jauge de vie descendra à zéro et, au bout de trois, on ne les reverra plus jamais. Cette dure règle ne s’appliquera pas à Hawks, qui occupe le rôle de chef des troupes. S’il meurt, ce sera fin de partie.

Star Wars Zero Company // Source : EA
Star Wars Zero Company. // Source : EA

Dans Star Wars Zero Company, la mort sera permanente

« C’est un défi que nous avons relevé en pleine production », révèle Aaron Contreras, en charge de la narration et qui est derrière les histoires des jeux vidéo Star Wars Jedi: Fallen Order et Star Wars Jedi: Survivor. Pour l’anecdote, il ajoute : « Il y a environ 13 mois, j’ai perdu un débat sur la mort permanente, et c’est une très bonne chose : c’était la bonne décision pour le jeu. »

On peut comprendre que, pour lui, intégrer un concept aussi fort que la mort permanente représente un défi colossal pour tisser un récit. Il suppose de réfléchir à différents embranchements qui dépendent du destin des différents membres du casting. « Il a suffi de se retrousser les manches et de s’y mettre », ajoute l’intéressé, qui ne regrette rien : « Star Wars traite de la perte. Je veux dire, à quatre ans, on regarde Obi-Wan Kenobi mourir, n’est-ce pas ? C’est une question de deuil, mais aussi, en tant que développeur, de vouloir que les joueurs ne rechargent pas une sauvegarde, mais qu’ils acceptent la mort pour découvrir ce qui se trouve de l’autre côté de l’expérience, dans le but de vraiment la ressentir. »

La mort permanente, si elle peut paraître injuste et punitive aux yeux de certains, encouragera à bien jouer à Star Wars Zero Company, puisqu’une petite erreur pourra coûter très, très cher. Cet élément de gameplay, que l’on peut considérer comme hardcore, pourrait en décourager plus d’un. Mais c’est un choix qui donne aussi toute son épaisseur à l’expérience. Star Wars Zero Company ne plaira pas à tout le monde, mais celles et ceux qui se passionneront pour lui devraient vraiment en avoir pour leur argent. Pour les autres, il y aura toujours le jeu de course arcade Star Wars: Galactic Racer.

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