Graphiquement, Red Dead Redemption 2 revient régulièrement dans les conversations comme un jeu qui fait (presque) tout mieux que (presque) tout le monde sur (presque) tous les points. Le jeu de Rockstar ne pourra cependant plus affirmer être le meilleur sur les effets d’eau, et c’est un spécialiste qui le dit.

Le western en monde ouvert de Rockstar reste encore aujourd’hui une référence du genre. Grâce à sa gestion de la lumière bluffante, ses effets météo impressionnants et la richesse de sa faune et de sa flore, Red Dead Redemption 2 s’est imposé comme un modèle pour de nombreux studios. Cependant, il semblerait que Pearl Abyss vienne titiller ce géant sur son propre terrain avec Crimson Desert, après avoir reçu les éloges d’un développeur ayant justement travaillé sur Red Dead Redemption 2.

David O’Reilly n’est pas seulement un artiste 3D spécialisé dans les environnements de jeux vidéo : c’est aussi un joueur passionné qui publie régulièrement des vidéos sur sa chaîne YouTube baptisée Game World Art. Il y explore les environnements vidéoludiques pour proposer des analyses artistiques, décrypter les rendus 3D et les effets de lumière, le tout dans un ton détendu.

Crimson Desert : Premières impressions d’un artiste environnemental

Selon toute logique, l’artiste en charge des effets d’eau sur Red Dead Redemption 2 s’est donc attardé sur la physique de l’eau dans Crimson Desert, et, le moins que l’on puisse dire, c’est qu’il ne tarit pas d’éloges dans sa vidéo sur Crimson Desert, publiée le 23 mars 2026. « Cette eau est incroyable. La façon dont ils gèrent l’eau dans ce jeu est fascinante. Ils utilisent une simulation de particules en temps réel », explique David O’Reilly avant d’ajouter : « Enfin, un jeu qui gère mieux les rivières que Red Dead Redemption 2. Et je le dis en connaissance de cause, ayant contribué à la création de ces rivières [dans le jeu de Rockstar]. »

Développer n’est pas un long fleuve tranquille

« Je suis ravi de constater que l’on a fait des progrès depuis. Ils connaissent parfaitement leurs rivières dans le jeu, et la technologie les aide vraiment à les exploiter pleinement », poursuit l’ancien employé de Rockstar, qui a également travaillé sur GTA 5 et GTA VI.

Et s’il y a bien un élément difficile à mettre en scène dans un jeu vidéo, c’est l’eau. Entre sa fluidité qui s’adapte au terrain, ses reflets dépendants de la lumière, la manière dont elle remplit l’espace et interagit avec les personnages, il y a de quoi s’arracher les cheveux au moment du développement.

Une rivière dans Crimson Desert // Source :  Game World Art - YouTube
Une rivière dans Crimson Desert // Source : Game World Art – YouTube

Obtenir des rivières qui semblent naturelles n’est pas une mince affaire, et cela s’accompagne souvent de son lot de bugs, y compris dans les productions AAA. David O’Reilly souligne d’ailleurs qu’il subsiste quelques imperfections dans la simulation de l’eau de Crimson Desert, qu’il s’agisse de bugs ou de problèmes d’optimisation. Ce qui n’enlève rien, selon lui, à la qualité incroyable de l’eau dans le jeu, développé avec un moteur maison.

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