8 heures, 4 minutes et 44 secondes : c’est le temps que Resident Evil Requiem m’a affiché après l’avoir terminé. Cela peut paraître très court, surtout quand on souhaite prolonger le plaisir d’une expérience très, très réussie. En réalité, cette durée n’est pas tout à fait exacte, puisqu’elle ne prend pas vraiment tout en compte quand vous jouez au dernier jeu d’horreur de Capcom (qui bat déjà des records).
Très honnêtement, je pense avoir passé bien plus de huit heures dans Resident Evil Requiem. Un constat que je ne suis pas seul à partager : dans un message publié sur X le 2 mars 2026, Sheshounet, créateur de contenu, s’étonne lui aussi d’un temps de jeu à peine supérieur à huit heures — quand son compteur visible sur Steam dépasse les 40 heures.

Rassurez-vous, Resident Evil Requiem possède une durée de vie supérieure à 8h
La statistique montrée à la toute fin de Resident Evil Requiem exclut beaucoup d’éléments qui allongent normalement la durée de vie, à commencer par les cinématiques. Elles sont pourtant nombreuses dans le jeu d’horreur de Capcom et, en cumulé, représentent une poignée d’heures qui ne sont pas comptabilisées dans le timer du jeu. C’est pourtant du temps passé devant son écran, certes dans une position de pur spectateur.
Le timer de Resident Evil Requiem ne prend pas en considération non plus les passages par les menus ou encore la lecture des documents ramassés çà et là. Et, bien sûr, les moments qui conduisent à un game over ne sont pas pris en compte non plus.
Bref, Resident Evil Requiem est bien plus long que ce que vous croyez : aux huit heures que m’affiche le timer, je peux ajouter au moins cinq heures, sinon plus, ce qui porterait la durée totale aux alentours de 15 heures. C’est déjà bien plus rassurant pour celles et ceux qui craindraient un temps de jeu bien trop bas. Notons quand même que Resident Evil Requiem a un potentiel de rejouabilité certain : découvrir tous ses secrets, le finir dans une difficulté supérieure, le terminer le plus rapidement possible…
Pourquoi Capcom fait-il le choix d’un timer qui se focalise purement et simplement sur les phases de gameplay, au risque de semer la confusion sur un potentiel défaut ? Cela a peut-être à voir avec la pratique du speedrun : les adeptes de la rapidité se réjouissent d’un chronomètre natif qui exclut tout le superflu.
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