Les jeux vidéo violents rendent les joueurs agressifs, selon une étude
Julien L. -
publié le Samedi 14 Janvier 2012 à 09h53 -
posté dans Jeux Vidéo
![]() Des chercheurs français ont voulu évaluer les effets du jeu vidéo violent. 136 étudiants ont participé à l'étude et, selon les conclusions du laboratoire de psychologie, il existe bien un facteur de risque violent. Cette conclusion s'oppose ainsi aux travaux affirmant qu'il n'existe aucun lien causal entre l'attitude du joueur et la violence contenue dans un jeu.
Interrogé par le Dauphiné Libéré, le directeur du laboratoire, qui a dirigé cette étude, est formel. "Les jeux vidéo violents constituent un véritable facteur de risque violent. [...] Certes, les effets ne sont pas spectaculaires, mais ces effets n'en sont pas moins réels. On note ainsi très clairement une augmentation de l'irritabilité, mais aussi une hausse des agressions verbales et des petits comportements brutaux" explique Laurent Bègue. Pour en arriver à cette conclusion, qui a été publiée dans la revue scientifique Journal of Experimental Social Psychology, Laurent Bègue et son équipe ont demandé à 136 étudiants - hommes et femmes -, "qui n’avaient pas de rapports particuliers" avec les jeux vidéo, de faire une partie. Pour comparer l'attitude des joueurs, deux catégories de jeux ont été utilisées. La première a regroupé des titres violents du marché, tandis que la seconde a réuni des jeux dits non violents, mais provoquant une grande excitation, comme les jeux vidéo de course automobile. Résultat, des attitudes hostiles chez certains sujets exposés aux jeux vidéo violents sont apparues au bout de 20 minutes, selon l'étude du laboratoire de psychologie. Preuve en est, lors du test du choc sonore. Ceux ayant joué aux jeux violents acceptaient plus facilement d'infliger des doses de décibels plus importantes et plus longues que ceux ayant passé plusieurs minutes à faire des tours de piste. Ce serait le signe, selon Laurent Bègue, de l'impact négatif des jeux vidéo sur le comportement humain, déplorant ainsi "l'augmentation du niveau moyen d’insensibilité à la souffrance". La méthodologie décrite par le Dauphiné Libéré laisse toutefois perplexe. Une seule méthode d'analyse (le choc sonore) a visiblement été employée, et le nombre de sujets est finalement assez restreint : moins de 140 personnes, pour une activité qui concerne des millions de personnes. Il convient donc de prendre une certaine distance avec les conclusions de l'étude, d'autant que coïncidence ne veut pas dire causalité. À l'inverse, rappelons l'existence de travaux menés en France et à l'étranger qui se sont aussi intéressés au comportement des joueurs et qui ont sysématiquement relevé l'absence de liens clairs entre l'agressivité et la pratique du jeu, même lorsque celui-ci est violent. à lire aussi
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Commentaires à propos de «Les jeux vidéo violents rendent les joueurs agressifs, selon une étude»
La question est celle de l'adrénaline mais aussi du stress (certains jeux vidéo dits violents sont assez stressant. objectifs compliqué, tirs multiples de toutes part). Donc juste après une partie, on se retrouve stressé et classiquement c'est ce que l'on observe auprès des personnels médicaux et en général avec un effet du stress sur l'humeur, l'irritabilité et l'empathie.
Après le jeux vidéo est aussi un défouloir qui permet d'évacuer son stress, mais lors du jeux le joueur est souvent stréssé par les conditions de jeux. Saviez-vous qu'il existe une corrélation entre taille de chaussures et capacité à apprendre à lire chez les enfants? Mais la relation de causalité, c'est l'âge des enfants. Les expériences à cette échelle (130 personnes) sont quand même menée très sérieusement (vu les moyens que ça demande...). Si elle ne sont pas "statistiquement consolidée" elle affiche quand même une tendance qui demande qu'à être confirmée.
Mais bon, si Julien se prononce c'est qu'il a probablement eu un point de vue pluridisciplinaire de la part de véritable chercheurs. goalposthead, le 14/01/2012 - 10:03 Si on prend "à chaud" une personne qui vient tout juste de jouer à un jeu violent, elle sera plus irritable, bien évidemment. En raison d'un truc tout con, d'ailleurs: l'adrénaline. Prenez un joueur de rugby à la sortie d'une mêlée, ce sera pareil. Ca revient à dire "si on examine le comportement d'une personne mise en situation énervante, elle est énervée!" C'est une très belle analyse de rien du tout, chapeau, les laboratoires Dubidon. Reprenez les mêmes personnes deux heures après leur partie de Rage, vous constaterez qu'elles sont aussi calmes que le joueur qui a joué à Sims 3. autre explication possible: ils ont pris des gens qui n'avaient jamais joué aux jeux vidéo (donc qui sont mauvais). Après s'être fait tuer 36 fois en une minute et avoir recommencer le même passage pendant toute la durée de l'expérience, les mecs devaient être bien remontés....Conclusion: quand on perd à un jeu, ça énerve. BRAVO!
L'échantillon est suffisant pour effectuer une analyse.
Par contre les conclusions sont peut-être hâtives hâtives, ce qui expliquerait qu'on ait des résultats contradictoires selon les études. Une question : peut-on par une seule, ou même plusieurs études, déterminer si les jeux vidéos rendent violents? Je n'en suis pas convaincu car l'usage des jeux revêt différentes modalités et la violence peut s'entendre à différents niveaux et surtout à différents moments (sur le coup, 10min après, pour 1 jour, pour la vie?). Je pense que cette tentative d'équation ou d'inéquation est simpliste et qu'on ferait mieux de se demander ce qui dans le jeu peut modifier le comportement, quelles modifications, et avec quelle portée IRL. En voilà une étude intéressante.
Et moi je me demande si l'alcool (grande pratique française) ne rendrait pas les gens violent également, en "augmentant du niveau moyen d'insensibilité à la souffrance". De là à imaginer qu'il faille également prendre en compte la situation et l'environnement social, ainsi que l'histoire personnelle de chaque individu afin de pondérer les résultats... Voilà donc une étude bidon avec laquelle il faut effectivement prendre plus que de la distance : simplement l'ignorer. une augmentation de l'irritabilité, mais aussi une hausse des agressions verbales et des petits comportements brutaux
Bref, donc rien à voir avec des criminels quoi !!! Si quelqu'un crie, c'est peut être parce qu'il vient tout juste de jouer à son jeu... Mais si quelqu'un vous agresse dans la rue, ça n'a rien a voir !!! Parce que c'est bien de ça dont il est question : doit-on interdire les jeux vidéos parce qu'ils augmentent la violence et la criminalité ? Et pour moi, même d'après cette étude, la réponse est évidemment NON ! Ces études oublient très souvent le facteur "passage à l'acte" sans lequel tout ça ne veut rien dire !!! Bon sinon, comme le signale l'article, on peut réellement douter du sérieux d'une telle étude... Mais ça commence à vraiment devenir la norme... Et c'est vraiment dommage ! Board http://monprogramme2012.lkws.fr Non mais faut arrêter...ca fait des années que je joue, surtout à des FPS, et je peux effectivement affirmer que PENDANT la session de jeu, je développe un taux d'agressivité assez élevé (je "rage" facilement). Mais devinez quoi ? IRL j'ai jamais agressé personne, j'arrive jamais à envoyer chier qui que ce soit même quand ça serait infiniment mérité, et j'arrive même pas à me rappeler quand est-ce que j'ai hurlé sur quelqu'un pour la dernière fois. Les jeux violents sont des défouloirs, ils provoquent pas la violence, ils l'évacuent.
wagaf-d, le 14/01/2012 - 10:27 goalposthead, le 14/01/2012 - 10:03 Si on prend "à chaud" une personne qui vient tout juste de jouer à un jeu violent, elle sera plus irritable, bien évidemment. En raison d'un truc tout con, d'ailleurs: l'adrénaline. Prenez un joueur de rugby à la sortie d'une mêlée, ce sera pareil. Ca revient à dire "si on examine le comportement d'une personne mise en situation énervante, elle est énervée!" C'est une très belle analyse de rien du tout, chapeau, les laboratoires Dubidon. Reprenez les mêmes personnes deux heures après leur partie de Rage, vous constaterez qu'elles sont aussi calmes que le joueur qui a joué à Sims 3. Désolé, mais un counter strike est bcp plus stressant qu'un jeux de course de voiture surtout si le joueur est un noob complet. Or au moins au vus de l'échantillon, ils savent conduire. faiseurdepluie, le 14/01/2012 - 10:33 autre explication possible: ils ont pris des gens qui n'avaient jamais joué aux jeux vidéo (donc qui sont mauvais). Après s'être fait tuer 36 fois en une minute et avoir recommencer le même passage pendant toute la durée de l'expérience, les mecs devaient être bien remontés....Conclusion: quand on perd à un jeu, ça énerve. BRAVO!Ils ne tiennent pas compte du fait que lorsque tu joues régulièrement,tu es habitué et tu as plus les nerfs de perdre qu'envie de tuer quelqu'un en arrêtant ta console..Inversement,lorsque tu scores,t'as plutôt envie de déverser autour de toi tout cet amour renfermé que tu tiens caché habituellement...les jeux vidéo peuvent aussi permettre aux humains de s'aimer. Et sinon,cette étude,c'est pour nous pondre encore quelle loi liberticide de merde ? Donc,au Rwanda,en Bosnie,au Sri Lanka,en Israël/Palestine,tout cela est du aux jeux vidéos ??? Les nazis,les mongols,napoléon,césar,les invasions barbares.....On nous aurait menti ? ce sont les jeux vidéo qui nous rendent plus violents...? Mais sommes nous réellement plus violents que nos ancêtres,là je me pose sérieusement la question...La technique de tuerie en masse a bien entendu évoluée,mais l'humanité est elle au bout du compte plus violente qu'avant ?Pas sur de la réponse,en tout cas.
Il m'est arrivé d'être confronté à des chocs sonores particulièrement agressifs (Lara Fabian,Céline DionGarou...),j'ai juste appuyé sur la télécommande,pas eu besoin de crier ou de tuer quelqu'un. Ce qui rend agressif surtout,selon moi,c'est l'absence d'humour et d'auto-dérision et y'a même pas un chercheur pour vérifier ça. Il est evident que les auteurs de l'enquete ne lisent pas Numerama : http://www.numerama....bouddhisme.html
Moi je peste surtout contre les developpeurs, pour des defauts inherents au jeu, comme on peut pester contre sa bagnole quand elle demarre pas. Si je suis confronte a d autres joueurs, il est rare que je m enerve (sauf s il fait expres de chercher la ptite bete).
Par contre je connais au moins une personne au naturel violent qui n acceptant pas de perdre dans le jeu n a pas hesite a taper son ptit frere gagnant, de rage... Mais c t qqun qui dans la vie, confronte a un probleme verbal, n hesitait pas a taper. "À l'inverse, rappelons l'existence de travaux menés en France et à l'étranger qui se sont aussi intéressés au comportement des joueurs et qui ont systématiquement relevé l'absence de liens clairs entre l'agressivité et la pratique du jeu, même lorsque celui-ci est violent."
Si on reprend ces études référencée par Numerama : * Christopher Ferguson dit : "Les résultats globaux de l'étude ont montré que bien que les jeux-vidéo violents semblent accroître les pensées agressives des gens [...], les jeux violents ne semblent pas accroître les comportements violents". En basant ses travaux sur des études menées par d'autres, il dit tout de même que l'agressivité augmente. * Karen Sternheimer "[i]s'appuie sur une analyse de journaux et des stastistiques du FBI, qui ont montré une baisse des homicides juvéniles de 77 pourcents depuis une dizaine d'année. C'est-à-dire depuis les premiers doom-like sans cesse incriminés" (dixit Numerama). Il suffit de remplacer doom-like, par CDROM , four à micro-onde ou téléphone portable pour remettre en cause ces conclusions sur le lien avec les jeux-video... * Patrick Markey, de l'université Villanova en Pennsylvanie. "[i]Après avoir étudié le comportement sur 118 adolescents, il a découvert que certains traits de la personnalité peuvent favoriser des comportements négatifs, surtout après avoir joué à un jeu violent." On constate finalement que ces études sont plutôt en faveur de la thèse sur l'augmentation de l'agressivité (quand bien même aucun lien avec la violence ne peut être établi). L'étude telle qu'elle est décrite ne permet
pas de de voir réellement les niveau des stress des deux catégorie de joueur d'une manière objective. Jouer à un jeux de course oui, mais y avait il des objectifs de jeux comme être le premier à l'ensemble des grands prix dans une simulation de grand prix moto en condition de jeux réalistes pour des conducteurs de voiture. Ou fallait il jouer sans objectifs définit. Un counter strike est très stressant pour un joueur débutant même dans les niveaux de début, l'ordinateur y étant particulièrement vicieux dès le départ. Par contre tu ne progresse pas en y devenant plus violent, tu ne progresse dans un counter strike qu'en apprenant à y gérer ton stress. Les symptômes décrit sont ceux très classique d'une personne en condition de stress (irritabilité, perte d'empathie, agression verbale plus facile).
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C'est une très belle analyse de rien du tout, chapeau, les laboratoires Dubidon. Reprenez les mêmes personnes deux heures après leur partie de Rage, vous constaterez qu'elles sont aussi calmes que le joueur qui a joué à Sims 3.