StarCraft 2 : Blizzard remplace la démo par une "édition découverte"

Julien L. - publié le Vendredi 05 Août 2011 à 16h15 - posté dans Jeux Vidéo

Blizzard a abandonné cette semaine la démo de StarCraft 2 : Wings of Liberty au profit d'une édition découverte, censée relancer l'attractivité de son célèbre jeu de stratégie temps réel.

Un an après le lancement de StarCraft 2 : Wings of Liberty, et alors que le deuxième volet (StarCraft 2 : The Heart of Swarm) se fait attendre, Blizzard a procédé à quelques changements pour maintenir l'attractivité de son très populaire jeu de stratégie en temps réel. Depuis mercredi, la version de démonstration du jeu a été remplacée par une "édition découverte".

Comme son nom l'indique, la version découverte cherche à offrir au joueur un aperçu des différents modes de jeu présent dans StarCraft 2. Sont donc intégrés les quatre premières missions de la campagne en mode solo, les deux premiers défis, l'accès à la race Terran dans les parties personnalisées et au mode solo contre l'intelligence artificielle et à quatre cartes personnalisées.

L'accès à l'édition découverte n'est pas direct. Le joueur doit disposer d'un compte Battle.net d'une connexion à Internet. En effet, Blizzard a décidé en 2009 d'obliger les joueurs à passer par ses serveurs pour profiter de ses futurs titres. En conséquence, le mode LAN (le jeu en réseau local) a disparu. Officiellement, cette mesure est destinée à limiter le piratage de ses jeux vidéo.

La décision avait toutefois été mal accueillie par les joueurs, puisque le jeu en réseau local a été l'une des clés du succès de l'édition précédente. Une pétition avait été lancée en 2009 et compte aujourd'hui plus de 263 000 signatures. Malgré la mobilisation de nombreux joueurs, Blizzard n'envisage pas à l'heure actuelle de revenir sur sa décision. Les deux prochains volets de StarCraft 2 se passeront donc du mode LAN.

Fin juin, Blizzard avait également modifié son offre promotionnelle destinée aux nouveaux joueurs de World of Warcraft. La firme américaine avait abandonné la limite de 14 jours des comptes d'essai, afin de laisser aux joueurs le temps nécessaire de découvrir le jeu, jusqu'au niveau 20. De nombreuses limitations sont présentes dans cette offre découverte, afin justement d'inciter les joueurs à s'abonner.

Publié par Julien L., le 5 Août 2011 à 16h15
 
 
18
Commentaires à propos de «StarCraft 2 : Blizzard remplace la démo par une "édition découverte"»
 
Comment essayer de sauver les pots cassés en changeant juste le nom...

S'ils viraient les inutiles et trop payés commerciaux paranos qui chient ces idées stupides pour rémunérer les développeurs qui bossent vraiment, ça marcherait bien mieux, tant niveau qualité que piratage...
Goldorak remplacerais-tu VIDEOCLUB? Pourtant c'est pas des trolls...
c'est énervant cette manie qu'ils ont d'obliger les gens à avoir un accès à internet permanent pour jouer. Si ça empêchait le piratage, ça se saurait. Par contre, ils perdent des clients. A croire que les études de marché sont faites par des non-joueurs.
Nyn, le 05/08/2011 - 16:37
Goldorak remplacerais-tu VIDEOCLUB? Pourtant c'est pas des trolls...
Je dis que le piratage diminuerait et que les jeux seraient plus vite faits et mieux fait sans toutes leurs décisions paranos, genre protection, connexion obligatoire, démo +- payante...

Où est le troll ? Qu'as-tu interprété pour me descendre aussi bas que VIDEOCLUB ?
Du moment ou le LAN a été viré, le jeux a perdu 80% de son intérêt.
Lorsque battle.net va se faire hacker comme sony et son PSN cela va être un vrai massacre mais surtout un sacret bazar pour le pauvre gus que cherche juste se faire une parti en solo bref du grand n'importe quoi.
jbsorba, le 05/08/2011 - 18:49
Lorsque battle.net va se faire hacker comme sony et son PSN cela va être un vrai massacre mais surtout un sacret bazar pour le pauvre gus que cherche juste se faire une parti en solo bref du grand n'importe quoi.

Même pas besoin d'aller jusque là : le jour où Blizzard décide de couper un serveur de jeu -> ta plus que tes yeux pour pleurer (et imagine si pour une résond x ou y, Blizzard venait à mettre la clés sous la porte :s )

Une vrai connerie ces DRM de connexion :(
odoc, le 05/08/2011 - 19:03
Une vrai connerie ces DRM de connexion :(
Ces DRM de connexion ne sont pas retirés, alors pour moi ce sera toujours non.
Du temps ou je jouais on m'avait surnommé "tête de mule", ce n'est pas pour rien.
C'est moi qui ai mal compris où la démo est "protégée" par un drm ?
Goldoark, le 05/08/2011 - 17:07
Nyn, le 05/08/2011 - 16:37
Goldorak remplacerais-tu VIDEOCLUB? Pourtant c'est pas des trolls...
Je dis que le piratage diminuerait et que les jeux seraient plus vite faits et mieux fait sans toutes leurs décisions paranos, genre protection, connexion obligatoire, démo +- payante...

Où est le troll ? Qu'as-tu interprété pour me descendre aussi bas que VIDEOCLUB ?
Vu l'avatar de Nyn, il s'agit sans doute d'un fanboy de Blizzard. Le seul fait de dénigrer Blizzard te vaut donc son courroux !
Sinon Blizzard depuis le rachat par Activision c'est en chute libre, seul Starcraft tient encore la route malgré la disparition du LAN et l'obligation d'être connecté à Internet. Mais il n'y en a plus pour très longtemps à mon avis.
Dorante, le 05/08/2011 - 21:06
Goldoark, le 05/08/2011 - 17:07
Nyn, le 05/08/2011 - 16:37
Goldorak remplacerais-tu VIDEOCLUB? Pourtant c'est pas des trolls...
Je dis que le piratage diminuerait et que les jeux seraient plus vite faits et mieux fait sans toutes leurs décisions paranos, genre protection, connexion obligatoire, démo +- payante...

Où est le troll ? Qu'as-tu interprété pour me descendre aussi bas que VIDEOCLUB ?
Vu l'avatar de Nyn, il s'agit sans doute d'un fanboy de Blizzard. Le seul fait de dénigrer Blizzard te vaut donc son courroux !
Sinon Blizzard depuis le rachat par Activision c'est en chute libre, seul Starcraft tient encore la route malgré la disparition du LAN et l'obligation d'être connecté à Internet. Mais il n'y en a plus pour très longtemps à mon avis.


Je m'avancerai pas aussi loin sur le fait que Blizzard va disparaître, mais il est vrai que dans mon entourage, de moins en moins de potes jouent à WOW (le fast food du mmorpg) et je ne connais personne qui s'est lancé dans Starcraft 2, justement à cause de cette limitation de connection.

Le constat fut simple et sans appel, on va passer un week end dans la maison de campagne d'un pote sans les femmes et les enfants, et on se refait un week end Starcraft. Bah on peut pas les mecs, il y a pas de connection internet là bas. Résultat : on s'est mis au poker ;)
Moi ce que j'aime avec Blizzard c'est qu'il y a les Fanboys mais il y aussi les opposés.

Par exemple dire que Blizzard est en chute libre ? c'est complètement stupide et loin de la réalité. Le jeu Phare de Blizzard c'est WoW et effectivement on observe une chute j'ai entendu parlé de 300 000 (sur plus de 10 000 000) la chute libre n'est pas encore là. La baisse s'explique après autant d'année d'exploitation, on peut escompter un essoufflement surtout que des "poids lourds" (on verra ce qu'ils vont donner) s'annoncent.

Maintenant Starcraft 2, malgré cette histoire de connexion obligatoire (qui semble devenir une normal chez tous les éditeurs ...) fonctionne plutôt bien. D'ailleurs outre cet aspect le jeu est carrément pas mal ... Surtout si on cherche de la compétition. L'histoire n'est pas si mal non plus.

Bref en restant objectif le bilan de blizzard même si il est moins bon qu'il n'a pu l'être est loin d'être négatif (Même si Activision risque de tout détruire petit à petit).

Et il ne faut pas oublier que Diablo 3 s'annonce et qu'il risque malgré la polémique autour de l'hôtel des ventes avec de l'argent réel (Wtf en passant, n'importe quoi à mon avis) de faire un carton. Enfin on verra ...

Enfin sans être un Fanboy de Blizzard et n'appréciant pas certaine de leur décision commercial ect, je ne peux pas nier que tous les jeux qu'ils ont fait sont de bonne facture sinon de très bonne facture, agréable à jouer ect.

Au passage, l'histoire de ne plus pouvoir jouer si les serveurs de Blizzard ferment, ne pas oublier que les serveurs de SC1 fonctionnent toujours ;) ! Et puis je pense qu'ils sont capable si ils décidaient de ne plus faire tourner les serveurs de faire un patch ... enfin je crois.
Starcraft étant quand même un jeu de "gros" joueur.
Je pense que Blizzard mise plus sur ces joueurs qu'un grand public ou un public en desaccord des mesures de protection pour lui rapporter de l'argent.
C'est clair qu'un fan de Starcarft ayant passé des milliers heures dessus attendait sans l'ombre d'un doute Starcraft II avec impatience et l'aurai acheté même si c'était une sombre bouse (un peut comme ça à été le cas avec Duke Nuken Forever). Et je suis sur que pour Diablo 3 c'est sur qu'il va se passer la même chose.
Faut pas oublier qu'en Corée du Sud Starcraft est considéré comme un véritable sport et qu'il y a des match commentés sur internet, en Français.
"Je dis que le piratage diminuerait et que les jeux seraient plus vite faits et mieux fait sans toutes leurs décisions paranos, genre protection, connexion obligatoire, démo +- payante."

A mon avis le piratage n'est pas leur souci majeur (la disparition du LAN a été un coup dur c'est sur, mais Blizzard est revenu sur ses décisions des fois), mais plus la sécurité des comptes et de leur réseau en ligne.

"Même pas besoin d'aller jusque là : le jour où Blizzard décide de couper un serveur de jeu -> ta plus que tes yeux pour pleurer"

Tu penses vraiment ce que tu dis? Tu as un exemple concret de serveur coupé par Blizzard?

"Lorsque battle.net va se faire hacker comme sony et son PSN cela va être un vrai massacre mais surtout un sacret bazar pour le pauvre gus que cherche juste se faire une parti en solo bref du grand n'importe quoi."

Je ne dis pas que Blizzard est inviolable. Cependant, Blizzard n'est pas Sony. Ce que je veux dire, c'est que l'évolution et la mentalité dans ces deux boites ne s'est pas faite de la même manière. La fuite serait moins importante si cela se produisait vu leur organisation (les données ne sortent pas de France et ne sont pas centralisées). Mais cela peut arriver (pour l'instant ils ont tenu bon ^^ car faut être naïfs pour penser que certains n'ont pas déjà essayé)
golgo2017, le 06/08/2011 - 10:03
"Je dis que le piratage diminuerait et que les jeux seraient plus vite faits et mieux fait sans toutes leurs décisions paranos, genre protection, connexion obligatoire, démo +- payante."

A mon avis le piratage n'est pas leur souci majeur (la disparition du LAN a été un coup dur c'est sur, mais Blizzard est revenu sur ses décisions des fois), mais plus la sécurité des comptes et de leur réseau en ligne.

"Même pas besoin d'aller jusque là : le jour où Blizzard décide de couper un serveur de jeu -> ta plus que tes yeux pour pleurer"

Tu penses vraiment ce que tu dis? Tu as un exemple concret de serveur coupé par Blizzard?

"Lorsque battle.net va se faire hacker comme sony et son PSN cela va être un vrai massacre mais surtout un sacret bazar pour le pauvre gus que cherche juste se faire une parti en solo bref du grand n'importe quoi."

Je ne dis pas que Blizzard est inviolable. Cependant, Blizzard n'est pas Sony. Ce que je veux dire, c'est que l'évolution et la mentalité dans ces deux boites ne s'est pas faite de la même manière. La fuite serait moins importante si cela se produisait vu leur organisation (les données ne sortent pas de France et ne sont pas centralisées). Mais cela peut arriver (pour l'instant ils ont tenu bon ^^ car faut être naïfs pour penser que certains n'ont pas déjà essayé)
Tu sembles bien renseigné sur l'infra de Blizzard ... Effectivement, Blizzard n'est pas Sony, mais ils ont tous deux cédé aux sirènes que sont les DRM.
Bien dommage, j'attendais ce jeu avec impatience.
Ca ne fait que confirmer ce que j'avais decide : plus de jeu Blizzard
Dommage c'tait un bon studio avant activision et univer$al
Goldoark, le 05/08/2011 - 16:19
Comment essayer de sauver les pots cassés en changeant juste le nom...

S'ils viraient les inutiles et trop payés commerciaux paranos qui chient ces idées stupides pour rémunérer les développeurs qui bossent vraiment, ça marcherait bien mieux, tant niveau qualité que piratage...

Sauver quels pots cassés?

SC2 est actuellement le RTS le plus en vogue. Toutes les plus grosses structures gaming sont dessus. Le progaming a explosé avec l'arrivée de SC2... Des tournois avec cash prize a la pelle...

Pour le DRM, ce n'est pas le sujet de l'article donc une version "decouverte" me semble pas mal =)
Au lieu de râler entre fanboy et opposants faites comme moi, j'ai cramé une centaine d'euros dans des actions vivendi qui gère blizzard, activision ect...

Bon ça me rapporte rien financièrement, mais au moins je suis prévenu des gros changements d'orientation dans leurs politiques d'exploitation des licences, puis même si mon avis est minoritaire, au moins je leur donne en tant qu'actionnaire.

Je trouve ça plus rentable que whine, pour une raison x ou y, dans son coin. Faut quand même se dire que vivendi est une boite de com,que l'avis des joueurs ils en tiennes compte et que la majorité l'emporte toujours.
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