Le "Red Ring of Death" définitivement résolu avec la nouvelle Xbox 360 ?

Julien L. - publié le Mardi 15 Juin 2010 à 15h18 - posté dans Jeux Vidéo

La présentation de la nouvelle version de la Xbox 360 s'est naturellement accompagnée de moult détails techniques. Parmi ces données, plusieurs d'entre elles laissent à penser que le problème du "Red Ring of Death", présent sur les générations précédentes, a été pris en compte par diverses modifications à la fois sur la manière dont la console est refroidie mais aussi sur le dégagement de chaleur.

Microsoft aurait-il pris en considération les retours parfois très critiques de ses clients affectés par la panne du Red Ring of Death ? En effet, alors que ce matin nous évoquions brièvement le nouveau modèle de la Xbox 360 présenté lors de la conférence de Microsoft à l'E3, plusieurs éléments laissent à penser que la firme américaine a solutionné le problème une bonne fois pour toute.

Mais qu'est-ce que le Red Ring of Death très exactement ? Abrégé en RRoD, il s'agit d'un phénomène qui survient occasionnellement sur les consoles de Redmond, sous forme d'un cercle rouge au niveau du voyant de mise sous tension. Lorsque ce signal apparait, et les possesseurs de Xbox le savent bien, il s'agit bien souvent d'une panne fatale de la console causée notamment par une surchauffe très importante de la console.

S'il existe différentes méthodes pour tenter de récupérer une console sous l'effet d'un RRoD, la plupart d'entre elles peuvent remettre en cause la validité de la garantie. Dès lors, la solution la moins risquée est d'envoyer la Xbox directement au service après-vente de Microsoft, et de prendre son mal en patience en attendant la réparation.

Or, les caractéristiques de la nouvelle Xbox 360 Slim semblent indiquer que Microsoft a apporté des modifications sur la gestion de l'énergie de la console et sur son système de refroidissement. Selon les données fournies par l'entreprise, la console se veut moins gourmande en énergie et moins chaude lors de son fonctionnement.

Ensuite, la console a troqué ses deux ventilateurs habituels pour un seul ventilateur, plus gros et plus silencieux mais surtout plus efficace. Enfin, les ouvertures permettant l'aération de la console semblent plus importantes et plus nombreuses que sur les précédents modèles.

Bien entendu, il s'agit-là avant tout d'hypothèses reposant sur les caractéristiques techniques et sur la forme générale de cette nouvelle version. Pour l'heure, Microsoft n'a pas communiqué sur le sujet. Mais s'il s'agit effectivement de mesures prises contre le RRoD, cela ne peut donc être qu'une bonne nouvelle, dans la mesure où il s'agit d'un problème qui est apparu dès la première génération de la console.

Publié par Julien L., le 15 Juin 2010 à 15h18
 
 
17
Commentaires à propos de «Le "Red Ring of Death" définitivement résolu avec la nouvelle Xbox 360 ?»
 
Euh c'est quoi cette "brève" ? Juste des hypothèses à partir d'une description succincte et de quelques images d'un produit présenté à l'E3 dont personne ne sait rien à l'usage ?

ça part dans tout les sens :

Microsoft a apparemment adapté la manière dont la console est refroidie. Tout d'abord, la console est moins gourmande en énergie

Mieux refroidie ou moins énergivore ? C'est un peu sauter du coq à l'âne...

permettant d'intégrer une alimentation plus compacte sans affecter les performances du système.

Il dit qu'il a plus de genoux... ça vous arrivent souvent de voir une machine dont les performances changent en fonction de la puissance de l'alimentation ?

ça a été écrit par un gamer cette article ? par ce qu'il n'y a aucune justification technique au pourquoi du comment...

Se renseigner sur les modèle JASPER et les améliorations déjà apportées c'est pourtant simple, un coup de wikipedia (version anglaise) permet d'en apprendre 100 fois plus que via ce texte !

PS : désolé pour le coup de gueule.
@kypd : merci pour tes remarques. Le passage le moins clair a été modifié, pour le rendre plus compréhensible. Évidemment, cette brève se veut avant tout un article de prospective, en essayant d'anticiper (ou d'imaginer) quelles peuvent être les conséquences de ces changements.
Microsoft avait l'obligation de répondre à ce problème. Le RROD est un fléau d'une gravité rarement vue sur une console de jeux. Plus de 30% des Xbox 360 vendues jusqu'ici sont déjà reparties au moins une fois en SAV rien qu'à cause de ce problème. C'est même devenu un argument de force pour dissuader un éventuel client d'acheter la console, et cela a considérablement affecté l'image de la console et de Microsoft. Et tout ça, sans parler du problème du bruit de la console, autre argument qui jouait en sa défaveur.

La Xbox 360 originale est sortie en 2005, et a donc été conçue bien avant. En 5 ans de progrès technologiques sur la miniaturisation et la dissipation thermique (et Dieu sait qu'on a progressé dans ces domaines ces dernières années), il aurait été choquant que Microsoft ne parvienne pas à résoudre les problèmes de chauffe sur une machine qui n'est aujourd'hui plus tellement en avance sur son temps.
Je pense tout de même que placer d'une façon ou d'une autre les infos suivantes :

[...]redesigned Xbox 360 was announced. [...] Based around an integrated CPU/GPU chip using 45nm fabrication process and redesigned internal architecture[...] http://en.wikipedia...._360#Xbox_360_S

90 nm process[4], 65 nm process upgrade in 2007[5] (codenamed "Falcon") http://en.wikipedia....non_(processor)

500 MHz parent GPU on 90 nm or 65 nm TSMC process of total 232 million transistors http://en.wikipedia....(graphics_chip)

Modifications include a reduction in the number, size, and placement of components, the addition of dabs of epoxy on the corners and edges of the CPU and GPU as glue to prevent movement relative to the board during heat expansion,[179] and a second GPU heatsink to dissipate more heat.[180] http://en.wikipedia....hnical_problems

Aurait pu améliorer la valeur "information" de la news...

Mais bon je veux pas me substituer au rédacteur, pour moi il semble que les problème de RRoD se sont réduits avec les diverses versions de la console (Jasper/Falcon) et qu'il n'est pas du tout pertinent d'en parler pour la SLIM surtout si un die-shrink à encore été effectué (pour le CPU/GPU 90nm puis 65nm et maintenant 45nm)
Microsoft a réussi à faire passer le ROD ( donc la fabrication bancale de la console) pour normal et maintenant ils voudraient faire passer l’absence de ROD dans ce nouveau modèle pour une révolution technologique ? :shifty2:

Bref ça serait quand même bien que le problème soit réellement réglé après toute ces années et définitivement, pas en trouvant une solution qui contourne juste le problème.
et une coupure de la console en cas d'un seuil de température atteinte ??
les procs le font alors pourquoi pas une console...
kypd, le 15/06/2010 - 15:32
Microsoft a apparemment adapté la manière dont la console est refroidie. Tout d'abord, la console est moins gourmande en énergie

Mieux refroidie ou moins énergivore ? C'est un peu sauter du coq à l'âne...

Hmm, énergie consommée = chaleur dégagée à peu de chose près. Donc le refroidissement est un équilibre entre "apporter moins de chaleur au système" et "en évacuer plus". Je ne trouve pas ça spécialement fouillis.

kypd, le 15/06/2010 - 15:32
permettant d'intégrer une alimentation plus compacte sans affecter les performances du système.

Il dit qu'il a plus de genoux... ça vous arrivent souvent de voir une machine dont les performances changent en fonction de la puissance de l'alimentation ?
Hmm, tout le temps ? Il suffit de regarder le marché des cartes graphiques à vrai dire. J'avais été voir une rétrospective sur les cartes accélératrices un jour, les premières générations étaient considérées comme gourmandes quand elles consommaient 10 Watts, et progressivement, on arrive à des monstres qui consomment quasiment 350 Watts en utilisation intensive.

Les processeurs en général, c'est un peu pareil. Certes, il y a une tendance à la baisse d'énergie pour des performances égales au fur et à mesure de l'optimisation des composants, mais dans l'industrie du jeu vidéo, on essaie fréquemment d'être au plus fort possible de la performance, donc la consommation suit souvent. Apparemment, ici, ils ont réussi le tour de force de baisser la consommation tout en augmentant la puissance de façon significative. Ce n'est pas rien.

kypd, le 15/06/2010 - 15:32
Se renseigner sur les modèle JASPER et les améliorations déjà apportées c'est pourtant simple, un coup de wikipedia (version anglaise) permet d'en apprendre 100 fois plus que via ce texte !
100 fois plus je n'irais pas jusque là, de plus l'article n'a pas forcément vocation à être un descriptif technique.

L'article Wikipedia n'explique pas beaucoup ce qu'est le chipset JASPER, à part que ça consomme moins. C'est bien, apparemment, ils ont encore amélioré ça.
Ouhaou, quel article ! Au vu d'une simple démonstration d'un produit uniquement présenté lors d'un salon, Numerama arrive à nous pondre 2000 mots sur un problème technique.

Heureusement qu'il ne s'agit que d'hypothèses. Mais est-ce qu'on aura droit au MAJ of Death si la résolution de ce problème n'est pas avérée ?

Plus de 30% des Xbox 360 vendues jusqu'ici sont déjà reparties au moins une fois en SAV rien qu'à cause de ce problème
Des sources ?
Anzufvytar, le 15/06/2010 - 16:22
Hmm, énergie consommée = chaleur dégagée à peu de chose près. Donc le refroidissement est un équilibre entre "apporter moins de chaleur au système" et "en évacuer plus". Je ne trouve pas ça spécialement fouillis.

Sauf que c'est faux... de part le "à peu de chose près" en effet la consommation d'un composant CMOS ne défini pas les pertes caloriques par effet joule... De plus la consommation de tout le système aurait pu être améliorer simplement de part des étages d'alimentations corrigés, et ça n'aurait pas diminuer d'un poil le dégagement thermique du CPU ou GPU !

Anzufvytar, le 15/06/2010 - 16:22
Hmm, tout le temps ? Il suffit de regarder le marché des cartes graphiques à vrai dire. J'avais été voir une rétrospective sur les cartes accélératrices un jour, les premières générations étaient considérées comme gourmandes quand elles consommaient 10 Watts, et progressivement, on arrive à des monstres qui consomment quasiment 350 Watts en utilisation intensive.

Les processeurs en général, c'est un peu pareil. Certes, il y a une tendance à la baisse d'énergie pour des performances égales au fur et à mesure de l'optimisation des composants, mais dans l'industrie du jeu vidéo, on essaie fréquemment d'être au plus fort possible de la performance, donc la consommation suit souvent. Apparemment, ici, ils ont réussi le tour de force de baisser la consommation tout en augmentant la puissance de façon significative. Ce n'est pas rien.

On repart dans le "aucun rapport" prend une Radeon ou Geforce récente, enlève l'alimentation PCI-e supplémentaire, souvent nécessaire dans le haut de gamme... et ta carte n'est pas moins performante... elle ne démarre pas !

On apporte l'énergie nécessaire à faire tourner le système ou tout crash c'est assez binaire...

Anzufvytar, le 15/06/2010 - 16:22
100 fois plus je n'irais pas jusque là, de plus l'article n'a pas forcément vocation à être un descriptif technique.

L'article Wikipedia n'explique pas beaucoup ce qu'est le chipset JASPER, à part que ça consomme moins. C'est bien, apparemment, ils ont encore amélioré ça.

JASPER n'est pas un chipset c'est une révision du système qui inclue un PCB (carte mère) revue et corrigé en plus de puces dont la gravure a été revue à la baisse, d'ailleurs les puces en elles même n'ont pas été modifiée, on appelle ça un die-shrink, une réduction de la taille de gravure d'une même puce comme entre les C2D 65nm et les C2D 45nm, ce n'est pas un miracle et ça se produit à chaque "demi-architecture" Intel par exemple...

Et il n'est pas surprenant de trouver un C2Q 9xxx plus puissant et bcp moins gourmand en énergie que le C2Q 6600 de la génération précédente, encore une fois ça fait même partie intégral du cycle de développement des CPU...
Mais évidemment qu'ils ont résolu le problème...

Ils ont enlevé les 3 leds, qui créaient ce fameux RRoD, donc plus de leds rouges, plus de RRoD.

CQFD.

Ok, ok je sors...
On apporte l'énergie nécessaire à faire tourner le système ou tout crash c'est assez binaire...

Sauf que la pratique courante dans l'industrie, quand on réduit la conso d'une puce sans vraiment l'améliorer (ou sans l'améliorer assez), c'est de l'underclocker un peu au passage pour qu'elle consomme moins.

C'est le cas par exemple des 9800GT "Green" de nvidia, sans connecteur d'alim PCI-E : elles sont aussi underclockées pour faire bonne mesure.

De même, si tu ne branches pas le connecteur PCI-E d'un paquet de cartes, elles démarrent, mais sont --sévèrement-- underclockées, rendant leurs performances tout à fait mauvaises.

En l'occurrence, il aurait pu s'agir du premier cas : une xbox "green edition" qu'on aurait légèrement underclockée pour grapiller encore quelques watts : l'article précise que ce n'est pas le cas (ce qui est la moindre des choses pour une console, dont le principe est que le hardware doit toujours rester strictement équivalent).
zabre, le 15/06/2010 - 16:34
Plus de 30% des Xbox 360 vendues jusqu'ici sont déjà reparties au moins une fois en SAV rien qu'à cause de ce problème
Des sources ?

Ca a déjà été largement débattu au cours des dernières années. Je prends des articles au hasard sur Google, mais on en trouve vraiment partout :
- En 2007, on parlait de 33%.
- L'été dernier, un revendeur a même atteint 54% de taux de retour SAV sur ses propres machines vendues.
Les chiffres sont bien sûr à prendre avec quelques pincettes, en fonction de la méthode qui a permis de les établir. Mais globalement, on est bien au-dessus de 30%, sans l'ombre d'un doute.
faudra également savoir ce que ça donne en terme de nuisances sonores...
car une console bruyante, ça reste casse-pied, notamment lors de la lecture de films...
N'en déplaise au grincheux arrogant et prétentieux de service, aux dents de zabre, merci pour cet article qui m'a appris l'existence des RRoD ! Avec les BSoD on voit que MS n'est jamais à court d'inventivité.
Hi hi hi,
crochiotte,
on vous vends le prototype en série,
vous allez nous retourner vos ' expériences ',
on fera des mises à jour,
mais surtout, surtout, vous allez raquer...

Mmmmm...

Ca me rappelle un autre truc ça, tiens...

95 => 98

Merdinium => Xp

Vista => Seven

Et les suivants, bien sur.

Have fun.
Pouvaient pas tester leur console en surchauffe avant de la commercialiser?
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