Eidos laisse les internautes fixer librement le prix du jeu vidéo l'Entraineur 2010

Julien L. - publié le Lundi 24 Août 2009 à 16h36 - posté dans Jeux Vidéo

Combien souhaitez-vous payer ? C'est la question qui est posée aux internautes désirant obtenir la version numérique du jeu vidéo "l'Entraineur 2010". Suivant les pas de Radiohead ou Nine Inch Nails, Eidos semble désormais s'essayer à de nouveaux modes de distribution et de rémunération. Avec un succès à la clé ?

Et si désormais les joueurs avaient toute latitude pour fixer eux-mêmes le prix d'un jeu vidéo ? Verrait-on le prix moyen des ventes se maintenir autour de 50 ou 60 euros, descendre de moitié ou pire, se stabiliser à quelques euros ? À première vu, on imagine aisément qu'avec une telle décision, l'éditeur se mettrait dans une position délicate, en prenant le risque de voir le jeu se vendre à un prix trop bas.

Or, c'est justement le pari qu'a fait Eidos, en laissant l'internaute déterminer seul le prix qu'il souhaite verser pour obtenir un exemplaire de l'Entraîneur 2010. Cette opération, valable jusqu'au 10 septembre prochain, ne concerne que la version numérique et complète du jeu vidéo. Toutefois, Eidos rappelle que l'achat est sujet à des frais de transaction s'élevant à 2,50 euros.

Un prix dérisoire face à la version physique du logiciel, vendu 39,99 euros dans le commerce. Et ce n'est pas la première fois qu'on laisse au consommateur final le soin de fixer lui-même la somme qu'il souhaite débourser pour rémunérer un auteur.

Quelques exemples existent dans l'univers de la musique, à commencer par Radiohead qui avait réalisé une opération similaire avec la mise à disposition de la version numérique de l'album numérique In Rainbows. Au final, et contre toute attente, ce nouveau mode de distribution fut un véritable succès pour le groupe britannique. Selon Warner Chappel, la personne qui s'occupe des droits du groupe, Radiohead a gagné plus d'argent avec les téléchargements à prix libres d'In Rainbows qu'il n'avait gagné au total sur le précédent album Hail To the Thief.

Eidos s'essaierait-il à de nouveaux modes de distribution et de rémunération ou n'est-ce finalement qu'un coup marketing sur un jeu vidéo où l'éditeur peut se permettre de prendre quelques risques ? Il sera très intéressant de connaitre l'issue de cette opération, en particulier sur le nombre de versions numériques vendues ainsi que le prix moyen payé par les internautes.

Publié par Julien L., le 24 Août 2009 à 16h36
 
 
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Commentaires à propos de «Eidos laisse les internautes fixer librement le prix du jeu vidéo l'Entraineur 2010»
 

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Vous êtes d'une mauvaise foi terrifiante les gars !
Un éditeur de jeu propose (et ne force personne), son jeu au prix de 2.50€ minimum + le prix que les joueurs voudront y mettre.
Le jeu sera automatiquement téléchargé le jour de la sortie, et est bien la version complète.
La partie Live est une nouvelle fonctionnalité, jamais proposée encore, qui mettra le jeu à jour tout les mois, et permettra de commencer une partie sur une situation de la vie réelle.
Celui qui ne veut pas de cette fonctionnalité, il peut jouer sans encombre à son jeu téléchargé.

C'est juste une initiative, qui a de grande chance de faire un carton, de faire la différence par rapport à la concurrence, et de montrer que dès que l'on propose au joueur (voir au consommateur) d'être responsable, ils peuvent gagner de l'argent sans plumer tout le monde.

Après, que le jeu intéresse ou pas, chacun son point de vue. Il est sur qu'il faut beaucoup aimer les tableurs pour apprécier pleinement.
Si j'ai bien compris, le produit vendu a petit prix est assez semblable au produit piraté puisqu'il ne dispose ni de la fonctionnalité mise à jour ni de la fonctionnalité multijoueurs. C'est très astucieux.

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