Si vous avez joué à Red Dead Redemption 2, autre œuvre majeure de Rockstar Games sortie en 2018, vous aurez peut-être remarqué plusieurs points communs avec GTA 6. Certains sont évidents, d’autres beaucoup plus pointus.
Treize années séparent les sorties de GTA V et de GTA 6, mais Rockstar n’a évidemment pas consacré toute cette période qu’au développement de ce dernier. Entre-temps, ses équipes ont conçu un western particulièrement ambitieux, dont plusieurs systèmes pourraient bien avoir servi de base à leur nouvelle production.
Il ne s’agit pas nécessairement de recyclage : GTA 6 semble surtout prolonger plusieurs idées développées pour Red Dead Redemption 2, en les adaptant au monde moderne de Leonida. Évidemment, tous les rapprochements ne sont pas aussi directs ni aussi solides.

Quels éléments de Red Dead Redemption 2 sont repris dans GTA 6 ?
Premièrement, GTA 6 reprend une idée proche du système d’honneur de Red Dead Redemption 2, sous une forme modernisée appelée « profil criminel ». Dans RDR2, les bonnes et mauvaises actions d’Arthur faisaient évoluer une jauge morale, avec des conséquences sur les réactions des personnages, certains prix et le déroulement de l’histoire.
GTA 6 abandonnera cette opposition entre honorable et déshonorable au profit d’une évaluation du comportement criminel. Le jeu devrait notamment distinguer les joueurs qui commettent un crime avant de prendre la fuite de ceux qui recourent systématiquement à une violence inutile. Un braquage réalisé sans victime ne fera donc pas évoluer ce profil de la même manière qu’un massacre gratuit. Rockstar n’a toutefois pas encore précisé toutes les conséquences de ce système sur le monde ou le récit, comme le relève GamesRadar.

Les deux jeux partagent également un système de témoins et de signalements. Dans RDR2, un personnage devait assister à un crime puis parvenir à prévenir les autorités. Dans GTA 6, le délit devra lui aussi avoir été vu ou avoir déclenché une alarme pour être signalé. La police pourra ensuite obtenir une description de Jason ou Lucia, comprenant leur apparence, leurs vêtements, leur véhicule et le fait qu’ils agissent ensemble.
Comme les primes régionales de RDR2, certaines zones pourront rester dangereuses après la fin d’une poursuite. Des policiers continueront à y patrouiller et un niveau de recherche résiduel sera visible sur la carte. Dans les deux jeux, semer momentanément les autorités ne suffira donc pas à effacer les conséquences d’un crime, comme l’explique Rob Nelson à IGN. Il faudra donc prendre en compte un bon nombre d’éléments pour échapper à la police.
Autre héritage : les interactions avec les PNJ. Arthur pouvait saluer, provoquer ou menacer presque n’importe quelle personne croisée. Rockstar reprendra ce système sous une forme plus développée, avec davantage de réactions possibles. Rob Nelson explique que ces mécaniques ont commencé à prendre forme dans Red Dead Redemption 2, avant d’être imaginées à plus grande échelle dans le monde moderne et beaucoup plus peuplé de GTA 6.
Lorsque Jason s’approche d’un chien, le joueur peut par exemple le féliciter, le réprimander, le caresser ou l’« étudier ». Cette dernière option rappelle directement RDR2, où l’observation des animaux permettait d’enregistrer des informations dans un compendium consacré à la faune. Rien ne confirme néanmoins que GTA 6 disposera d’un bestiaire aussi élaboré.
La voiture remplacera le cheval d’Arthur
Sur le plan pratique, GTA 6 reprend le principe d’un arsenal limité. Dans RDR2, Arthur ne pouvait équiper simultanément que deux armes de poing et deux armes longues parmi ses armes à feu principales. D’après les séquences présentées à la presse, Jason et Lucia seront soumis à une limite comparable, rompant avec les arsenaux presque infinis des précédents GTA.
Les armes supplémentaires et les tenues de rechange pourront être rangées dans le coffre d’un véhicule. La voiture personnelle de Jason ou Lucia remplira ainsi un rôle comparable à celui du cheval d’Arthur : elle servira à la fois de moyen de transport et d’inventaire mobile pour préparer son équipement avant une mission.

Jason et Lucia disposeront également d’une aptitude baptisée « Focus ». Les séquences présentées montrent le temps ralentir tandis que certaines parties du corps des adversaires sont mises en évidence. Le principe rappelle fortement le Dead Eye de RDR2, qui permettait de repérer les zones vitales et de marquer plusieurs cibles.
Ce n’est cependant pas une reprise inédite : GTA V possédait déjà des capacités spéciales : Michael pouvait ralentir le temps pendant les fusillades, tandis que Franklin faisait de même au volant. Focus semble donc réunir plusieurs héritages de Rockstar.

On peut également noter l’évolution physique des personnages. Dans RDR2, Arthur pouvait grossir ou maigrir, tandis que sa barbe et ses cheveux poussaient et que ses blessures laissaient des traces. Jason et Lucia pourront eux aussi prendre du poids, développer leur musculature grâce au sport et porter sur leur visage les effets du manque de sommeil ou de certains excès. Ces transformations, confirmées par Rockstar auprès de Dazed, rappellent également GTA: San Andreas, dans lequel on pouvait déjà faire grossir ou de muscler CJ.
Enfin, l’histoire de GTA 6 sera découpée en chapitres, comme celle de Red Dead Redemption 2. Leur existence est notamment mentionnée sur le site d’assistance de Rockstar, même si le studio ne précise pas encore leur nombre ni leur fonctionnement. Certains objectifs optionnels pourront également avoir des ramifications narratives.
Une publicité de GTA 6 semble même reprendre un décor de RDR2
L’un des rapprochements les plus niches concerne une publicité fictive visible dans la présentation de GTA 6, sur Netflix. Des internautes ont retrouvé dans Red Dead Redemption 2 un paysage presque identique à celui employé dans cette publicité pour un burger, avec une disposition similaire des arbres, du relief et des animaux.


Il se pourrait donc que certaines scènes ou certains éléments visuels du western de Rockstar soient réutilisés, selon une comparaison publiée notamment sur Reddit.
Cet héritage pourrait toutefois être à double tranchant. Red Dead Redemption 2 assume un rythme lent, des interactions détaillées et de nombreuses contraintes réalistes, là où une partie du public de GTA recherche avant tout une expérience immédiate et débridée.
L’arsenal limité, la gestion de l’équipement ou les systèmes plus poussés d’identification pourraient, certes, enrichir l’immersion, mais aussi donner à certains joueurs le sentiment d’être davantage contraints. Tout l’enjeu pour Rockstar sera donc de reprendre la profondeur de son western sans rendre GTA 6 trop lent ou contemplatif (ni perdre sa démesure).
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