Le studio derrière Warframe, pourtant concurrent de la saga Destiny, pleure la mort à petit feu de Destiny 2, qui a reçu son ultime mise à jour il y a quelques semaines.

De manière très pragmatique, on pourrait se dire que certains studios ont vu la disparition proclamée de Destiny 2 comme une bonne nouvelle. Un concurrent — de taille — en moins sur le marché congestionné des jeux en ligne est susceptible de faire de la place pour agrandir leur communauté. La réalité est tout autre, du moins en ce qui concerne le développeur derrière Warframe, un concurrent direct de Destiny 2.

Megan Everett, en charge de la communauté de Warframe, a partagé son ressenti dans les colonnes d’Eurogamer, le 22 juin 2026. Et, pour elle, l’annonce de Bungie a été une immense et mauvaise surprise : « À vrai dire, c’est déchirant. C’est un choc total. Je n’aurais jamais pensé voir le jour où je lirais un article de Bungie annonçant que Destiny 2 allait, en gros, fermer ses portes. » Elle parle bien évidemment en son nom, mais estime que son avis doit être assez unanime.

Destiny 2 // Source : Bungie
Destiny 2 // Source : Bungie

Destiny 2 était nécessaire pour la concurrence

Megan Everett est touchée d’un point de vue personnel car elle connaît des personnes proches chez Bungie. Elle révèle : « Dans l’ensemble, ça me fait vraiment de la peine de voir ça leur arriver. J’ai des amis proches qui jouent à Destiny plutôt qu’à Warframe, et je n’ai aucun problème avec ça. On a des amis là-bas, et voir ça leur arriver, c’est dévastateur pour l’industrie. Personne n’a vu venir la fin de Destiny. Ils ont eu leurs hauts et leurs bas — on a eu nos hauts et nos bas. »

Au-delà de cet impact qui touche à l’intime, il y a la place qu’occupe Destiny 2 sur le marché, et tout ce que le FPS apporte de positif en termes de concurrence. Les qualités et évolutions positives de Destiny 2 ont forcément été des moteurs pour les développeurs de Warframe. Une rivalité saine pousse à trouver de nouvelles idées pour avancer. Megan Everett en a pleinement conscience : « Personne ne se réjouit de ce qui arrive à Destiny, à ses joueurs et à son histoire. Je sais que les gens nous ont évidemment comparés en nous qualifiant de ‘rivaux directs’. Mais je pense que la concurrence est saine pour un jeu, et ils [les développeurs de Destiny] ont fait un travail incroyable pour essayer de faire grandir cette histoire, peu importe la situation dans laquelle ils se trouvaient. »

En mai 2026, Rebecca Ford, directrice créative de Warframe, se montrait nostalgique de tout ce qu’a su créer Bungie. « Il n’y a pas de Warframe sans l’héritage des jeux Bungie », écrivait-elle en se rappelant ses souvenirs d’adolescence sur Halo. On comprend mieux pourquoi des fans absolus réclament un Destiny 3.

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