Le reboot de Fable est bien parti pour relancer la série de la plus belle des manières. Playground Games a dévoilé un peu plus de gameplay ainsi que quelques informations sur le contenu du jeu, dont la quantité astronomique de lignes de dialogue enregistrées.

Si vous étiez déjà présent lorsque le premier Fable est sorti sur Xbox en 2004, vous vous souvenez sûrement que chaque PNJ rencontré y allait de sa petite phrase à votre encontre. Cela pouvait être un bonjour amical ou une insulte bien sentie, pour peu que votre réputation vous ait précédé. Vous pouviez également initier la conversation si vous vous sentiez d’humeur bavarde.

Les équipes de Playground Games ont bien pris ça en compte et promettent une quantité astronomique de dialogues pour le reboot de la série, ainsi qu’un nombre conséquent de PNJ avec lesquels vous pourrez parler de la pluie et du beau temps. Selon le site Techradar dans un article publié le 11 juin 2026, le développeur a annoncé que plus de 150 000 lignes de dialogue ont déjà été enregistrées.

Le système de dialogues dans Fables // Source : Playground Games
Le système de dialogue dans Fable. // Source : Playground Games

C’est Ralph Fulton, le fondateur et directeur général de Playground Games, qui a partagé ces chiffres lors d’une conférence qui s’est déroulée en parallèle du Xbox Showcase du Summer Game Fest, ce 7 juin. Il a notamment évoqué le temps de travail nécessaire à la partie doublage, réparti sur plusieurs studios différents.

« Ce jeu contient plus de 150 000 lignes de dialogue pour le doublage. Nous avons mis en place plusieurs studios qui ont travaillé en parallèle pendant plus de 1 000 heures rien que cette année, uniquement pour l’enregistrement des voix », a déclaré Ralph Fulton. « C’est une machine colossale, car la vision que les développeurs ont pour cette partie du jeu exige une grande écriture. »

Des milliers d’heures de dialogue pour créer le monde de Fable

Fable promet d’être un jeu vaste avec la promesse d’une liberté peu vue jusqu’à maintenant. Mais 150 000 lignes de dialogue ne sont pas forcément synonymes d’immersion. Pour que les milliers d’heures de conversations sonnent juste et ajoutent de la plus-value au monde façonné par Playground Games, il faut un nombre incalculable de PNJ pour le rendre vivant.

Le développeur a prévu un bon millier de personnages non jouables avec lesquels vous pourrez interagir : « Notre équipe s’est assurée que chaque PNJ soit cohérent. Équilibrer tous les systèmes demande beaucoup de travail, mais c’est un défi que nous avons relevé avec enthousiasme. »

30 minutes de gameplay de Fable

Pour accompagner cet enthousiasme, Microsoft a partagé sur sa chaîne YouTube ce 11 juin une nouvelle vidéo de 30 minutes de gameplay, dans laquelle on peut voir le personnage principal évoluer dans Albion et parler avec de nombreux PNJ. Quelques dialogues avec les PNJ proposent des choix multiples dans vos réponses, et le système de dialogue semble à la fois riche et intuitif.

Playground Games a précisé que vos décisions n’influençaient pas seulement l’histoire, mais changeaient également la vie des gens, et que vous devriez en assumer les conséquences. Avec des milliers de PNJ qui ont leur propre personnalité et réagiront différemment selon vos actions, on peut facilement imaginer le jeu tentaculaire que Fable devrait être.

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