Les joueuses et les joueurs qui ont déjà pu s’essayer à Forza Horizon 6 n’ont pas manqué de souligner la richesse des détails que le développeur Playground Games a réussi à retranscrire. En plus d’être magnifique, le cadre japonais du jeu se révèle particulièrement crédible. À tel point que Keiichiro Toyama, le créateur de Silent Hill, a plaisanté sur X ce 20 mai 2026 en déclarant qu’il avait eu l’impression d’être dans Forza Horizon 6 en sortant dans les rues de Tokyo.
Le jeu de course de Microsoft, développé par Xbox Game Studios, a même suscité de nombreux commentaires de personnalités publiques, bien au-delà du monde du jeu vidéo, comme l’architecte Yuta Horie. Dans un message publié sur X le 17 mai 2026, il s’est longuement attardé sur la carte de Forza Horizon 6. « La carte de Forza Horizon 6 est tellement japonaise que ça en devient presque trop », écrit l’architecte, qui travaille régulièrement avec Blender et Unreal Engine.
Pour lui, la carte du jeu repose sur des fragments de langage visuel soigneusement assemblés, permettant de reconnaître le Japon de manière presque intuitive. S’appuyant sur la théorie de l’urbanisme de Kevin Lynch, exposée dans son ouvrage L’Image de la ville, Yuta Horie explique que les êtres humains construisent mentalement les espaces urbains à partir de cinq types de repères environnementaux : les chemins, les limites, les quartiers, les nœuds et les points de repère.
Il indique : « Ainsi, la carte de Forza Horizon 6 est construite en assemblant avec une extrême minutie les fragments du Japon, ce qui fait que nous avons l’impression de retrouver des paysages que nous avons déjà vus quelque part. »
Comme à la maison
D’autres joueuses et joueurs ont exprimé leur joie de parcourir des routes familières, des paysages nostalgiques et des ruelles proches de leur quotidien dans un jeu vidéo. « La représentation du Japon dans Forza Horizon 6 est tellement aboutie que j’en suis presque effrayé. Je viens de la campagne, où les rizières s’étendent à perte de vue, donc je ne peux pas vraiment juger de la fidélité de la reconstitution de Tokyo, mais les zones rurales sont d’un réalisme saisissant », écrit witch_games0 sur X le 16 mai 2026 — « Tout me semble familier, comme si j’étais chez moi. »
D’autres encore plaisantent sur le fait que cette version du Japon est presque trop réaliste, comme l’utilisateur usual_smoother, qui écrit : « Trop japonais, vraiment trop japonais. Trop quotidien, vraiment trop quotidien. »
Entre les routes sinueuses qui épousent le relief, les chemins de campagne, l’agencement reconnaissable de certains quartiers et les nombreux monuments emblématiques du pays, les joueuses et joueurs japonais n’ont jamais autant eu la sensation d’être chez eux dans un jeu vidéo. Pour Yuta Horie, Playground Games a ici réussi un véritable exploit, témoignant d’un profond respect pour la culture japonaise, qui mérite d’être salué.
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