Ce n’est désormais plus un secret : Shōji Kawamori a contribué à la création de l’univers de Pragmata. Le spécialiste des mechas, connu pour Macross ou encore Transformers, a apporté au jeu de Capcom une atmosphère de science-fiction unique.

Le nom de Shōji Kawamori ne vous dit peut-être pas grand-chose comme ça, et pourtant, vous avez sûrement posé vos yeux au moins une fois sur son travail. Il est en effet le créateur de la série Macross, un anime de science-fiction et de robots géants, souvent mise en concurrence avec Gundam (l’autre anime de science-fiction et de robots géants). Il a également créé la gamme de jouets Diaclone, plus connu en Occident sous le nom de Transformers, ou participé au film d’animation Ghost in the Shell de 1995 et à la série Vision d’Escaflowne. Bref, un cador du genre.

Suite à la sortie de Pragmata, Shōji Kawamori a publié un message sur X ce 18 avril 2026 indiquant qu’il avait travaillé sur le développement du jeu pour contribuer à la création de l’univers et de son ambiance science-fiction.

Pragmata // Source : Capture PS5 Pro
Pragmata // Source : Capture PS5 Pro

« J’ai principalement supervisé la création de l’univers et des décors, dans le but d’évoquer une ambiance de science-fiction inspirée des dessins animés japonais. », raconte le créateur. « Par une heureuse coïncidence, alors que le programme Artemis préparait son premier vol habité en orbite lunaire depuis 53 ans, pour quelqu’un comme moi qui a suivi l’alunissage d’Apollo 11 en direct, l’idée d’avoir la Lune comme décor était incroyablement séduisante ! »

Et au vu du design des décors, du costume du protagoniste et de l’ambiance générale de Pragmata, on comprend immédiatement que le créateur de Macross, figure majeure de la science-fiction en anime, ou des Transformers, a participé au projet.

Beau palmarès

L’équipe de développement du jeu en a profité pour répondre à Shōji Kawamori sur X le 21 avril, via le compte officiel de la division de développement de Capcom : « Nous apprécions sincèrement votre supervision de cet univers de science-fiction, et en particulier, le réalisme et la force de persuasion des scènes spatiales, qui n’ont été possibles que grâce à votre grande expertise. »

En plus des travaux précédemment cités, Shōji Kawamori n’en est pas à son premier coup d’essai avec Capcom. Le designer avait en effet déjà collaboré avec l’éditeur sur Tech Romancer pour la Dreamcast, qui mettait en scène des combats de robots géants, ainsi que sur Armored Core ou encore Devil May Cry 5.

Devil May Cry 5 // Source : Capcom
Shōji Kawamori a travaillé sur les bras robotisés Devil Breaker de Devil May Cry 5. // Source : Capcom

« Malgré votre emploi du temps chargé, le temps que vous avez consacré à visiter notre site de développement à Osaka et à échanger directement avec nous a été extrêmement précieux », termine l’équipe de Pragmata. Preuve, s’il en est, que les idées développées dans de nombreuses œuvres issues du manga et de l’anime des années 80 continuent encore aujourd’hui d’exercer leur influence.

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