Second Life : jusqu'où ira la bulle de l'univers virtuel ?

Guillaume Champeau - publié le Lundi 02 Juillet 2007 à 14h10 - posté dans High-Tech

Discutez autour de vous, et demandez. Qui se promène réellement sur Second Life ? Quelle est cette population d'internautes qui achète des terrains virtuels et les revend en faisant pousser des bananiers sans banane ou en portant des pantalons sans braguette ? Plus les jours passent, plus Second Life ressemble à une immense bulle prête à éclater...

Second LifeQuand une bulle s'auto-alimente, c'est souvent le début de la fin. L'internet de la fin des années 1990 en était presque mort, avec des sites par centaines qui se finançaient grâce aux publicités achetées par les sites suivants, et ainsi de suite... En bout de course personne n'avait établi un véritable business model mais la pyramide s'était formée avec à son sommet ceux qui étaient arrivés les premiers.

L'enthousiasme autour de Second Life rappelle la bulle de l'internet et paraît chaque jour plus délirant que le précédent. Il faut dire que Linden Lab a réussi un coup de maître en mettant au point cet univers virtuel qui s'auto-alimente de buzz et de marketing pour se convaincre lui-même de son utilité. Ne voyait-on pas la semaine dernière une jeune pousse de l'e-marketing racheter la représentation virtuelle de la ville de Paris pour y placer ses annonces et ainsi démontrer à ses annonceurs que Second Life est un endroit où acheter de la pub ? La presse, évidemment, en rafole. On ne compte plus les reportages sur le sujet, que ça soit à la télévision, dans les magazines ou dans la presse papier. Rarement à la radio. Pourquoi ? Parce que Second Life peut être vu et démontré. Son univers immergé en 3D permet de prendre des photos, de montrer les images au 20H de Claire Chazal, autant de choses que le web de l'écrit, du chat IRC et des pages web ne permettaient pas de faire. La presse a envie de croire en Second Life et alimente le buzz pour se convaincre elle-même.

Les marketeurs ont envahi le terrain, à commencer par les maisons de disques et les artistes qui veulent s'y produire en "concert". Mêmes les politiques convaincus par le gourou Loïc Le Meur ont cédé à la mode et se sont prêtés au jeu le temps des élections. Récemment, Accenture y organisait une grande foire au recrutement (surtout pour faire parler de lui dans les médias, opération réussie), et l'on apprend même aujourd'hui que la police de Vancouver va débarquer sur Second Life pour y trouver ses nouveaux officiers ! Où s'arrêtera-t-on ?

Vous avez dit "bulle" ?

En dehors de ceux dont il nourrit la communication ou ceux qui en vendent, Second Life ne semble pas bénéficier d'un large plébiscite de la part des internautes eux-mêmes, malgré une couverture médiatique unique. Dans le classement des 10 jeux massivement multijoueurs les plus fréquentés, SL n'apparaît qu'en dernière position, avec 500.000 "joueurs actifs". Mais qu'appelle-t-on des joueurs actifs ? D'après les chiffres officiels de Linden Lab, le jeu compte à ce jour 7,7 millions de "résidents". En langage lindenien, il s'agit de simples utilisateurs à s'être inscrits. En fait, la population réellement active est beaucoup plus faible. A l'heure où nous écrivons ces lignes, il n'y a que 25.000 internautes connectés sur le monde virtuel. Ces deux derniers mois, moins de 1,8 million se sont connectés à Second Life.

La police de Vancouver recrute sur Second LifeAutour de nous, ceux qui utilisent Second Life au quotidien se font discrets. Tout le monde critique sa mise en oeuvre technique (le moteur est très lent, les graphismes d'un autre âge...), et rares sont ceux qui y voient un intérêt réel. Un chercheur émérite nous confiait par exemple récemment au sortir d'une conférence où il vantait entre autres les qualités théoriques de Second Life qu'il ne comprenait pas à titre personnel l'engouement pour cet univers. Comme tant d'autres, il participe à un buzz collectif sans s'y adonner personnellement. Des exemples comme celui-ci, nous en voyons chaque semaine.

Cette bulle finira-t-elle par éclater, ou Second Life va-t-il finir par force d'auto-persuasion à créer un véritable univers qui dépasse les frontières des marketers ? Pour le moment, peu d'indices laissent penser à un avenir brillant pour Second Life. N'en déplaise aux médias.

 
Publié par Guillaume Champeau, le 2 Juillet 2007 à 14h10
 
 
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Commentaires à propos de «Second Life : jusqu'où ira la bulle de l'univers virtuel ?»
 

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'LeHyène', le 01/01/1970 - 01:00
Beaucoup de bla bla pour pas grand chose. Second Life n'a rien inventé. Il y a une dizaine d'année ou plus (le temps passe vite), une première tentative avait été faite, et ça s'appelait "Le 2ème monde".
Ça a marché quelques temps, puis les gens se sont lassés et le 2ème monde a fini aux oubliettes. Je pense que Second Life subira le même sort, l'avenir nous le dira. Mais quand on voit l'engouement pour les émissions haut de gamme genre Loft et autres avatars de la télé réalité, on se dit que ce genre de "jeu?" peut trouver son public.
Wait ans see.
Hmmm, tu te trompes legerement, si le 2eme monde n'avait pas marché, c'est uniquement parce qu'à l'époque, les machines et les connexions était trop lente pour ce type de programme, ce qui avait donné une communauté très réduite, mais active et qui avait durée pas mal de temps.
Second life n'est jamais qu'un remake du 2eme monde ( etonnant d'ailleurs que Canal+ n'ait pas intenté un procès a Linden). Mais cela montre bien l'engouement des gents pour ces mondes fictifs, le jour ou les dev de mmo le comprendront, et elargiront leur public, on trouvera tout types de gents sur les mmo qui sont pour le coup de vrai jeux video !
Alors pour rectifier, Le Second Monde n'était pas lent du tout même à l'époque du 56k, il était plus fluide que le Second Life actuel. POurquoi? Car tout l'univers 3D était téléchargé et se trouvait en local. Seule la position des avatars étaient envoyées par le serveur pour synchroniser tout le monde.

Ensuite une différence, c'est que Second Life permet de créer, ce que ne pouvait pas faire le Second Monde. Et c'est ça qui attire une grosse partie des résidents.

Enfin, vu le buzz énorme qu'a eu Second Life, les résultats sont décevants. Bien des MMO les dépassent alors qu'ils n'ont eu absolument aucun buzz dans les médias. La croissance de 2nd life a commencé à ralentir, hors, ils n'ont pas atteint une taille critique qui justifierait d'un engouement du mainstream.

Ma conclusion : Second Life a son public mais ça sera pas un phénomène de société comme on a voulu nous l'annoncer. Ou sinon si, le Second Life de 2030 pourrait l'être quand on pourra s'imerger dans un monde 3D réaliste ou les divers sens de l'être humains(toucher, odorat etc..) sont reproduis.

On en est loin.

Pour le moment, je pense que les MMO ont plus de succès en tant que jeu et attraction, et c'est pourquoi moultes jeux MMO dépassent largement Second Life en nombre d'utilisateurs sans que pourtant personne n'en parle.
Le jour ou j'ai entendu parler de second life, la première question que je me suis posée c'est: "Quel est le but?". Je m'étais inscrit, connecté, promené mais je n'ai pas trouvé la réponse à cette question. Après coup, j'ai compris qu'il s'agissait uniquement de faire du RP dans une interface 3D alors je me suis demandé: mais pourquoi dépenser de l'argent dans Second Life. Et aujourd'hui encore je ne comprends pas. Comment peut-on se dire: "yes, je viens de dépenser 200$ et maintenant je possède plein de trucs en 3D, quelque part sur un serveur..."?

J'avoue que j'ai toujours depuis lors conservé un mini-poil de mépris pour les gens qui utilisent SecondLife, surtout s'ils y dépensent de l'argent réel, pour moi c'est des pigeons. Maintenant... si en plus - et apparemment c'est le cas - c'est des pigeons CONTENT, et bah TANT MIEUX! :D

Ils, nous, sommes des précurseurs et nous y sommes.
Je crois que le vrai but il est là. Y être et pouvoir dire qu'on y est. Parce que dans un certain milieu ou on parle beaucoup de web 2.0 sans rien y comprendre, ça fait branché...

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