PS Vita : Sony annonce le prix des premiers jeux et accessoires

Simon Robic - publié le Lundi 26 Décembre 2011 à 10h47 - posté dans Jeux Vidéo

Après sa sortie au Japon, Sony livre quelques détails concernant les jeux et accessoires qui seront disponibles à la sortie de la PlayStation Vita en février prochain dans notre pays. De quoi faire patienter les joueurs en attendant les annonces des éditeurs tiers.

Après son lancement le 17 décembre dernier au Japon, qui fut qualifié de succès par Sony, les premiers détails sur la commercialisation en France de la PlayStation Vita commencent à arriver. La firme a, en effet, dévoilé le prix de ses jeux et accessoires qui seront disponibles en février, en même temps que la console.

Les jeux oscillent entre 30 et 50 euros. Little Deviants sera, par exemple, vendu 29,99 euros alors que Uncharted : Golden Abyss coûtera 49,99 euros. WipEout 2048 sera, lui, disponible pour 39,99 euros. Côté cartes mémoires, d'un format propriétaire à Sony, la 4 Go sera vendue 19,99 euros, la 8 Go 34,99 euros et la 16Go 49,99 euros.

Cette liste de jeux commercialisés par Sony, plus complète chez Giiks, ne contient évidemment pas les jeux des éditeurs tiers. Certains ont également déjà fait des annonces à l'image d'Ubisoft qui a programmé la sortie d'Asphalt, de Dungeon Hunter ou de l'excellent Rayman Origins. Chaque console sera également vendue, en France, avec 6 cartes de réalité augmentée et 3 jeux utilisant cette fonctionnalité : Cliff Diving, Fireworks et Table Football. Mais pour vraiment en profiter, Sony devra corriger les bugs dont les joueurs se plaignent déjà.

Photo cc Auxo

Publié par Simon Robic, le 26 Décembre 2011 à 10h47
 
 
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Commentaires à propos de «PS Vita : Sony annonce le prix des premiers jeux et accessoires»
 
euh, ça fait cher le stockage sachant qu'en SSD, le giga est à 1€. Ils ne cherchent pas du tout à prendre le client pour une vache à lait....
Oui, Sony se met à faire du MicroSoft (cf. les disques dur 360 vs. PS3)
Ça fera comme la ps3 ou plus récemment la 3DS de Nintendo.

Un prix trop élevé des ventes en berne, surtout vu le contexte économique.

250€ la console + 50€ de carte mémoire (16go pour être tranquille et ne pas racheter une autre carte qq mois plus tard) + 50€ le jeu , 350€ pour pouvoir jouer au 1er jeu pour une portable c'est abusif.
350€ abusif, bah y en a qui ont pas du acheter à l'époque la gamegear de SEGA, ça coutais bien plus que ça. Mais c'est vrai on avais d'autres besoins à l'époque, déjà ont avaient pas de portable ni de forfaits qui vont avec et donc ont avaient plus de pognon
caline012, le 26/12/2011 - 13:47
350€ abusif, bah y en a qui ont pas du acheter à l'époque la gamegear de SEGA, ça coutais bien plus que ça. Mais c'est vrai on avais d'autres besoins à l'époque, déjà ont avaient pas de portable ni de forfaits qui vont avec et donc ont avaient plus de pognon

Le prix était justifié par l'écran couleur rétro-éclairé très rare à l'époque. C'était quand même un must. Ensuite, la console vieillit très mal (condensateurs qui crament, etc.)
Mais bon, les consoles portables n'ont plus trop d'intérêt aujourd'hui je trouve.
Les jeux devront ils être telecharge s ou seront ils disponibles sur ces cartes propriétaires ?
Impossible dans ce cas de stocker plusieurs jeux sur l appareil? Si c est le ça, c est vraiment un retour en arrière...
mynameisfedo, le 26/12/2011 - 14:26
Les jeux devront ils être telecharge s ou seront ils disponibles sur ces cartes propriétaires ?
Impossible dans ce cas de stocker plusieurs jeux sur l appareil? Si c est le ça, c est vraiment un retour en arrière...
Les jeux sont sous un format carte, pas plus grosse qu'une SD. On pourra aussi télécharger des jeux sur le PSstore. Les gens veulent du support physique, simplement pour le marché de l'occasion. Rien qu'à voir le "succès" de la PSPgo, on comprend tout de suite pourquoi.
Supprimer purement et simplement le support physique pour une console, c'est la mort directe de ladite console.
Le jour où on pourra revendre ses licences de jeux dématérialisés, la donne changera... Mais quelque chose me dit que ça n'arrivera pas demain.

Autre chose, la console n'a pas de mémoire interne dure, d'où la nécessité d'acheter une carte mémoire pour les sauvegardes et l'installation des données des jeux sur la console. Comme la PSP en gros.
Le soucis, c'est que là, ce sont des cartes mémoire propriétaires (certainement pour limiter le piratage et les exploitations de failles comme on peut le voir sur certaines consoles) mais aussi pour rentabiliser la console qui, seule, est vendue au prix de fabrication (ou vraiment pas loin... et si c'est à perte, ça ne m'étonne même pas.)
Faut dire qu'un écran tactile de la taille d'un iPhone (d'un iPhone entier hein. On peut littéralement poser un iPhone entier rien que sur l'écran de la console) plus un pavé tactile au dos, plus deux caméra, un système x-axis, gyroscope... C'est pas donné.

Mais quand je me souviens du lancement de la PS3 où les gens achetaient ça 600€, je me dis qu'ils ont fait quelques progrès en matière de lancement de produit (surtout le line-up qui est quand même plutôt cool).
A 600€ la ps3 il n'y avait pas grand monde à la sortie.

Le désert...
Souvenir
http://www.dailymoti...bide_videogames

On verra bien si c'est un bis repetita pour la vita, mais à mon humble avis ça sera le cas.

@caline012
2 époques différentes rien à voir, Bretwalda a bien répondu.
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