Duke Nukem Forever va finalement sortir dans le commerce en 2011
Julien L. -
publié le Samedi 04 Septembre 2010 à 10h39 -
posté dans Jeux Vidéo
Il faut se pincer pour y croire. Abandonné l'année dernière suite à la fermeture de 3D Realms, le développement de Duke Nukem Forever va finalement reprendre. C'est le studio de développement Gearbox Software qui sera chargé de finaliser le jeu, onze ans après le début du projet. Le jeu est attendu pour l'année prochaine.
La situation est devenue tellement ubuesque qu'en 2003, Duke Nukem Forever fut gratifié d'un "Vaporware Lifetime Achievement Award", récompensant une magnifique carrière dans le domaine des vaporwares. Véritable gouffre financier (son coût total de production sur dix ans doit être conséquent), le projet a finalement été gelé lorsque 3D Realms a mis la clé sous la porte, en mai 2009. Mais Duke Nukem pourrait finalement renaitre de ses cendres. À l'occasion du Penny Arcade Expo, la reprise du développement de Duke Nukem Forever a été confirmée. C'est le studio de développement Gearbox Software qui sera en charge de finaliser un titre attendu depuis plus d'une décennie. La sortie commerciale du titre devrait avoir lieu courant de l'année prochaine. Pour l'heure, les plates-formes qui accueilleront le jeu n'ont pas encore été annoncées. Cependant, il est fort probable que Take-Two Interactive commercialise le titre sur PC, mais également sur PlayStation 3 et Xbox 360. Rappelons que Gearbox Software a notamment participé au développement de quelques titres réputés, notamment dans les séries Half-Life ou Brothers in Arms. à lire aussi
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Commentaires à propos de «Duke Nukem Forever va finalement sortir dans le commerce en 2011»
"son coût total de production sur dix [ans] doit être conséquent"
Eh bien, mieux vaut tard que jamais ! Rappelons que Gearbox Software a notamment participé au développement de quelques titres réputés, notamment dans les séries Half-Life ou Brothers in Arms.
Et surtout le fameux Borderlands. Et pour anecdote,le fondateur de Gearbox,Randy Pitchford,a bosser il y a une quinzaine d'années sur quelques jeux de 3D Realms,je vous laisse deviner lesquelles. XD Lui ça fait tellement de temps que je l'attends que pas question de le pirater, je l'achète. Et quelque soit le prix !
Goldoark, le 04/09/2010 - 10:58 Putain y z'ont quand même intérêt à ce que ce soit pas une daube, vu l'attente des fans...Il faudra au moins une carte compatible DirectX 7 avec 256Mo de GDDR1, et un processeur 1 GHz ? Sinon ça va ramer.
J'ai pas suivi depuis 10 ans les moindres détails, mais au final c'est quel moteur graphique dedans ? C'est un jeu qui même s'il est pourri, va exploser les records de vente.
Et les jeunes vont découvrir ce qui se faisait à notre époque(ils risquent halluciner de voir un jeu où le perso passe son temps à insulter, reluquer des nanas, et les inviter à se trémousser). Si le jeu est interdit au moins de 18 ans, ça sera énorme. "Duke Nukem For Never" qui sort l'année prochaine, ça fait quand-même figure de vieux gag éculé même plus drôle dans l'industrie du jeu vidéo. Ce jeu hypothétique est devenu LA caricature de la licence au potentiel monstrueux ("Duke Nukem" premier du nom à fait l'effet d'une bombe) gobée par un trou noir d'hypocrisie.
Enfin bon, dans le coeur de tout gamer qui se respecte, il y a une petite flamme qui brille encore à l'idée de revoir débarquer cette légende de la poésie vidéo-ludique. Et ça viendra, d'une manière ou d'une autre, un jour ou l'autre. Mais par pitié, oubliez avec les dates... c'est une blague à répétition? répétition? répétition?
Allez, sérieusement, à dans 10 ans, quand la version pré-alpha aura leaké "Duke Nukem Forever va finalement sortir dans le commerce en 2011"
Il faut lire 2011 après la venue des extra-terrestres. Oo'
Bientôt, on va apprendre que le Hurd va sortir en version stable. Y a des valeurs qui se perdent. Je n'ai jamais compris pourquoi ça a pris autant de temps. C'est un FPS !!! On prend on moteur 3D, on modifie un peu, on skin et fait les carte, pis c'est tout (OK, j'ai très résumé). Un FPS, c'est 2 ans de développement ou 4 ans si on crée notre propre moteur.
Me semble que voir un CV avec écris dessus, chef de projet de Duke Nukem Forever ou de 3D Realms ... tu peut-être sur que je ne l'engagerait pas. Puisque ce n'est pas un problème de développement, mais un problème de gestion les retard de ce jeu.
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