Lenovo prépare une console de jeux proche du Kinect, l'eBox
Guillaume Champeau -
publié le Lundi 30 Août 2010 à 10h50 -
posté dans Jeux Vidéo
Le constructeur chinois Lenovo lancera à la fin de l'année ou au début de l'année prochaine une console de jeux vidéo basée sur la reconnaissance des mouvements des joueurs. L'eBox sera cependant réservée, au moins dans un premier temps, au marché chinois.
Largement dominé par Nintendo, Sony et Microsoft, le marché des consoles de jeux vidéo pourrait connaître un nouveau concurrent, chinois. Le China Daily annonce en effet que le constructeur Lenovo a créé début août une filiale chargée de commercialiser sa console baptisée "eBox", inspirée du Kinect de la Xbox 360 de Microsoft. Comme l'accessoire de la console américaine, l'eBox permettra aux joueurs de jouer sans aucune manette, en agitant simplement leur corps devant une webcam. Les mouvements seront alors interprétés par le système pour les traduire dans le jeu. Quatrième constucteur d'ordinateurs au monde derrière HP, Dell et Acer, Lenovo a parfaitement su garder le secret alors que sa console semble quasiment fin prête. Elle pourrait en effet être présentée dès le mois de novembre, pour sortir au premier trimestre 2011, à un prix qui devrait se situer entre celui de la Wii et celui de la Xbox 360. L'eBox semble d'ailleurs inspirée autant du Kinect de Microsoft que du succès grand public recueilli par la console de Nintendo. "Notre produit est conçu pour le divertissement familial. L'Ebox n'aura peut-être pas de graphismes excquis ou beaucoup de violence, mais il peut donner envie aux membres de la famille de se lever du canapé et de faire un peu d'exercice", explique ainsi Jack Luo, un ancien cadre de Lenovo devenu président de la filiale Beijing eedoo Technology en charge de la console. Une trentaine de jeux seront fournis gratuitement avec la console, ce qui ne laisse rien augurer de très excitant sur leur qualité. Luo espère un million d'exemplaires vendus chaque année d'ici deux ou trois ans, ce qui reste modeste. Il s'est en effet vendu 22 millions de Wii l'an dernier, 12,5 millions de PS3, et 10 millions de Xbox 360. L'essentiel des ventes de l'eBox devrait par ailleurs se faire en Chine, où l'importation des consoles de jeux est interdite depuis l'an 2000, officiellement parce qu'elles causeraient aux enfants des problèmes de développement physique et mental.
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Commentaires à propos de «Lenovo prépare une console de jeux proche du Kinect, l'eBox»
"l'importation des consoles de jeux est interdite depuis l'an 2000, officiellement parce qu'elles causeraient aux enfants des problèmes de développement physique et mental."
D'après la comm' de Sony à l'époque, la PS2 était interdite en Chine parce qu'elle était assez puissante pour permettre le lancement de missiles nucléaires. Ah, Ken Kutaragi, un humoriste regretté... À part ça, vivement que cesse l'emballement creux autour du "jeu sans manette". Les éditeurs de jeux un peu sérieux ont déjà compris la nécessité de conserver un périphérique de jeu, pour tout un tas de raisons (y compris gameplay et retour "physique" via systèmes de vibrations). Faire le guignol devant une caméra, ça marchera un petit temps auprès d'un type de public précis mais les lacunes du système vont devenir de plus en plus visibles avec le temps. Tout ceci étant dit sans parti pris pour l'un ou l'autre fabriquant de console, je précise. A part vouloir vendre aux joueurs occasionnel je vois pas l'intérêt qui verraient les gamers.
Enfin y'a pas trop de quoi en faire un flamby, cool pour la Chine si c'est autorisé ils pourront retrouver des titres comme: Dr Kawashima: Entraine toi pour les J.O 2016. jipai, le 30/08/2010 - 12:24 A part vouloir vendre aux joueurs occasionnel je vois pas l'intérêt qui verraient les gamers. Enfin y'a pas trop de quoi en faire un flamby, cool pour la Chine si c'est autorisé ils pourront retrouver des titres comme: Dr Kawashima: Entraine toi pour les J.O 2016. La raison est tres simple : le casual gamer paie ses jeux neuf sans discuter, la ou le gamer a pour réputation d'avoir toujours le dernier jeu a la mode quelques temps avant son lancement via des canaux de distribution assez litigieux. C'est juste un changement de clientelle, la clientelle casual étant plus importante que la communauté gamer, cette derniere va peu a peu sombrer dans l'oubli. C'est déja en cours, il suffit de voir le nombre de "simulations" qui sortent sur console et sur PC aujourd'hui, et a les comparer avec les simulations un peu plus anciennes sur PC qui tournent encore. quand je met un grand turismo ou un forza en face d'un grand prix legend, y'a pas photo les deux premiers sont bien plus beau, par contre niveau simulation on repassera. Sauf que d'après les échos que j'ai eu dans la presse et sur le net, le casual gamer reste un casual gamer. Même si la clientèle en volume est potentiellement importante pour les casuals gamers, le montant de dépense annuelle en jeux est largement inférieur.
Nintendo a fait le pari de miser sur la clientèle casual gamer, mais il semblerait que ce ne soit pas, en définitive, une si bonne idée. Une chose est sûre, c'est que le gamer restera fidèle à sa passion. Je ne sais pas d'où tu sors que le gamer a la réputation d'obtenir les derniers jeux de façon litigieuse ? Le gamer serait il un pirate ? Concernant la provenance des jeux, il me suffit de regarder le top 10 des ventes, completement thrusté par les sims & consorts. Des jeux casuals.
Le gamer pur et dur est dans tous les cas trop peu nombreux et trop exigeant. Le gamer veut des jeux interessants et sans bugs. Le casual il s'en fout, il veut juste se vider le cerveau pendant une demi heure, de la même façon que s'il regardait TF1, et tant pis si le jeu plante au bout d'une heure, il aura éteint sa console d'ici la. Le gamer pourra rester aussi fidele qu'il veut a sa passion, si y'a pas de jeu pour lui, il ira faire autre chose. Moi, depuis qu'il n'y a plus une seule simu automobile interessante, je construis/maintiens/pilote une vraie voiture de course. c'est autrement plus fun. Top 10 où ? Des magasins ? Ils sont faussés par la monté de la vente en ligne (Cf Steam, Impulse D2D...) et la dématérialiation. Ce dernier canal étant plus destiné au gamer et non au casual.
En effet, le gamer est exigeant mais il a aussi un budget plus important pour son divertissement ludique. Et pendant des années, cela a fonctionné ainsi, mais les éditeurs ont besoins de nouveaux débouchés pour pouvoir croitre. Les gamers trop peu nombreux, j'en doute. Il existe 12 millions de joueurs de WoW dans le monde et cela ne représente qu'une petite partie de l'Iceberg. L'industrie du divertissement électronique devient une des plus importante, en chiffre d'affaire, dans le monde. Visiblement tu ne t'intéresses qu'à la simulation auto, et je te le concède rien de fameux depuis un bon moment. Tu remarqueras aussi, qu'il n'existe plus de simulation de combat aérien depuis des années. Les genres qui font recette actuellement sont les RTS, FTS et les RPG. Effet de mode ou pas, ce monde est en évolution constante depuis Pong. Je n'ai pas envie de rentrer dans une polémique stérile, donc j'arrêterai la. Mais je te conseillerai vivement de ne pas baser tes raisonnements sur des hypothèses bancales dans le genre contenues dans ton dernier paragraphe. J'aime bien les hack n slash aussi, malheureusement il est semble t il interdit de se promener dans la rue et de dégommer du passant a grand coups de marteaux de guerre (et puis les boules de feu c'est pas facile a faire non plus). Mon passif de gamer remonte a environ 25 ans en arrière, je sais comment le genre a évolué, et je sais aussi comment il a fini
L'industrie s'intéresse au POGNON. Pas au jeu vidéo. Si le ratio argent gagné/argent dépensé est favorable aux JV casual, alors il se fera des JV casual. L'industrie du JV a trouvé la clientele qu'elle cherchait, cette clientelle s'appelle "grand public", et de la meme maniere que la culture cinématographique s'est faite défoncée par le cinéma 3D-blockbuster, le JV pour gamer va se faire défoncer par les JV grand public/casual. Encore une fois, c'est une question de pognon; si le JV de gamer rapportait, il ne serait pas abandonné au fur et a mesure. LOL ! Le gamer a acheté une PS2 pour son lecteur dvd... la 1er année... puis la 2ieme année, pareil... puis est arrivé ICO, qui a été un bide (son égal reste Shenmue), suivi par un autre grand jeu et un autre bide (Shadow of the colossus). Et oui, tous les jeux non pas eu les très bonnes ventes de Fantavision, la simulation de feu d'artifices que les gamers ont préféré a Rez, soul Calibur, Virtua Tennis, MSR, Phantasy Star Online et Shenmue... Normal, vu le succès du 14 juillet !
Les casuals achètent la Wii pour un jeu, maintenant deux en fait (Wii Sports et Resort) et une manette de jeu (le Wiimote). Notez la différence entre le gamer qui achète une console pour le lecteur DVD (ou autre argument tech) et le casual qui achète non seulement une console pour un jeu (donc pour jouer !) mais en plus une manette spécifique ! je pousse le raisonnement à Wii Feet et à son plateau ou pas ? Les gamers ont acheté des consoles HD (arguement marketing) pour la technique et non pour les jeux... du moins jusqu'à GTA4 (qui finalement n'a pas été un si gros succès, le 5 devrait être le véritable baromètre de la série et de l'état du jeu purement gamer non FPS) et Red Dead Redemption. L'an dernier COD MW2 a été le hit gamer, suivit par Batman. Cette année a été partagé avec Bayonetta, Alan Wake, le très moyen mais toujours vendeur FF 13 et surtout Red Dead. Mario Kart a été une fois encore de la partie. Il ne faut pas confondre un 'long seller' et un 'simple' hit. Faut pas se plaindre de la "casualisation" de l'industrie quand on voit ça. Quand des titres tels que Shenmue, ICO, Beyond good and evil, Shadow of the colussus se plantent alors qu'ils sont le top de la vitrine du média, que le consensus général les considère comme des bijoux, ça suscite des interrogations.. au minimum ! Finalement, grâce aux casuals, il y aura encore de l'argent pour financer des jeux gamers (c'est déjà le cas avec Carnival Games qui a couté 5/100 du budget de GTA pour une rentabilité bien supérieure). Le casual peut devenir un gamer. La preuve, s'ils savent déjà en grande partie que les tiers font de la merde sur Wii (ce qui est très dangereux car pour eux ce qui n'et pas du Nintendo voudra toujours dire de la merde) et refusent très souvent d'acheter les jeux conseillés par les vendeurs quand ils ne proposent pas du Nintendo, c'est qu'il s'intéressent à autre chose que Let's dance. Le phénomène anti tiers existe depuis plus d'un an et demi aux USA et semble débarquer en Europe. Étrangement aucun média en parle (régis pub mon ami)... alors qu'avec leur non soutien à la Wii (au mieux quand ce n'est pas de la haine), ils creusent leur tombe a moyen terme, quand les casuals seront les seuls à compter. Seul Sega a marqué des points avec Mario et Sonic et Harmonix avec Beatles Rockband (ventes moyennes mais au moins la licence Rockband a bénéficié d'une immense couverture médiatique et est désormais connue et rime avec qualité) et T-2 avec Carnival Games (mais c'est presque à contre coeur). Les gamers piratent et en plus achètent des jeux d'occasion. Le gamer n'est pas exigeant, surtout quand il achète Tekken Tag, Love + et le spin off de Dead or Alive, ou encore quand il accepte de payer pour ce qui est gratuit ailleurs (payer pour aller sur facebook...) et quand il ne boycotte pas des jeux patchés ou des DLC honteux (qui a parlé de Street Fighter 4?). Le casual est génial quand il n'achète pas les spin off de Resident Evil (Capcom), ni Extraction (EA) ou Soul Calibur Legend (Namco Bandai) et encore moins Castlevania Judgment (Konami). Ce n'est pas la qualité douteuse de ce genre de produits qui donnera envie aux gamers de rester gamers (et encore j'ai pris les moins pourris)... alors aux casuals de devenir gamers, surement pas (a opposer à New Mario Wii ou Guitar Hero, les deux étant parfaitement entre gamer et casual)! Mais surtout, segmenter le marché entre casuals et gamers et non seulement infondé historiquement (un type qui joue a cod et singtar, il est quoi quand il a une wii, une ps2 et un pc? Pong, Space Invaders et Pacman étaient casuals ou gamers? Et Tetris ?) et dangereux (Léa passion soca dance and co ont presque tué le marché sur NDS a force de le saturer de produits douteux et d'orienter les joueurs). Enfin, il faudrait un rapport de plus de 100 pages pour aller dans le détail... difficile sur un post. Sinon l'Ebox, elle est développement depuis deux ans (source 1up). J'espère que vous nous ferez un test et un comparatif avec Kinex.
" Une trentaine de jeux seront fournis gratuitement avec la console, ce qui ne laisse rien augurer de très excitant sur leur qualité. " Oui mais bon, remis dans son contexte, y a quoi d'existant sur Kinex ? Y a quoi d'existant sur Kinex pour un gamer et pour un casual ? Il est où le Wii Sport de Kinex (ou dans une autre mesure le Wii Feet) ? Il est où le titre qui va faire vendre des consoles les yeux fermés parce qu'aucune autre ne pourra le proposer et qui va encore élargir le marché afin de permettre aux tiers d'amorcer le cout de leur moteur 3d ? Il sont où les jeux Rare (oui je sais je deviens odieux tellement c'est triste) ? Je sens qu'on va bien rigoler, vivement les fêtes de fin d'années. Lequel de Move et Kinex va nous sortir les pires produits et faire les pires scores ? laskov, le 30/08/2010 - 16:49 tien la Phantom est réapparut tel un mirage ?Wé avec gran tourismo 2000, Shenmue 3 et duke nuken forever, le tout marketé par Trip Hawkwing et sous licence Atari @no way: J'ai pas franchement l'impression que tu comprenne bien le terme casual et gamer car déjà on parle en général de casual gamer et de hardcore gamer.
Les gamers achètent une console par rapport à la technologie de celle ci??? Ca me fait bien rire, au contraire c'est bien le gamer qui va acheter une console en fonction d'un seul bon jeu (combien de probable d'acheteur de N64 ont finalement acheté une playstation à l'annonce de la sortie de FF7 sur ps2?) Les gamers piratent et en plus achètent des jeux d'occasion
Source svp....c'est aussi les hardcore gamers qui sont les premiers à acheter un original neuf quand il s'agit DU bon jeux qu'ils attendaient impatiamment. |
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