EA ne veut pas revenir sur l'Online Pass, outil idéal pour monétiser le marché de l'occasion

Julien L. - publié le Jeudi 10 Juin 2010 à 17h13 - posté dans Jeux Vidéo

Avec l'Online Pass, Electronic Arts promet d'assurer un suivi plus durable de ses jeux, en proposant des contenus supplémentaires. Mais la firme ne parvient pas à fédérer la communauté des joueurs autour de son projet. Beaucoup craignent qu'une telle initiative porte un coup fatal au marché de l'occasion.

Electronic Arts a décidément toutes les peines du monde à convaincre la communauté des joueurs du bien-fondé de sa dernière initiative : l'Online Pass. Pour mémoire, ce dispositif est un code unique qui sera amené à être distribué sur l'ensemble des jeux neufs vendus par l'éditeur pour les plates-formes PlayStation 3 et Xbox 360. Comme son nom l'indique, il s'agit d'un pass permettant au joueur d'accéder à tous les services en ligne liés au jeu, mais également aux contenus additionnels et à des bonus.

Seulement, plusieurs points ont amené les joueurs à redouter la généralisation d'un tel système. En effet, chaque Online Pass étant par nature unique, il ne pourra être rattaché qu'à un seul profil (que ce soit sur la Xbox Live ou le PlayStation Network). S'il existe bien une version gratuite de l'Online Pass, celle-ci est très limitée. En effet, après sept jours d'utilisation, le joueur sera incité à acheter un nouveau Online Pass, vendu une dizaine d'euros, pour profiter à nouveau du jeu en ligne.

Sans surprise, des voix se sont élevées pour critiquer la stratégie d'Electronic Arts. Pour beaucoup d'intervenants, l'Online Pass n'est qu'une grossière tentative de lutter contre le piratage des titres de l'éditeur, en faisant passer une régression pour une fonctionnalité innovante. Après la débâcle de Spore, il est fascinant de voir la société revenir à la charge avec un procédé encore plus contraignant.

D'autres considèrent en revanche que l'outil va tout simplement tuer le marché de l'occasion, en forçant les joueurs à se diriger systématiquement vers les jeux neufs. Et à supposer que le marché de l'occasion survive malgré tout à l'Online Pass, EA sera parvenu à le monétiser grâce à la vente de codes à l'unité. Bien pensé, à l'heure où le jeu en ligne est devenu une composante majeure du jeu vidéo.

Sauf que la pilule passe mal chez les joueurs. Mais bien décidé à ne pas lâcher son dispositif, le directeur exécutif de l'éditeur, John Riccitiello, a accordé une interview à Industry Gamers pour prendre le temps de défendre l'Online Pass et justifier tout son intérêt.

À la question de savoir si les arguments avancés par EA pour défendre l'Online Pass n'étaient pas discutables (comme le contenu additionnel par exemple), Jogn Riccitiello a expliqué que les choses ont largement évolué sur le marché du jeu vidéo. "Aujourd'hui, avec un jeu nous avons une équipe qui peut améliorer le contenu, fournir de nouveaux éléments en jeu, proposer de nouveaux services, comme nous l'avons fait récemment avec FIFA et Madden avec l'Ultimate Team" a-t-il avancé.

Si auparavant, les équipes de développement passaient d'un jeu à l'autre dès leur commercialisation, cette époque est désormais révolue. "Je veux dire que le projet en lui-même ne représente que la moitié de ce que nous apporter lorsque nous le vendons", expliquant que l'autre moitié passera par la vente de services supplémentaires et de contenus additionnels. Et tout cela financé grâce au fameux Online Pass.

Publié par Julien L., le 10 Juin 2010 à 17h13
 
 
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Commentaires à propos de «EA ne veut pas revenir sur l'Online Pass, outil idéal pour monétiser le marché de l'occasion»
 

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2
Quand les joueurs n'achèteront plus leurs produits on verra si il ne revient pas sur sa politique :p
Moi, j'aime pas les jeux en ligne.
boycott EA c'est pas plus compliqué que ça.
notorious59, le 10/06/2010 - 17:23
boycott EA c'est pas plus compliqué que ça.

ou alors achat pc avec la décote dans le temps comme sur amazon co uk....
EA ca existe encore ? Apparement quand je vois les titres évoqués dans l'article, ca n'a pas beaucoup évolué :p
Il a raison... les patchs et les add-ons y a 10ans ca n'existait pas... Quoi que...

C'est bizzare mais lorsque j'ai lu sa justification j'ai cru lire "y a 10ans on utilisait de la vaseline avec nos clients... aujourd'hui on utilise plus de la vaseline mais on a rajouté du verre pilé... Le verre pilé étant plus cher que la vaseline il faut bien le financer..."

Quoi qu'il en soit EA c'est comme Ubi et toute autre boîte qui prétend me vendre un produit qui ne m'appartient pas... Boycott et qu'ils crèvent la gueule ouverte !
Si j'ai bien suivi:

On vous vent un produit qui n'est pas fini plain pot a savoir au prix du neuf
On vous vent les bouts qui maquent ua prix du neuf.
On vous interdit de revendre en ocas le prduit payer le double du prix du neuf.

bref c'est du vol?

Non plus sérieux il est facile de comprendre le refus des joueurs de cautionner ce type de prestation commerciale qui les prent pour des pigeons ni plus ni moins.
Pour résumer :

- faut pas acheter de jeux PC Ubisoft (serveur DRM)
- faut pas acheter de contenu en ligne Nintendo (lié à une machine et pas à un identifiant)
- faut pas acheter de jeux consoles EA (OnLine Pass)
- faut pas acheter de jeux Activision-Blizzard (mort du LAN)
...

J'oublie rien ?
Et bien si EA ne veut pas revenir dessus, je ne reviendrai pas sur ma décision de ne pas acheter leurs jeux... et au fait quid des fonctions online quand on le prête à un pote, juridiquement le jeu nous appartient toujours mais est amputé. Une bonne class action aux US à 50 millions de dollars et EA laissera tomber le online pass.
il faut les faire plier mais tant qu'il y aura des cretins pour acheter quelque soient les conditions...
Gorgoth, le 10/06/2010 - 18:02
Pour résumer :

- faut pas acheter de jeux PC Ubisoft (serveur DRM)
- faut pas acheter de contenu en ligne Nintendo (lié à une machine et pas à un identifiant)
- faut pas acheter de jeux consoles EA (OnLine Pass)
- faut pas acheter de jeux Activision-Blizzard (mort du LAN)
...

J'oublie rien ?

Si, le fait que par exemple, qu'ubisoft distribue en Europe les jeux de Bethesda Softworks (the elder scrolls, fallout). Autant Bethesda est respectueux du joueur (autant que je me souvienne, ils n'utilisent pas de drm), autant ubisoft ne l'est pas, et acheter un jeu de Bethesda revient enrichir ubisoft.

Choix cornélien s'il en est : boycotter Bethesda à cause de leur lien avec ubisoft, quitte à affaiblir un très bon studio, ou soutenir Bethesda, quitte à enrichir un peu ubisoft ?
Le truc c'est que même si les chiffres des ventes d'ubi s'effondrent et que ceux de Bethesda augmentent, même avec les chiffres sous les yeux, ils n'accepteront pas le fait que ça puisse être lié aux drm...
Hey00, le 10/06/2010 - 18:21
Si, le fait que par exemple, qu'ubisoft distribue en Europe les jeux de Bethesda Softworks (the elder scrolls, fallout). Autant Bethesda est respectueux du joueur (autant que je me souvienne, ils n'utilisent pas de drm), autant ubisoft ne l'est pas, et acheter un jeu de Bethesda revient enrichir ubisoft.

Choix cornélien s'il en est : boycotter Bethesda à cause de leur lien avec ubisoft, quitte à affaiblir un très bon studio, ou soutenir Bethesda, quitte à enrichir un peu ubisoft ?
Le truc c'est que même si les chiffres des ventes d'ubi s'effondrent et que ceux de Bethesda augmentent, même avec les chiffres sous les yeux, ils n'accepteront pas le fait que ça puisse être lié aux drm...

Pas exactement, puisque Oblivion (The Elder Scrolls IV, donc du Bethesda), je l'ai acheté sous la houlette de Take Two lorsque j'ai choppé le jeu à sa sortie française.

Et on a EA qui possède BioWare aussi, dans le genre relou...

Mais je suis prêt à ne plus acheter de nouveautés du tout si le système en place ne me plait pas, et ce n'est pas rien de dire ça sachant que je joue depuis 24 ans.
J'ai toute ma collection de bons jeux plus ou moins anciens, et je peux très bien me passer de leurs merdes (adaptations consoles merdiques, DRM pourris, jeux de plus en plus casual....)
Super, la possibilité de jouer en ligne avec une version piratée en ne payant que l'online pass -_-'
En gros le jeu coûtera 10-15 €, soit à peine plus que ce qu'il vaut, au lieu de coûter 50 €, soit le prix de la vaseline et du verre pilé (sans compter l'assurance pour se faire recoudre)...
RoadRash, le 10/06/2010 - 18:50
J'ai toute ma collection de bons jeux plus ou moins anciens, et je peux très bien me passer de leurs merdes (adaptations consoles merdiques, DRM pourris, jeux de plus en plus casual....)

Y a encore de bon titres, faut pas être bêtement passéiste (ni à l'inverse pro-nouveauté). Mais j'ai aussi de quoi m'occuper quelques années avant d'avoir fait le tour de ma ludothèque.

Stabbquadd, le 10/06/2010 - 18:51
Super, la possibilité de jouer en ligne avec une version piratée en ne payant que l'online pass -_-'
En gros le jeu coûtera 10-15 €, soit à peine plus que ce qu'il vaut, au lieu de coûter 50 €, soit le prix de la vaseline et du verre pilé (sans compter l'assurance pour se faire recoudre)...

Par contre, même avec ce genre de pratique, je reste farouchement opposé au piratage, puisqu'au final, c'est "grâce" à ce prétexte (fallacieux pour partie, je sais) qu'on en arrive là...
si je comprends bien il va falloir payer un accès pour pouvoir acheter par la suite des DLC payant! supair...

de toute facon sur console c'est mort depuis que les gens ont accepté de payer pour des "bonus" au rabais. les producteurs se font des couilles en or sans produire grand chose et ils vont plus vouloir lacher cette idée
Gorgoth, le 10/06/2010 - 18:02
Pour résumer :

- faut pas acheter de jeux PC Ubisoft (serveur DRM)
- faut pas acheter de contenu en ligne Nintendo (lié à une machine et pas à un identifiant)
- faut pas acheter de jeux consoles EA (OnLine Pass)
- faut pas acheter de jeux Activision-Blizzard (mort du LAN)
...

J'oublie rien ?

Si

- Il faut Télécharger les versions Warez des jeux Ubisoft (serveur pirate libre cracker)
- Il faut Télécharger les versions Warez des jeux et hacker sa Wii (Pas de problème contenue lié)
- Il faut Télécharger les versions Warez des jeux EA (Patch cracker & add on cracker facile d'accés)
- Il faut Télécharger les versions Warez des jeux Activision-Blizzard qui contiendra très probablement le mode Lan ainsi que le tcp / ip
Ce pass ne sera un problème que pour les jeux dont les fonctions en ligne intéressent. Perso je me moquerais bien d'être privé du jeu en ligne sur Bioshock 2 par exemple, mais si j'étais attiré par le foot, je miroiterais du côté de PES. Et dans le pire des cas, je me prive. En revanche, ça pourrait devenir problématique pour les jeux que l'on adore, et dont la partie en ligne compte énormément.

Enfin, on voit le décalage entre eux et nous, ils veulent faire encore du profit sur l'après commercialisation en nous vendant du contenu, mais perso j'ai pas envie de raquer continuellement. A 70€, le jeu vidéo est un luxe, et tous ce que ces messieurs ont réussis avec moi ces derniers temps, c'est me rappeler que c'est pas mal de bouquiner aussi.
On peut pas en vouloir à une entreprise qui essaie de juguler un marché parallèle qui se fait de la thune sur leurs propres produits. Maintenant mettre du DRM ou un système aussi fermé, je vois pas pourquoi on devrait les huer alors que sur le marché du PC ça fait longtemps que c'est réglé avec steam qui fait la même chose. Mais je crois qu'on est finalement pas perdant dans le cas de steam ( à confirmer je ne connais pas bien le système).

Maintenant compatir avec et soutenir une entreprise qui n'hésite pas à cracher à la gueule de leurs clients, faut voir.
Je ne joue pas en ligne (je trouve ça totalement sans intérêt puisque ça se résume à se bastonner avec des mecs juste pour faire des frags et être dans un classement) mais c'est vraiment dégueulasse ce système. Enfin, tant que les gens seront assez cons pour payer...

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